Ez az oldal (és egyes külső összetevői) cookie-kat (sütiket) használ a felhasználók hitelesítéshez és a látogató statisztikához. Elolvastam és az Ok gomb megnyomásával elfogadom ennek tényét és az ÁSZF-ben foglaltakat is.

Jelenleg 754 vendég és 26 tag online

2016. november 16., szerda 09:30

Jagdpanther - Elemzés

Írta:
Értékelés:
(11 szavazat)

Bevezető

Ezt a páncélvadászt a VK 30.02(MAN) alváza alapján fejlesztették. 1942-ben kezdődött a fejlesztése, 1943 októberében megkezdődött a prototípusok tesztelése. Összesen 392 jármű készült. A jármű sikeres volt.

A Wot-ban a Jagdpanther az egyik német tier VII-es tankvadász (testvére a Sturer Emil).

Paraméterek

Ágyú

A Jagpanther-re négy ágyú tehető fel: a hosszú 75-ös (a Stug III G top ágyúja), a rövid 8,8-as (a Jagdpz IV top ágyúja), a hosszú 8,8-as és a hosszú 105-ös. Utóbbi kettőről érdemes részletesen beszélni. Az ágyúk közös jellemzője a 11-11⁰-os oldalirányú csőkitérítés, és a -8/+14⁰-os ágyúsüllyedés (kivéve a rövid 8,8-ast, mivel az csak -5⁰-ot tud).

8.8 cm Pak 43 L/71

Ez az ágyú gyakorlatilag a Tigris TD verziós ágyúja, és ha esetleg valaki játszott a másik német TD ágon, ismerős lehet neki a Nashorn-ról, ugyanis pont ugyanez az ágyú van azon is.

240/240/295 (AP/APCR/HE) a sebzése, és 203/237/44 mm a páncélátütése. A páncélátütése saját szintjén elég, de eggyel feljebb már egy kicsit kevés, tier IX-ben pedig erősen gold igényes. Alapból (100%-os legénységgel) 9,84 lövést ad le percenként (6,09 mp töltésidő), vagyis 2360 a DPM-e, amivel az átlag alatti alfa ellenére élmezőnyben van. Ez természetesen feltornászható töltésgyorsító+venti+bia+csoki kombóval 12,43 lövés/percre (4,83 mp töltésidő!) és  2982 DPM-re.

Nagyon pontos, 0,32m/100m a szórása (venti+bia+csokival 0,28!), amivel könnyedén lehet weakspotokat lőni. A célzásideje közepes egy 2,3 mp (venti+bia+célzásgyorsító+csokival 1,84 mp!), viszont a célkör mozgás közben sem esik szét nagyon. És hogy az ágyú biztosan célba találjon, a lövedékek sebessége rendre 1000/1250/1000 m/s, vagyis gyakorlatilag nem kell előretartani a mozgó célpontoknak!

Végül, de nem utolsó sorban egy apró plusz piros pont, hogy a lövedékek is elég olcsók: 252/4400/252 kreditbe kerülnek. 57 db-ot cipelhetünk belőlük, amit nekem még egy csata alatt sem sikerült kifogyasztanom. Én 45/10/2 leosztásban használtam, ez 9-es meccseknél néha kevés vagy éppen csak elég goldot jelentett, minden más esetben viszont bőven elég volt, de ízlés szerint ez a leosztás változtatható (én mondjuk nem vagyok nagy gold használó).

Összesítve: Igen komoly gyorstüzelő, saját tierben bárkit hip-hop szétkap.

10.5 cm Pak L/52

Ez a Jagdpanther top ágyúja, és érdekes módon nem feltétlenül kell kifejleszteni a következő szint eléréséhez. Én mégis erősen javaslom.

A páncélátütése 200/244/60 mm (AP/APCR/HE), vagyis a standard AP-é egy hajszállal kevesebb, mint a 8,8-asé, vagyis magasabb tierben ugyanúgy meg kell gondolni, hogy hová lő az ember. A sebzése értelemszerűen több, 320/320/420 hp.

7,32 lövést tud percenként (8,19 mp töltés), ami kicsit kevesebb mint a 8,8-nál, ez 2341 DPM-et ad ki. A fent említett gyorsító kombóval a RoF feltornászható 9,25 lövésre percenként (6,49 mp töltésidő), a DPM pedig 2958-ra. 0,34-es pontosságban egy kicsit elmarad kisebb társáétól, ezzel azért a weakspotok kicsit nehezebben találhatóak el. Viszont a célzásideje nagyon gyors 1,7 mp, ami célzásgyorsítóval egy elképesztő 1,36 mp-re csökkenthető! Kegyetlen snapshotokat lehet vele csinálni, mire megáll és bezoomol az ember, már gyakorlatilag be is célzott... Mozgás közben ennek sem esik szét nagyon a célköre, viszont a lövedékek sebessége alacsonyabb (950/1188/950 m/s), így a 8,8-as után újra kell majd tanulni az előretartást.

