Ez az oldal (és egyes külső összetevői) cookie-kat (sütiket) használ a felhasználók hitelesítéshez és a látogató statisztikához. Elolvastam és az Ok gomb megnyomásával elfogadom ennek tényét és az ÁSZF-ben foglaltakat is.

Jelenleg 793 vendég és 29 tag online

2015. január 14., szerda 07:54

Achilles - Elemzés

Írta:
Értékelés:
(14 szavazat)

Bevezető - "SántAchilles"

A Wargaming számomra valamilyen megfoghatatlan oknál fogva bünteti az angol ágakat. Nekem az a véleményem, hogy maga az angol nemzet talán a legrosszabb a játékban (bár a japán vetekszik vele) és a World Of Tanks működési szabályai sajnos ezt tovább rontják (bővebben Koncepció fejezet). Ami biztos, hogy a legfurcsább tankokat itt találhatjuk és tulajdonképpen az Achilles sem kivétel ez alól. A leírásom olyan értelemben eltér a normálistól, hogy egy kicsit összehasonlító és elemző teszt is egyben, hiszen az Achilleshez hasonló két tornyos páncélvadász van már T6-os szinten, ez pedig az M18 Hellcat és az M36 Jackson. 

Paraméterek

Ágyú

Az alap ágyút, gyorsan felejtsük el. A WG, hogy megnehezítse a dolgunkat, betett egy közepes ágyút, ami KIZÁRÓLAG az Achillesre tehető fel, meggátolandó, hogy feltegyük a csúcs csövet, amit már az Archeren kifejlesztettünk. Ez személy szerint engem eléggé felbosszantott, úgyhogy szabad tapasztalatból kihúztam a köztes ágyút és a tornyot, ami az alábbiba került:

  • OQF 17-pdr AT Gun Mk. V: 5.700 XP
  • Achilles Duck Bill:  4.600 XP

Összesen 10.300 XP, köszönjük WG. Szerencsére a csúcs ágyúhoz nem kell a fejlesztett lánctalp, így is feltehető, felszereléssel együtt.

A OQF 17-pdr AT Gun MK. VII egy 76 milliméteres ágyú (ez még később fontos lesz) 0,32-es pontossággal és 1,7 másodperces szűküléssel. Átütésben jól állunk, 171/239/38 mm az AP/APCR/HE lőszertípusokra, ami remek érték ezen a szinten. 100%-os legénységgel 3,96 másodperc alatt tölt újra, ami gyorsnak mondható.

Az ágyún sok más tank is osztozik, ezért ha ügyesek voltunk, az AT ágon már kifejleszthettük, így nem kerül további XP-be.

A papíron remek ágyú eleinte nekem nagyon érdekesen viselkedett, a lövések mentek mindenhova, a célkör tetejére, szélére csak oda nem, ahova akartam. Ez két dologból fakadt:

  • a szórás értékeket nem az ágyúhoz köti a WG, hanem a lánctalphoz és a fejlesztett lánctalp ezen sokat javít (bár sehol sem találtam meg, hogy a kettő között mekkora a különbség)
  • az ágyú mozgás és toronyforgatás közbeni szórása érzésre nem jó (annak ellenére sem, hogy a Hellcatnél jobb)

A fejlesztett lánctalppal, ha nem mozgunk és nem nagyon forgatjuk a tornyunkat azért elég pontos tud lenni, sajnos a 400 méter fölötti lövések még így is pontatlanok, ami egy páncélvadász esetében nem túl szerencsés.

Az ágyú sebzése 150/150/190 HP, de a HE lőszereket nyugodtan elfelejthetjük, mert még ha át is üt(..ne, de nem fog) akkor sem sebez sokkal többet mint a normál lőszer (+26%), így nem éri meg a kockázatot, plusz a vastagabb páncélzaton egyszerűen elnyelődik, ezért bázis foglalás nullázásra sem mindig alkalmas.

