66 hozzászólás
- A HD térképek nagyon szépek. Miután betöltötte az elsőt, biztos értékelni fogod a WG erőfeszítéseit.
- A térképek némelyike túl világosnak tűnhet sokaknak, erről a Minszkben vendégeskedő CC-k említést is tettek. A WG azonban azt szeretné, ha több visszajelzést kapna a térképek művészi megjelenéséről és az esetleges teljesítmény problémákról.
- A minszki előzetes tesztelés során nyilvánvalóvá vált, hogy néhány hegymászóhelyet eltávolítottak, enyhítve a textúrák és a terep váltakozását, de hegyikecske pozíciók még mindig maradtak bent. A WG ezekről a pozíciókról is szeretne több visszajelzést kapni a Sanbox teszterektől.
- A Sandbox szerver gravitációs beállításai kissé furcsák. A játékosok jobban megtudják forgatni a tankjukat mint az élő szerveren (sok ilyen baleset volt a tesztelés közben is). A WG tisztában van ezzel és ugyancsak további visszajelzéseket vár a témában.
- A lövedékek nyomvonala is át lett dolgozva. Az új nyomvonal jelölő vizuálisan sokkal realisztikusabb (nem úgy néz ki mint egy lézersugár).
- Néhány térkép részt kissé átdolgoztak a HD-sítás alkalmával:
- Steppes északi spawn pont, a 890-es vonal irányában. A játékosok jobban ki lesznek téve az ellenséges mesterlövészek tüzének.
- Steppes 90-es vonal kapott egy kis patakot.
- Steppes 123-as vonal (a nehéz tank ösvény) vízzel lett elárasztva, de továbbra is elérhető (és a teszt során a talajellenállás növekedését sem érzékelték).
- Egy Gustav vasúti ágyú került az északi spawn pont határán kívülre.
- Cliff-en eltávolították a hegymászó helyeket.
- Cliff-en az F2-es és K5/6-is mesterlövész fészkek át lettek alakítva (F2-nél már nincs masszív fedezék, K5/6-on pedig terepváltozást eszközöltek).
- Malinovkán a bokrok át lettek mozgatva.
- Murovankán úgy tűnik, mintha több fa lenne a varázserdőben.