Lőszerből 40 db-ot cipelhetünk magunkkal, ami mindenre elég. Én 30/8/2 leosztásban használtam, sohasem fogyott el. Viszont meg kell említenem, hogy a lőszerek ára nem éppen baráti, 1030/4800/650 kredit lövedékenként, vagyis a sima AP spammelésével is simán mínuszba ránthatjuk magunkat. 

Összesítve: Ez az ágyú a középút a pattogtatók és a 122 mm-es troll ágyúk között.

Felépítmény

A felépítményt a Panther-ről örököljük, értékei így gyakorlatilag megegyeznek azéval. Papíron 80/50/40 mm "páncélt" kapunk, de szinte minden lemez meg van döntve valamilyen irányba, így a tényleges (effektív) értékek jobbak lesznek, még ha oldalt-hátul nem is túl sokkal. A front viszont 45⁰-os döntést kapott, ami miatt pont szemből kb. 110-130 mm effektív értékeket produkál. Ez tier VII-ben senkit sem fog meghatni, nem beszélve a nagyobb tierű tankokról. Viszont ha használjuk a -8⁰-os ágyúsüllyedésünket, meglepően sok lepattanót generálhatunk (az ágyúsüllyedés használatáról bővebben itt).

Magyarról magyarra fordítva: full szemből a 75 mm-es ágyúkat esetleg, az annál kisebb kaliberűeket pedig biztosan pattintani fogja. Egy domb mögül, a páncélt szögbe állítva némi szerencsével 100 mm-es ágyúkat is pattinthatunk vele. Ha viszont átütnek, akkor szemből a vezető és a lövész szokott elhalálozni, az alsó lemezt érő találatok pedig a váltó-motor együttest sebzik. Oldalról időnként kap lőszerrekesz sérülést, de nem kifejezetten érzékeny rá.

A frontlemez közepén van az ágyú, körülötte pedig egy keskeny megerősített páncélzatú rész kb 200-220 mm vastagsággal, valamint a lövegpajzs, ami garantált lepattanót okoz. Viszont közelharcban a magasabb, illetve a magasabban lévő járművekkel szemben komoly hátrányban leszünk, ugyanis a tető csak 25 mm vastag, amit bármi overmatch-el 75 mm-től felfelé (emellett minél fentebbről érkezik a lövés, annál jobban csökken a front effektív vastagsága is). Emiatt kerüljük a facehug-ot minden magasabb nehéz tankkal, különösen a japán nehéz tankokkal, mert a 150 mm-es lövegük egylövéssel küld minket garázsba. Bónuszként az artyk szíves örömest lőnek minket "fejbe". 850 életpontból gazdálkodunk, ami nem sok és nagyon hamar elfogy.

Mivel a járgány elég nagy (kb. mint egy bálna), álcáról nem igazán beszélhetünk. Papírforma szerint 13,11/7,87/3,12%-os értékekkel rendelkezik, vagyis nagyon hamar fel fognak spotolni minket. Természetesen ezek az értékek fejleszthetőek Álcafestés+BiA+Álcázás skill-lel, amivel azért már egy tűrhetőbb 39,33/14,6/9,21%-os triót kapunk.

A látótávunk 350 méter, ami a szintjén a TD-k között átlagos, de egyébként nem igazán jó.

Motor, felfüggesztés és rádió

Meghajtásunkról egy 700 LE-s Maybach HL 230 TRM P30 motor fog gondoskodni. Tekintettel arra, hogy a Jagdpanther teljesen feltöltve 45,7 tonnát nyom, szükség is lesz rá. Max 55 km/h előre és 12 hátra (ez utóbbi menekülésnél fájdalmas), amit az erős motornak köszönhetően (15,3 LE/t) el is ér, bár kell egy kis idő a gyorsuláshoz. A hegymenetet azért eléggé megérzi, jó esetben 25-30 km/h-val kaptat.

20% eséllyel gyullad, amit a gyakorlatban nem igazán éreztem, mivel a motor hátul van. Ennek ellenére gyakran sérül az elöl lévő váltó miatt, különösen ha alsó lemezen lőnek minket (német betegség...).