Most hogy szépen kiirkáltuk az összes értéket a Révai Nagylexikonból ami a tankkal kapcsolatos, egy szóval összefoglalom, milyen érzet az ágyúval lőni: pocsék. Ez két dologból fakad:

  • TD-ként alapvetően messzire szeretnénk lőni. Az átütés nem egy egzakt érték, hanem két egyáltalán nem mellékes dologtól is függ, az RNG +/-25%-os szórásától és a távolságtól. Minél kisebb kaliberrel lövünk, annál nagyobb átütést vesztünk a távolság függvényében, ami ennél az ágyúnál 6% (az nem tiszta hogy 100 méterenként vagy a teljes távon). Ha kivonjuk ezt a 6%-ot, akkor 10,3 mm átütést vesztünk, ez nagyjából 160 mm (ami egyébként a Hellcat/Jackson átütése, de az ő kaliberük 90 mm)
  • hiába tűnik pontosnak az ágyú, a gyors lövés miatt a célzó kör szűkülésének ideje hosszabb (5,1 mp) mint a betöltés ideje (3,96 mp)

A fenti "remek" paramétereket tovább rontja a lőszer csiga lassúsága, AP esetén 884 m/s, APCR-nél 1105 m/s. A tank 50 lőszert képes ehhez az ágyúhoz magával vinni, én ezt 35/15/0 leosztásban használtam.

A DPM nem rossz, alapból 2.272, de skillekkel és kajával szerintem 2.400 környékére felvihető, ami jó értéknek számít, a konkurenseknél mindenképpen magasabb (2.086/perc). A gond a DPM-mel mindig az, hogy gyakorlatilag SOHA nem tudjuk kihasználni, ellenben a nagy alfa sebzést peek-a-boom szituációknál igen, ez mindenképpen hátrányt jelent az amerikai tornyos páncélvadászokkal szemben.

Felépítmény

Páncélunk az nincs, 38/19/19 mm, a HE is beüt, ami nagyon fájdalmas tud lenni, amikor egy Tier 5-ös jármű 450 HP-t sebez belénk a troll ágyújával. 34 fokot tudunk fordulni másodpercenként, ami nem rossz érték, ennek ellenére kerüljük a közelharcot.

A tanknak 640 HP-ja van, ami jónak mondható, a Hellcatnak csak 570, ez mindenképpen előnyt jelent.

Nem tudom, hogy a rádió hatótávját hova kellene írni, ez 550 m, ez se nem sok, se nem kevés, éppen elég, mivel ilyen messzire már nagyon pontatlanok vagyunk, legalább nem fog minket felidegesíteni a sok mellé szálló lövés.

A tank elég jól rejtőzködik, álcahálóval, festéssel és álca képességgel 50,34/22,82/11,78 százalékra vihető fel, de ha összevetjük az alap rejtőzködési értékeket, azt tapasztalhatjuk, hogy a Hellcatnek 3,5%-kal jobb, míg a Jacksonnak minimálisan kevesebb.

Torony

Egy páncélvadásznál már az is öröm, hogy egyáltalán van. Én általában értékelni szoktam az ilyesmit, mert így nem esik le az álcázási értékünk a béka segge alá, mert nem kell a testet forgatnunk. A toronyforgás valami bődületesen lassú, 16 fok/másodperc, a tank simán körbe autózható.

A páncélzat a fejlesztett tornyon nem rossz, 57/25/25 mm, az ágyútalp takarja majdnem a teljes frontot, ami rétegelt páncéllemez, néha elnyel egy-egy lövést, egyébként a torony minden más pontját át fogják ütni az ellenfelek.

A látótávolság 370 méter, ami kifejezetten jó, tulajdonképpen erre kell építenünk a taktikánkat, mert T6-os szinten még rengeteg olyan tank van, ami pocsék látótávval rendelkezik, egyszerűen nem fognak minket látni.

A csőlehajlás semmiképpen nem angolos, -5/+20%. Ezt úgy tudjuk negálni, hogy vagy nagyon közelről (ezt gyorsan felejtsük el) vagy minél távolabbról (300m+) lövöldözünk, ekkor nem olyan küszködős, mint amilyen papíron.

Felfüggesztés

Az alap felfüggesztés képes fogadni a top ágyút és az összes felszerelést, ezért nem létszükséglet a nagyobb lánc kifejlesztése. A top lánc azonban egy dologra mindenképpen jó, csökkenti az ágyú szórását mozgás és toronyforgás közben, illetve +2 fokot ad az alap lánc 32 fokos forgásához. 

