Jelenleg

26
látogatónk van

×

Megjegyzés

Lack of access rights - File 'http:/ritastatusreportdotlive.files.wordpress.com/2016/03/f2b62bc03db7.png'

Lack of access rights - File 'http:/ritastatusreportdotlive.files.wordpress.com/2016/03/ecdaa680236f.png'

Lack of access rights - File 'http:/ritastatusreportdotlive.files.wordpress.com/2016/03/z6dhunqhi9o.jpg'

Lack of access rights - File 'http:/ritastatusreportdotlive.files.wordpress.com/2016/03/83c0650ae202.png'

2016. március 22. 07:30

Fejlesztői hírrepeszek #189

(17 szavazat)
155 hozzászólás
  • Több MOD játékba történő beépítése (9.15) is tervben van (hasonlóan pl. a 9.14-es minimap-hoz).
  • A csapat megpróbál megoldást találni az illegális MOD-ok használata ellen.
  • A motor, lövés és belső hangokat valódi járművekkel rögzítették.
  • A csapat külön figyelt arra is, hogy az új hangok ne legyenek idegesítőek a fáradt játékosoknak sem,  illetve hogy ne váljanak azzá hosszabb játék után sem.
  • A motor hangok attól függően változtak meg, hogy gázolaj vagy benzin hajtja meg őket.
  • A régi hangok visszaállítása technikailag már nem megoldható.
  • "Tudjuk és megértjük, hogy szükség van női hangokra is a játékban!"
  • Az új hangok 9.14-es bevezetése csak alapozás volt, de egyelőre csak ennyi fért be a jövőben tervezett fejlesztésekből.
  • Az svéd tech tree-re tett javaslatokat megtekintették és megvitatták, de sok trükközés lesz még vele, míg bekerülhet majd a játékba. Mindenesetre a téma a "Kész lesz ha elkészül/ASAP" státuszba lépett.
  • A térképek számának növelése jelenleg nincs tervben. A legvalószínűbb (Rita szerint), hogy a térképek száma csökkenni fog és a megmaradó térképek minősége jelentősen javítva lesz.
  • A 9.15-ről áprilisban szolgálnak majd több információval.
  • A WG terve a 2016-os évre az, hogy bevezeti az új fejlesztési fákat és az egyes verziók közt nagyobb időközt hagy, így nagyobb hangsúlyt fektethet a hibák és az egyensúly javítására.
  • A játék egyensúlyozásról: "Lesznek változások, de nincsenek még céldátumok a bevezetésükkel kapcsolatban".
  • A hibáról, mikor a lánc felakad egy épület falának széléhez ütközéskor: "Tudunk róla, javítani fogjuk, mihelyst elég visszajelzést kaptunk ez ügyben".
  • Az új kazah fordítással már 39 különböző nyelven használható a játék.

Forrás: http://ritastatusreport.live/

Utoljára frissítve: 2016. március 22. 11:42

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    LisztQkac
    • Tankos
    · 8 éve
    Állítólag a következő frissítésbe bekerül a zoom mod is. 15x vagy 25x zoomolási lehetőséggel
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    FSB1000
    • Tankos
    · 8 éve
    Kapcsold be a replayt és a köv. esetnél megnézzük.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Dred07
    • Tankos
    · 8 éve
    [quote name="FSB1000"]Hogy mutassam meg ha egyikünknek sincs olyan csaló modja?[/quote]
    De hogy azt! Megmutatom, hol állt az ellenfél és én hol álltam és azt mutasd meg nekem, hogyan tudsz belőni abból a póziból és ha sikerül akkor mindenki előtt elnézést kérek a tudatlanságomért.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    FSB1000
    • Tankos
    · 8 éve
    Hogy mutassam meg ha egyikünknek sincs olyan csaló modja?
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Dred07
    • Tankos
    · 8 éve
    [quote name="FSB1000"]Könyörgöm... nem lőhet át a falon.
    .
    Más: A linkelt videon látszik a működés lényege. Nincs intelligens gyengepont választás, viszont van olyan amire nem gondoltam. A tank egyes részei kiválaszthatók és azon rögzül a célkereszt. Ez csalás... szerintem.
    Technikai háttere a szenzitív célkereszt lehet (feltételezem), így nem kell adatbázis a tank elemek szétválasztásához, elég néhány pontot lekérdezni a célkörön környezetében. Viszont manuálisan kell kiválasztani a célzandó elemet, ami hátrány, nem helyzet függő. Kell hozzá emberi intelligencia.
    .
    Még nem próbáltam ki ezt a modot, de szerintem egy ilyen durva csaló mod is inkább a gyengébb játékosoknak segít. Az tényleg jó kérdés lehet, hogy az egyenletes lövegmozgatás mennyivel gyengébben ugrasztja szét a célkeresztet.
    .
    A régi időkben a leghatékonyabb script az volt, hogy a lövés pillanatában nézet váltás történt, mert árkád módban sokkal nagyobb volt az esélye az áthatoló találatnak. A játék hibás tulajdonsága lett kihasználva.
    Később ez megszűnt, mert a WG kivette vagy csökkentette ezt a ficsőrt távoli lövéseknél.[/quote]
    Este fent leszek és gyere be velem gyakorlóba kérlek. És majd megmutatod, hogy hogy nem lőtt át a falon! Ha két nappal ez előtt beszélünk még neked adtam volna igazat. Saját tapasztalat mint mondtam és nem mástól halottam és rohadt nagy szívfájdalmam, hogy nem volt bekapcsolva a visszajátszás. Petya ha rá érsz téged is szívesen látlak a gyakorlóban!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    singes
    • Tankos
    · 8 éve
    Egyébként itt van a különbség:

    Videoban csaló emberke:

    https://en.wot-life.com/eu/player/tapherial/

    Én (tiszta játék):

    https://en.wot-life.com/eu/player/singes_hun-522017479

    És ezt nem tudja senki kétségbe vonni/elferdíteni. Ez tény.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    FSB1000
    • Tankos
    · 8 éve
    Könyörgöm... nem lőhet át a falon. (a nem rombolható falon)
    .
    Más: A linkelt videon látszik a működés lényege. Nincs intelligens gyengepont választás, viszont van olyan amire nem gondoltam. A tank egyes részei kiválaszthatók és azon rögzül a célkereszt. Ez csalás... szerintem.
    Technikai háttere a szenzitív célkereszt lehet (feltételezem), így nem kell adatbázis a tank elemek szétválasztásához, elég néhány pontot lekérdezni a célkör környezetében. Viszont manuálisan kell kiválasztani a célzandó elemet, ami hátrány, nem helyzet függő. Kell hozzá emberi intelligencia.
    .
    Még nem próbáltam ki ezt a modot, de szerintem egy ilyen durva csaló mod is inkább a gyengébb játékosoknak segít. Az tényleg jó kérdés lehet, hogy az egyenletes lövegmozgatás mennyivel gyengébben ugrasztja szét a célkeresztet.
    .
    A régi időkben a leghatékonyabb script az volt, hogy a lövés pillanatában nézet váltás történt, mert árkád módban sokkal nagyobb volt az esélye a pontos/áthatoló találatnak távoli célpontnál. A játék hibás tulajdonsága lett kihasználva.
    Később ez megszűnt, mert a WG kivette vagy csökkentette ezt a ficsőrt távoli lövéseknél.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    MrWolfiee
    • Tankos
    · 8 éve
    [quote name="Dred07"]Az, hogy nem kell céloznia és eltalál?? Az nem sokat??
    Vagy, hogy átlő a falon és sebez? Ha nem tapasztalom elszenvedőként el sem hiszem, hogy van ilyen.[/quote]

    Maximum a rombolható kerítésen lőhetett át. Házakon lehetetlen átlőni. Már előttem leírták, hogy a számítások szerver oldalon történnek, csak kliens oldalon lehet modolni.
    Amit mondasz, az egyszerűen nem lehetséges.

    Itt van az említett komment:
    "Értsd már meg, hogy a szerver oldalon számítódik a ballisztika, a láthatóság és az RNG is.
    Így a klasszikus értelemben vett csitterkedés kizárt. Csak a kliens oldali megjelenítésbe és interakciókba lehet belemoddolni.
    Nincs falon át lövés, nincs mindent látó felderítés, legfeljebb tracer kiemelés.
    Egy gyengepontra érzékeny aimbot mod hatalmas adatbázist és számítási teljesítmményt igényelne. Nem kizárt ilyet leprogramozni, de a képtelenség kategória Wot-on belül."

    Az aimbotokhoz meg nem igazán értek, sosem használtam még, de az aimbot biztosan nem lő gyenge pontra.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Dred07
    • Tankos
    · 8 éve
    [quote name="singes"]Csak azt nem veszitek észre, hogy az elkövető 12k csata után 1,3k wn8-t tudott összehozni a csalásával. Én ugyanennyi csatával csalás nélkül 1.750-t. Akkor most mi éri meg jobban: csalni és rossz játékosnak maradni, vagy godnolkodni és tiszta játékkal, nyugodt lelkiismerettel jónak lenni.[/quote]
    Jól mondod! Ezért küzdök én is, hogy minél több ember belássa ezt.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    singes
    • Tankos
    · 8 éve
    Csak azt nem veszitek észre, hogy az elkövető 12k csata után 1,3k wn8-t tudott összehozni a csalásával. Én ugyanennyi csatával csalás nélkül 1.750-t. Akkor most mi éri meg jobban: csalni és rossz játékosnak maradni, vagy godnolkodni és tiszta játékkal, nyugodt lelkiismerettel jónak lenni.
© 2024 WOTINFO. Minden jog fenntartva.