A felfüggesztés 32⁰/mp-cel fordul, ami nem rossz egy TD-től, de a lightok viszonylag könnyedén körbe autóznak minket. Talajellenállása 1,05/1,25/2,3. Az első két érték elég jó, az utóbbi viszont nem kifejezetten mondható annak, vagyis kerüljük a mocsaras részeket, mindenütt másutt viszont vígan rohangászhatunk. Láncát nem sűrűn dobja le, de direkt találatokat értelemszerűen nem sokáig bír ki. Fontos tudni, hogy az alap lánc elbírja a hosszú 8,8-ast, amivel sokkal könnyebb kifarmolni a többi modult.

A rádiónk egy tier IX-es Fug 12 710 méteres hatótávval, ami bőven elég. Ha valaki már kifejlesztett egy másik német tank ágat legalább tier VI-ig, akkor valószínűleg nem kell már ezt külön kifejlesztenie.

Ajánlott játékstílus

A két ágyú két - még ha kis mértékben is de - különböző játékstílust követel meg.

A játék elején mindenképp vegyünk fel sniper pozíciót, lehetőleg hull down-ban, és csipegessük az ellent. Városi pályákon érdemes kiválasztani egy szimpatikus heavy-t a csapatunkból és konzekvensen azt támogatni, némileg hátrábbról lehetőség szerint. Ha már kialakultak a frontvonalak, akkor a helyzettől és az alkalmazott ágyútól függően több módon játszhatunk. A 8,8-assal nyílt pályán óvatosan előre mehetünk, bokortól/fedezéktől bokorig/fedezékig, közben pedig kicsit csipegetjük az ellent. Városi pályákon használható torony nélküli közepesként, flankelni érdemes vele, és kapásból láncolni majd úgy is tartani (perma-tracking) az ellenfelet, ami a jó tűzgyorsaság miatt egyszerű.

A 105-ös löveggel nyílt és városi pályákon egyaránt inkább játsszunk kukucs-bummot, vagyis nézzünk ki, lőjünk egyet, és gyorsan húzódjunk vissza. Ennek az ismétlése ugyanazon a helyen kétszer csak akkor ajánlott, ha az ellenfél egyáltalán nem figyel ránk, egyébként inkább használjuk ki a mobilitásunkat, és a következő lövésre bukkanjunk fel máshol.

A végjátékban (ha jól áll a csapatunk) váltsunk támadó/kivégző módba. Használjuk ismét a mobilitásunkat, és kapjuk szét az egyedül maradt vagy már legyengült ellenfeleket. Ha a csapatunk rosszul áll, akkor keressünk egy jól védhető helyet, és lőjjünk minden felénk közelítőre. Abban a szerencsés esetben, ha top tierek vagyunk és nincs sok azonos tierű ellenfelünk, a támadó TD játékot megkockáztathatjuk már akár a játék közepén is. Viszont mindig tartsuk szem előtt a kevés hp-nkat és a nem éppen kiváló páncélozottságot. Nem mellesleg az ellenfél szinte mindig előbb fog spotolni minket, ha támadó TD-t játszunk, mint mi őket. Kerüljük az 1v1 közelharcot, mert valószínűleg mi jövünk ki belőle rosszul.

Korlátozottan, alkalmas rammolásra, vagyis lightokat illetve könnyebb medeket nyugodtan kivégezhetünk egy jól irányzott koccanással. Leginkább lejtőn lefelé próbálkozzunk vele.

Ajánlott felszerelések, fogyóeszközök és legénységi képzettségek

Ajánlott felszerelések

Kifejezetten sniper játékosoknak:

  • Töltésgyorsító
  • Periszkóp
  • Álcaháló

Agresszívabb játékosoknak:

  • Töltésgyorsító
  • Ventilátor
  • Távcső/Célzásgyorsító

Ajánlott fogyóeszközök

  • Kézi tűzoltókészülék
  • Kis elsősegélycsomag
  • Nagy javítókészlet

Ajánlott legénységi képzettségek

A legénység képzésénél hoznunk kell egy fontos döntést. Nevezetesen, hogy megtartjuk-e a járgányt, vagy megyünk tovább nagyobb tierekbe. Ha megtartjuk, akkor az álcát kell előtérbe helyezni, ha nem, akkor a javítást.