Nem vettem észre hogy a tank a kelleténél többször dobná le a láncát, de ez nem is lesz igazából érdekes, mert előbb meghalunk majd, mint hogy megtudnánk javítani.

Motor

500 lóerő, amely maximálisan 48 km/h-val képes "repíteni" a tankot, de ettől még nem lesz egy rakéta. Egyáltalán nem fürge, csak gyors, a Hellcattől érzésre elmarad, de arra elég hogy gyorsan a megfelelő helyekre érjünk vele. 

A tank 20%-ban gyullad ki, a kérdés, hogy ez mennyire problémás? Őszintén szólva fogalmam sincs, mert általában 2-3 lövéstől meghalunk, vagy a HE lőszer egy lövéssel letakarít minket a pályáról (KV-2, SU-152 nagy barátunk lesz), ezért mielőtt leégnénk már valaki le fog minket nullázni. 

Én automatikus tűzoltó készülékkel használtam, nem vettem észre, hogy jobban égne mint hasonszőrű társai.

Ajánlott játékstílus

Elérkeztünk ahhoz a részhez, amelyet szeretnék két részre bontani. Az első felében megpróbálok néhány tippet adni ahhoz, hogy hogyan is kellene játszani ezzel a tankkal, a másodikban pedig ejtek néhány szót magáról a koncepcióról amit a tank képvisel.

Mivel nincs páncélunk, kicsit sebzünk, viszont gyorsan lövünk és jó az álcánk, ezért tartsunk minél nagyobb távolságot. A 370 méteres látótávolságunkat növeljük meg annyival, amennyivel tudjuk és hátulról mesterlövészkedve szurkáljunk oda ahova lehet. Egy periszkóppal és néhány látótávolságot növelő képzettséggel 487 méterre növelhetjük a látótávunkat, ami gyakorlatilag mindenre elég. Nyugodtan kempeljünk a tankkal, mást úgy sem nagyon tudunk tenni. Azért a kellő pillanatban nem felejtsük el követni a csata ritmusát és váltsunk pozíciót, erre a tank sebessége maradéktalanul alkalmas.

Messzire kerüljük el a közelharcot, "szégyen a futás, de hasznos" legyen jelmondatunk. SOHA ne maradjunk egyedül, mert mindenki leforog minket.

A legnagyobb veszélyt ránk a troll ágyús tankok és a gyors dobtáras könnyű tankok jelentik, mert az elsők egy lövéssel haza zavarnak minket, a második csoport pedig egyszerűen széttáraz. A tüzérséget már említettem? Nos az első 5 meccs után mindenki meg fogja őket jegyezni egy életre.

A csőlehajlásunk alacsony, amelyet úgy tudunk kiküszöbölni,hogy minél nagyobb távolságot tartunk az ellenfelektől (300m+). Sajnos ez nem mindig fog sikerülni, mert vagy a pálya kicsi vagy a kemping helyek előtt húzódik egy domb (Komarin, bázis környéke vagy Himmelsdorf), amely meg fogja keseríteni az életünket. Igyekezzünk ezeket a helyeket elkerülni.

Nagyon vigyázzunk az életerőnkre, mert az ütés-váltásokban szinte mindenkivel szemben alul fogunk maradni, mert az alfánk nagyon kicsi. Néha viszont muszáj ilyenekbe belebonyolódnunk, pl. bázis nullázásnál vagy az utolsó tank levadászásánál.

Próbáljuk meg az ellenfeleket leláncolni, mert az alfánk alacsony, a tűzgyorsaságunk viszont magas. Akkor tudunk érvényesülni, ha az ellenfelek mozdulatlanok és kedvünkre apríthatjuk őket. A nagy tűzgyorsaságnak van egy olyan előnye is, hogy viszonylag sok lövés esetén kell az ellenfélnek kritikus találatot elszenvednie, ezért esetleg érdemes felvenni a kritikus találat képességet (persze csak sokadik körben).