  • Parancsnok: 6. érzék + BiA + Álca/Javítás
  • Rádiós: Álca/Javítás + BiA + Helyzetfelismerés
  • Sofőr: Álca/Javítás + BiA + Kuplungégető
  • Lövész: Álca/Javítás + BiA + Mesterlövész
  • Töltő: Álca/Javítás + BiA + Biztonságos elhelyezés

Előnyök és hátrányok

Előnyei

  • Jó mobilitás
  • Jó top ágyúk (pontos, kellő pen és sebzés)
  • Jó ágyúsüllyedés

Hátrányai

  • Nagy, rossz álca
  • Nem kifejezetten páncélozott
  • Sérülékeny a motorja

Kiknek ajánlott

Bárkinek, aki nem utál TD-t játszani. Mindkét nagyágyúval nagyon kellemes élmény, de mindkettőhöz kell pár tanulókör. Megkockáztatom, hogy kevésbé tapasztalt (de nem teljesen kezdő, hiszen eljutott tier VII-ig) játékosok kezében is közepesen elmuzsikálhat. Viszonylag megbocsátó jármű (de nagyon azért nem, a kevés hp miatt), egy meggondolatlan roham még nem feltétlenül azonnal vezet garázsmenethez. Természetesen a totál észnélküli játékot ez sem tolerálja.

A bevétel a vbaddict szerint átlagosan 329 kredit/csata, de szerintem ez kissé túlzás negatív irányban, nekem kb 3-5000 volt csatánként átlagban. Azért nem ezzel fogjuk összefarmolni a Jgpz E100-ra valót...

Én kifejezetten szerettem ezt a TD-t, ezzel sikerült megcsinálnom a Stug IV küldetéssor TD 15-ös küldetését. Bár már túladtam rajta (hogy az utódjaival játszhassak), mindig örömmel gondolok a vele töltött 400+ csatámra.

Végül egy jó tanács azoknak, akik hozzám hasonlóan tovább lépnek: a lánc kivételével az összes top modult tegyék el lőszerestül, mert a Ferdinand a rádiót és a két nagyágyút, míg a Jagdpanther II ezek mellé a top motort is használja. Elcsomagolásukkal rengeteget spórolhatunk.

Videók

Az első videó azoknak szól, akik egy kis történelmi betekintést szeretnének a Jagdpanther múltjába, a második pedig AgingJedi Rewiev and guide-ja:


Az elemzést írta: Rimido

Megjelent: 5712 alkalommal Utoljára frissítve: 2016. november 16., szerda 09:32

Kapcsolódó elemek

Tovább a kategóriában: « Rhm.-Borsig Waffenträger - Elemzés

Nincs jogod kommentelni.

Hozzászólások   

#23 Neotilius 2016-11-18 01:09
egész tűrhető kis páncélvadász. mondjuk tier 9-ben nem ér sokat de annyi baj legyen. utána mindenképp a jpanther 2-őt érdemes kifejleszteni, mert annak sokkal jobb a mobilitása, a ferdinek meg nagy 0 a páncélja...
#22 mahud3 2016-11-17 01:01
Ezt az ágat kezdtem el anno először. A stug 3 G-től a Jtig-ig nayon jó élmény volt. Főleg a jpanther 2. AZ ág vége számomra csalódás volt azzal az otromba batár nagy **** jge100-al.
#21 uuee 2016-11-16 22:07
remek TD -vannak hiányosságai (camo, hatalmas profil), de összességében a legkevésbé idegesítő kompromisszum t7-ben. A célzásidő miatt egyértelműen a 105-ös ágyúval érdemes használni.
#20 laciqwer1 2016-11-16 19:16
szerintem várni kéne a tesztekkel legalább a 9.17-es patch + 2-3hét mert sok tank változik, de ettől függetlenül ez a tank nekem nagyon bejött. Köszi a tesztet.
#19 pepe0419 2016-11-16 18:41
Ha már a VK alapjaira épült, akkor miért nem lehet arról a tankról ide átlépni?! :-*
#18 doom13 2016-11-16 18:26
Alapból kedvelem a német TD-ket, valahogy nagyon fekszik mind a két ághoz tartozó játékstílus. Nagyon régen mentem már a JP-el, de szerettem. Jó a gun (105mm), brutális a DPM, pontos és nem kell sokat szűkülni. Amikor másodszorra vettem meg (hogy ne csak a Ferdi legyen kihúzva), úgy csináltam meg rá a 3 kiválóságjelet (azaz 9 csíkot), hogy szinte észre sem vettem. Nem volt a 94% fölötti szokásos dropsession, nem volt szopórng, nem volt semmi olyasmi ami a 3. jel húzásakor bőven előfordul. A tier 7 talán legjobb TD-je.
#17 Buzz Lightyear 2016-11-16 16:45
De jó hogy erről a TD-ről is lett leírás. Hatalmas köszi!
Személyes kedvencem a Jagdpanther. Anno én is kb. 350 Stug III G csata után vettem meg... és első 100 csata alatt kegyetlenül utáltam, vélhetően azért mert tudat alatt a Stughoz hasonlítottam aminek a csövére nekem is 6 csík került fel. Aztán egyszer csak ráéreztem az ízére és azóta rettenetesen szeretem, ésszel játszva az egyik legjobb TD az arany középút. Megvan a kellő sebesség, ágyúsüllyedés, átütés, sebzés és olykor hihetetlen dolgokat tud az eleje pattintani (leginkább dombharcban)!
A top ágyújának a hangja meg fenomenális, szerintem a játékban az egyik legjobb lövéshangja van!
#16 pepe0419 2016-11-16 15:18
Régóta kacérkodom a másik német TD ág húzásával is. A STUG IV-ben van egy legénység, lehet, hogy átképzem őket erre az ágra és bedobok egy plusz legényt, van vagy 3 német rádiósom a barakkban, csak tudnám honnan...
#15 IonGun 2016-11-16 13:21
Ezt a tankot csak és kizárólag azért vettem meg anno, hogy húzzak egy rádióst és egy plusz töltőt a 9-es WT-re. A parancsnokot átképeztem "valahonnan" és 90%-al, skill nélkül kezdte a pályafutását a Jagdpanther-ben. Most három skilles, azóta eltelt 600 csata és a 9-es WT-t azóta se vettem meg...Remélem Mindenkinek átjött a lényeg. Én szvsz a 105-ös ágyút ajánlom, mert sokszor csak 1-1 lövést lehet leadni utána el kell bújni vagy az ellenfél húzódik fedezékbe. Plusz meccs végén kényelmesebben lehet arty-t írtani. A gold lőszerről annyit, hogy én kb 400 csatáig úgy toltam vele, hogy nem volt benne egyáltalán, mert mindig elfelejtettem megvenni...Így lőttem össze a 2 csíkot a csőre és így lőttem majdnem 5k-t tier8-ban. Kell hozzá türelem, de csak ajánlani tudom!
#14 project640 2016-11-16 11:42
Idézet - szotyimag:
Kis helyesbítés a történelmében. A Párduc harckocsi alvázára tervezték és 43 októberében még csak a makettje készült el, a prototípus(ok)nem tudni egy vagy több) csak decemberben készült el, ekkor mutatták be Hitlernek is!

én is a 88-assal használom, meg azzal tényleg történelemhű, meg jobban néz ki :-) .... van rajta 6 db. csíkocska, úgyhogy baba egy szerszám :-)
#13 szotyimag 2016-11-16 11:27
Kis helyesbítés a történelmében. A Párduc harckocsi alvázára tervezték és 43 októberében még csak a makettje készült el, a prototípus(ok)nem tudni egy vagy több) csak decemberben készült el, ekkor mutatták be Hitlernek is!
#12 benczol 2016-11-16 11:17
No akkor én lennék a másik oldal, nekem nem jött be. A Stug III-as sikereimen felbuzdulva mentem tovább, de az élmény elmaradt. Nem mondom, hogy nem voltak vele jó meccseim, de ha felspotoltak, akkor gyakran pillanatokon belül garázs is lett a vége. Nekem ugyan nincs, de egy SU-122-44 minden szempontból jobbnak tűnik, a nagytestvér bőkezűbb volt vele...
#11 Mr_Rossi 2016-11-16 11:14
Jó kis TD ez én szeretem. 2 kiválóság jel is megvan rá :dancing:
#10 Zoll1989 2016-11-16 11:06
Egy kötelezően megtartandó örök darab a garázsban, érdekes egy jó darabig nem szerettem a tankot. Viszont volt egy pillanat mikor kattant valami és elkezdet működni, szerintem mindegy hogy a 88 vagy 10,5 én személy szerint a 10,5-el használom nagyon imádom vele.
Maga a tank akkor kezdett el működni igazán, mikor először szereztem meg vele a spotter és őrjárat medált, egy igazán érdekes meccs volt a tankkal. Hulldown pozícióban akár a páncélzat is működésre bírható még a nagy ágyuk ellen is de nem hagyatkoznék rá. :)
#9 dabombgirl 2016-11-16 10:53
A csehszlovák ágról is jöhetnek az elemzések :)

Találkozzunk szombaton a PlayIT-en!

Fórum hozzászólások (WoT)

Hasznos oldalak

Fórum hozzászólások (más játékok)

WOTINFO CHAT/VOICE CSATORNA

KÉRDŐÍV: Wotinfo.hu megújulás

Cikk hozzászólások