Engedjük ki a tankokat a nyílt terepre, ahol legalább kétszer tudunk rájuk lőni, legyünk türelmesek, az idő nekünk dolgozik.

Koncepció

Működhet-e egy olyan elmélet, hogy egy páncél nélküli, kicsit sebző, de nagy átütésű (ami igazából nem is olyan nagy), gyorsan lövő páncélvadásszal játszunk? Nos, igazából nem...

Sajnos a WOT-ban a magas alfa egy igen erős ütőkártya, mert a kis sebzéssel senkit nem tudunk megfélemlíteni, sőt, kifejezetten mindenki azt fogja provokálni, hogy velük bonyolódhasson ütés-váltásba. Az első lövés után mindenki vissza fog húzódni, ezért mi nem fogjuk tudni kihasználni a nagyobb tűzgyorsaságunkat. A kis alfa problémához ráadásul a páncél hiánya is hozzáadódik, ami a csillagjóslás feltalálása óta rossz ómennek számít.

Az alfa tekintetében az amerikai tornyos páncélvadászok jobban állnak, nézzük meg a lényeges ágyúkarakterisztikákat:

NévAchillesM18 HellcatM36 Jackson
Alfa (HP) 150 (-34%) 240 (100%) 240 (100%)
Átütés (mm) 171/239 (+6,9%) 160/243 (100%) 160/243 (100%)
Pontosság (/100m) 0.32 0.35 0.35
Szűkülés (sec) 1.7 1.7 1.7
Csőmozgás (le/fel) -5/+20 -10/+20 -10+20

Mint látható, +7% átütésért kapunk 33%-kal kevesebb alfát, ami számomra értelmezhetetlen, mert amit nem tudunk átütni 160-nal, azt 171-el ugyan úgy nem fogjuk, a prémium lőszer átütése meg gyakorlatilag ugyan annyi. A csőlehajlásban a különbség drasztikus, ez sem kedvez az Achillesnek. A gyorsan lövő ágyú a gyorsan mozgó, fordulékony platformon működhetne (Cromwell, Comet, E 25), itt viszont kudarc. Ezen a téren egyértelmű előny az amerikai tankoknál van.

Nézzük meg a páncél értékeket, sebességet és az álcázási értékeket:

NévAchillesM18 HellcatM36 Jackson
Páncél (torony/test) 57/25/25 - 38/19/19 76/31/44 - 13/13/13 114/25/25 - 76/25/2
Rejtőzködés (%) 17,27/10,37/4,04 20,97/12,58/5,18 15,26/9,16/,3,63
Sebesség (előre/hátra) 48/13 72/12 42/11
Forgás (torony/test) 34/16 30/16 30/16

Mint látható, a legmagasabb rejtőzködési értékekkel a Hellcat rendelkezik, a Jacksonnak valamivel alacsonyabb, de van megfelelő páncélja, hogy ellenálljon az ellenséges tűznek ezen a szinten, illetve az overmatch szabály sem érinti szemből. Az Achilles számottevően lassabb mint a Hellcat, vagyis ezt a kört is az amerikaiak (azon belül a Hellcat) nyerik. Ugyan az Achilles gyorsabban forog és egy hangyányival gyorsabban képes visszavonulni, de sajnos ez még mindig kevés ahhoz, hogy megvédje magát.

Előcitálhatnánk még egy csomó lényegtelen értéket, mint mozgásból való lövés, meg hogy lehet-e velük ütközni, de ezek nem életszerű felhasználási módok egy páncélvadász esetében.

A másik probléma, ami általánosan érinti a páncélvadászokat a pályák változása és az új könnyű tankok megjelenése. Sajnos a játék iszonyatos felgyorsulása nem kedvez a hátul álló, lassan mozgó, csipegető tanktípusoknak és ez alól nem kivétel az Achilles sem. Egyre kevesebb az olyan hely, ahol el tudunk vele rejtőzni, ezek statikusak, rengeteg a városi vagy csőszerűen lineáris pálya (Himmelsdorf, Stalingrad, Kharkov, Abbey), ráadásul rengeteg tank van a csapatokban akik fel tudnak minket deríteni és a tüzérek is egyből oda fognak lőni ahol állunk. Páncélunk nincs, fürgék nem vagyunk, ezért jó eséllyel egyből meghalunk.

Sajnos meg kell még említenem a rettenetesen alacsony tudásszintet, ami még bőven jellemzi a T6-os csatákat. A csapatok sokszor teljesen nyitottan hagyják az egyik oldalt, gyakorlatilag megfelezve a számunkra rendelkezésre álló területet, ahol nem fogunk tudni elrejtőzni, ezért sokszor sodródnunk kell az árral (power of lemming train), amire viszont alapvetően alkalmatlanok vagyunk.

Összességében a fenti eredmények - véleményem szerint - a koncepció bukását támasztják alá, ami szerintem nagyobb részben a WG pályakialakításának és az általános stratégiának, sem mint a tank gyengeségének köszönhető. A másik ok, ami egy alapvetően akár jól játszható tankot is eredményezhetett volna, az amerikai tornyos páncélvadászok jelenléte. Sajnos ezek tükrében azonban azt kell mondanom, hogy válasszátok a Hellcatet, ha ilyen stílusú tankot kerestek.

Ajánlott felszerelések, fogyóeszközök és legénységi képzettségek

Ajánlott felszerelések

  • Töltésgyorsító 
  • Periszkóp 
  • Álcaháló

Ajánlott fogyóeszközök

  • Automatikus tűzoltó készülék 
  • Kis javítókészlet 
  • Kis elsősegélycsomag

Ajánlott legénységi képzettségek

Kezdjünk teljes álcával, majd az első kör után, váltsuk át a parancsnok álcáját hatodik érzékre (én e nélkül játszottam végig és nagyon megszenvedtem a hiányát). Mivel összesen 59k XP kell a T7-es testvérkéjéhez, ezért az első képzettségen túl más nem nagyon lesz rajta. Gondoljunk arra is, hogy a Challenger egy Cromwell alvázas tank, vagyis ott már változhatnak a képzettségek, illetve lebegjen a szemünk előtt a Charioteer, amely az ág valószínűleg legjobb tankja, erre is kihegyezhetjük a képzettségeket.

 1. képzettség2. képzettség3. képzettség4. képzettség
Parancsnok Álcázás. érzék Álcázás Sasszem bármi
Lövész Álcázás Biztos kéz Javítás bármi
Vezető Álcázás Csúsztatott kuplung Sima futás bármi
Rádiós Álcázás Helyzetfelismerés Javítás bármi
Töltő Álcázás Biztonságos elhelyezés Mesterlövész bármi

Bevétel

A lőszerárak sorrendben: 175/3200/75, ami elég baráti, egy 2000 sebzéses győztes körrel nagyjából 25-30K-t lehet keresni prémium fiókkal, ami nem rossz ezen a szinten, nehéz mínuszba vinni, de azt gondolom hogy a normál lőszer és a prémium közötti 18x-os különbség irreális. A T34-85-nek ugyan ennyi 185-ös sebzésre, a SU-122-44-nek 4800, de 400-as alfára...

Előnyök és hátrányok

Előnyei

  • Van tornya
  • Magas DPM
  • Sok HP
  • Nagy látótávolság
  • Átlagnál nagyobb átütés (de azért erősen zárójelbe téve)

Hátrányai

  • Angol :P
  • Lassan fordul
  • Nincs páncélja, HE érzékeny
  • A koncepció nem illik a WOT általános működésébe (ez a legnagyobb baja)
  • Alacsony alfa
  • A konkurencia (Hellcat) jobb

Kiknek ajánlott

Elsősorban azoknak akik imádják az angol tankokat. Mindenki másnak ott van a Hellcat, nehéz tank érzelműeknek pedig a Jackson. Sajnos az Achilles nem képes átlépni a Hellcat árnyékán és ezt a pályaváltozások és az alacsony alfa sebzés még inkább kidomborítják. Túl sok hátrány jut egy-egy pici előnyre, amit csak a legtapasztaltabbak tudnak kihasználni.

Aki hagyományos TD-t keres, válassza az orosz ágat, aki bujkálni akar, annak ott van a német papír páncélvadász ág, aki pedig a páncélt részesíti előnyben, a hagyományos AT vonallal nyomuljon, a tornyos páncélvadászokat pedig hagyja meg az amerikai ágnak...

Videó


Az elemzést írta: Jackal_hun

Megjelent: 9160 alkalommal Utoljára frissítve: 2016. máj. 23., hétfő 08:10
Tovább a kategóriában: Challenger - Elemzés »

Nincs jogod kommentelni.

Hozzászólások   

#53 fabian9407 2017-02-16 16:18
Én elsősorban a nagy dpm-el rendelkező tankokat részesítem előnyben,és attól mert valaminek kicsi az átütése és rossz statisztikákkal van megáldva még nem jelenti azt, hogy az a bizonyos jármű használhatatlan és rossz. Mondjuk ez mind játékos függő, hogy kinek mi áll a kezére. Másszóval nincs rossz tank csak meg kell vele tanulni jatszani. És azzal sem értek egyet, hogy a nagyobb alfa sebzéssel több dmg osztható ki. És erre van is egy példám: Német tier 7-es panther tier9-es csatában 5000 dmg nagy kaliberrel, top gun-nal és nem vagyok epic játékos wn8-am csupán 860.
#52 Chaos_42 2016-06-09 17:54
Ezzel az elemzéssel csak egy nagy bajom van! :-?
Az hogy nem olvastam el időben, és úgy gondoltam milyen fasza kis frag, meg sebzés hajhász TD-m lesz.
Hát nem az. Azt hittem az Archernél 1000x jobb lesz. De sajna max csak 2x :cry:

Egyébként csak egy mondatot kell kiemelni az elemzésből és leírja az egész Tédécskét. :

"Működhet-e egy olyan elmélet, hogy egy páncél nélküli, kicsit sebző, de nagy átütésű (ami igazából nem is olyan nagy), gyorsan lövő páncélvadásszal játszunk? Nos, igazából nem..."

Szerk: Elég elhamarkodottan ítéltem. Ez egy baromi fun tank. :) Csak a cső lehajlás viccel meg sokszor, de az akkor általában instant halál.
#51 Jackal_hun 2015-01-15 12:57
Idézet - Hunyadi_Loveszdandar:
na rájöttem a ">" jel eszi meg a hozzászólásomat faxa

Szóval most már sokadjára, remélem le tudom írni:
Randomban sajnos a játékosok jó része kb.: 20%-a max 2-3 sebző lövést tud leadni csatánként. WN8 kevesebb, mint 650
De még a játékosok fele sem tud 3-4, max 5 sebző lövést leadni. WN8 kevesebb, mint 1000
Így jó hogy a DPS nem tud kijönni és azt látod a statisztikák szerint, hogy a nagy alfa a jobb, mert a DPS-hez ennél jóval több sebző lövésre van szükség. De ez nem bizonyít semmit DPS vs Alfa témában, csak azt, hogy a játékosok nagy része ügyetlen a DPS-hez. Nekik a nagy alfás járművek kellenek, mert ha betalál csórikám 2x, 3x sebzéssel az legalább nagy sebzés legyen. Ettől még igaz, amit a #19-es hozzászólásomban írtam pro és kontra és ettől még sok-sok olyan helyzet van, ahol a DPS előny az alfával szemben.

Jackal azért ez a jellemző, mert a gyenge játékos a jellemző.



Persze. A nagy tömegek minden játékban/sportban gyengék. A jók száma mindig elenyésző:D
#50 Jackal_hun 2015-01-15 11:54
Ez pont így van ahogy Christofia írta.

Lejebb írtam is erre példákat és ezek naponta 10 vagy 100 ezeres nagyságrendben ismétlődnek. Ez az átlag, persze vannak ettől eltérő esetek de a JELLEMZŐ az ez.

25-ös hozzászólást nézzétek.
#49 Christofia 2015-01-15 11:34
Ha már tényekről beszélünk.
Két ilyen kiragadott szélsőséges példa jóval messzebb áll a valószínűsíthető szélsőértékek nélküli átlagokhoz, mint a neten hozzáférhető egész játékosállományra vonatkozó átlagok, amik -mint, ahogy már említettem- azt mutatják, hogy általában az alfa a DPM előtt jön, ha a kiosztott sebzés mennyiségéről van szó. De még a Te személyes eredményeid is ezt látszanak alátámasztani, persze pl. nálad ez inkább t8-on rajzolódik ki, de ugye ez is csak egy játékos a adatsora a sok százezerből.

Idézet:
Mint írtam, a jó játékos jobban ki tudja használni a tankban lévő DPS potenciált...
Természetesen. Ezért is van az, hogy főleg tier 10-en a jobb képességű játékosok hajlamosabbak inkább nagy DPM-ű medekkel játszani, míg a kevésbé jó játékosok inkább a td-heavy vonalon mozognak - és láss csodát, mégis itt a nagyobb átlagsebzés.

Idézet:
...és rengeteg olyan helyzet alakul ki egy-egy csatán belül is, ahol az alfa másodlagos, mert nincs idő kihaszálni, mivel a nagy DPS nem ad rá lehetőséget...
És még több olyan, ahol ez fordítva van (elnézést, de nem én találom ki, ez tény - akár ahogy ebben a konkrét cikkben említett példákban is elemezve van).

Idézet:
És félreértés ne essék, nem azt mondom, hogy a nagy alfa nem számít és mindig a DPS a jobb, csak reagáltam arra a kijelentésre, miszerint a nagy alfa MINDIG JOBB, mert ez így ebben a formában nem igaz
Nem hát, senki nem is mondott ilyet. Persze, a DPM számít, és nem mindig az alfa a jobb, de a ha sebzéskiosztásról beszélünk, többségében a jobb alfasebzésű tankok generálnak több kiosztott sebzést, mint a jobb DPM.el rendelkezőek.
#48 Jackal_hun 2015-01-15 10:25
Idézet - osani24:
Grat az elemzéshez, tetszik!
Annyit, hogy az ajánlott konkurenciából kihagytad a JPz4-et, amivel állati könnyű játszani, és a kreditet is adja (bár persze nem forog a tornya). Szerintem jobb, mint az orosz ág (egy ideig).


Szia, igazából direkt hagytam ki minden TD-t ami nem tornyos, mert más játékstílust és szemléletet igényel:D De persze össze lehetne hasonlítani azt is velük.
#47 Christofia 2015-01-15 03:00
Nem tartom valószínűnek, hogy ugyanaz az akár 500 ratinges pogácsa is mind egy kv-85-ben, mind egy cromwelben, egy t-62-ben vagy egy jagdpze100-ban ugyanúgy 2 lövést adna le. Mindezek mellett képességtől függetlenül a játék lényegi részét nem az teszi ki, hogy két tank lövi egymást a mezőn, hanem a fedezékek kihasználásával folytatott küzdelem, ahol nagyobb szerepet kap az alfasebzés (és az általában vele járó nagyobb átütés).
#46 osani24 2015-01-14 23:18
Grat az elemzéshez, tetszik!
Annyit, hogy az ajánlott konkurenciából kihagytad a JPz4-et, amivel állati könnyű játszani, és a kreditet is adja (bár persze nem forog a tornya). Szerintem jobb, mint az orosz ág (egy ideig).
#45 Christofia 2015-01-14 23:10
Az alfa vs. dpm vitához mindössze annyit, hogy csekkoljatok bármilyen statisztikát (wotlabs) az átlag sebzések mindig a nagyobb alfájú tankoknál a nagyobbak, hiába a dpm hátrány. Főleg jól mutatják ezt a t10 td-med statok. Meg merem kockáztatni, hogy átlag cw-n is a td-k viszig a dmg nagyobb részét, hiába a kisebb dpm.
#44 Jackal_hun 2015-01-14 21:42
Az E25 egy jo camojú med igazából:D
#43 rejkov 2015-01-14 21:13
Régen sokat td-ztem. Mostanában jobbára csak azokkal megyek, amiknek van alfája. És persze e25-el, de azt ne vegyük egy kalap alá a többi td-vel :)
#42 Jackal_hun 2015-01-14 20:12
Idézet - rejkov:
Az alfa vs. kicsi sebzés, de nagy tűzgyorsaság vitához csak annyit fűznék hozzá, hogy mióta a td-k lövés utáni álca bónuszát elszedték, és nem igazán lehet messzire lövöldözni, azóta az alfa nagyon előtérbe került. 2-300 m-ig még mindig láthataln tud maradni a td, ha nem lő. Nem mindegy, hogy a td egy 150-et, vagy egy 390-et sebző lövedék utjára engedése után spotolódik fel. Ott van a stürer emil. Elenged egy 490-as csomagot, aztán megy vissza fedezékbe. Mire ujratölt, addigra lemegy a spot, és visszatölt a camo is. Mehet megint az 490. Ugyanez a papir, kicsit sebző, gyorsan lövő td-vel ugy néz ki, hogy lő az ember, villan a lámpa, eltűnik 10 másodpercre, hogy lemenjen a spot, de 10 másodperc alatt csak 150-et sebzett. A lövés utáni álca értékek között nincs túl nagy eltérés a kis, és nagy kaliberek között. A kicsinek marad 5%.. a nagyank meg 2. Attól még észreveszik ugyanugy mindkettőt, pláne a mostani jellemzően lényegesen kisebb harctávolságokon. Kicsit sebző td-knek én sem látom sok értelmét a mostani felállásban. Az e25 igen jó, de annak nem vették el a lövés utáni álca bónuszát, mint a normál tankoknak. Ha elvették volna, akkor az e25 is mehetett volna egyből a kukába.


Örülök, hogy van egy ember aki végig gondolta amit itt fejtegettem:D

Meg az E25-nek ha lemegy nem 50 hanem 20 lesz nem mind1, a többieknek meg max annyi:D
#41 rejkov 2015-01-14 19:38
Az alfa vs. kicsi sebzés, de nagy tűzgyorsaság vitához csak annyit fűznék hozzá, hogy mióta a td-k lövés utáni álca bónuszát elszedték, és nem igazán lehet messzire lövöldözni, azóta az alfa nagyon előtérbe került. 2-300 m-ig még mindig láthataln tud maradni a td, ha nem lő. Nem mindegy, hogy a td egy 150-et, vagy egy 390-et sebző lövedék utjára engedése után spotolódik fel. Ott van a stürer emil. Elenged egy 490-as csomagot, aztán megy vissza fedezékbe. Mire ujratölt, addigra lemegy a spot, és visszatölt a camo is. Mehet megint az 490. Ugyanez a papir, kicsit sebző, gyorsan lövő td-vel ugy néz ki, hogy lő az ember, villan a lámpa, eltűnik 10 másodpercre, hogy lemenjen a spot, de 10 másodperc alatt csak 150-et sebzett. A lövés utáni álca értékek között nincs túl nagy eltérés a kis, és nagy kaliberek között. A kicsinek marad 5%.. a nagyank meg 2. Attól még észreveszik ugyanugy mindkettőt, pláne a mostani jellemzően lényegesen kisebb harctávolságokon. Kicsit sebző td-knek én sem látom sok értelmét a mostani felállásban. Az e25 igen jó, de annak nem vették el a lövés utáni álca bónuszát, mint a normál tankoknak. Ha elvették volna, akkor az e25 is mehetett volna egyből a kukába.
#40 Jackal_hun 2015-01-14 18:27
Jacktor: visszaraknád a cikk elejére a Patch számot? Mert ez szerintem elég lényeges hogy melyikhez tartozik, lásd SP nerf vagy Hellcat nerf...
#39 Jackal_hun 2015-01-14 16:29
Én ezt anno olvastam, de nem tetszett, mert nem értettem. Én élből azzal kezdeném, hogy hogyan működik a kezelő felület. Én beszéltem olyan emberrel aki 3 hónapig nem vette eszére hogy lehet pl. fogyó eszközöket rakni a tankok alá...Szal az az elemzés nekem nagyon csapongó.

Találkozzunk szombaton a PlayIT-en!

Fórum hozzászólások (WoT)

Hasznos oldalak

Fórum hozzászólások (más játékok)

WOTINFO CHAT/VOICE CSATORNA

KÉRDŐÍV: Wotinfo.hu megújulás

Cikk hozzászólások