Ez az oldal (és egyes külső összetevői) cookie-kat (sütiket) használ a felhasználók hitelesítéshez és a látogató statisztikához. Elolvastam és az Ok gomb megnyomásával elfogadom ennek tényét és az ÁSZF-ben foglaltakat is.

Jelenleg 260 vendég és 3 tag online

2017. október 11., szerda 07:03

Sandbox HD térképek - Első tapasztalatok (by MatchyHK- ázsiai CC)

Írta:
Értékelés:
(16 szavazat)
  • A HD térképek nagyon szépek. Miután betöltötte az elsőt, biztos értékelni fogod a WG erőfeszítéseit.
  • A térképek némelyike túl világosnak tűnhet sokaknak, erről a Minszkben vendégeskedő CC-k említést is tettek. A WG azonban azt szeretné, ha több visszajelzést kapna a térképek művészi megjelenéséről és az esetleges teljesítmény problémákról.
  • A minszki előzetes tesztelés során nyilvánvalóvá vált, hogy néhány hegymászóhelyet eltávolítottak, enyhítve a textúrák és a terep váltakozását, de hegyikecske pozíciók még mindig maradtak bent. A WG ezekről a pozíciókról is szeretne több visszajelzést kapni a Sanbox teszterektől.
  • A Sandbox szerver gravitációs beállításai kissé furcsák. A játékosok jobban megtudják forgatni a tankjukat mint az élő szerveren (sok ilyen baleset volt a tesztelés közben is). A WG tisztában van ezzel és ugyancsak további visszajelzéseket vár a témában.
  • A lövedékek nyomvonala is át lett dolgozva. Az új nyomvonal jelölő vizuálisan sokkal realisztikusabb (nem úgy néz ki mint egy lézersugár).
  • Néhány térkép részt kissé átdolgoztak a HD-sítás alkalmával:
    • Steppes északi spawn pont, a 890-es vonal irányában. A játékosok jobban ki lesznek téve az ellenséges mesterlövészek tüzének.
    • Steppes 90-es vonal kapott egy kis patakot.
    • Steppes 123-as vonal (a nehéz tank ösvény) vízzel lett elárasztva, de továbbra is elérhető (és a teszt során a talajellenállás növekedését sem érzékelték).
    • Egy Gustav vasúti ágyú került az északi spawn pont határán kívülre.
    • Cliff-en eltávolították a hegymászó helyeket.
    • Cliff-en az F2-es és K5/6-is mesterlövész fészkek át lettek alakítva (F2-nél már nincs masszív fedezék, K5/6-on pedig terepváltozást eszközöltek).
    • Malinovkán a bokrok át lettek mozgatva.
    • Murovankán úgy tűnik, mintha több fa lenne a varázserdőben.
Utoljára frissítve: 2017. október 11., szerda 07:35

Nincs jogod kommentelni.

Hozzászólások   

#65 zoltan61 2017-10-16 18:37
MEDDIG NYITOTT A SANDBOX?
#64 zoltan61 2017-10-14 14:51
Tudja valaki meddig megy ez az ingyen játék? :-)

Kérdésre is mínusz faragatlan barátom? Nem tudja senki........
#63 zoltan61 2017-10-14 13:39
A type 5 heavy is kifejlesztve :-) jó ez az ingyen játék fent vagytok???
#62 miafenelegyen 2017-10-14 13:25
Az "eseményhorizonton" én is sírtam... De nem is ez a lényeg, inkább a tapasztalatok kellenének, lehetőleg pontos sz.gép megjelöléssel, hogy tudjanak/tudjunk belőle némi következtetéseket levonni.
Egy ilyen jellegű viszonylag részletesebb -3 pálya- https://goo.gl/43sihZ képernyőfotókból álló sorozattal megkezdem. Valamint a TECH TREE alatti vga és memória használat is bemutatva.A megadott linken mappákba rendezve minden. Értelemszerűen az aktuálisan játékra használt sz.gép főbb jellemzői is megadva.
Bővebb leírásba nem bocsátkozom. Elég legyen annyi, hogy a fekete textúrák nálam is megvannak, a bal felső sarokban látható fps ellenére a játék nem folyamatos ezzel a konfiggal, ezen a beállításon. A kliens természetesen a HD változat.
Valamint az a tapasztalatom minden egyes pályán, hogy a -lövedékek becsapódásakor- robbanásoknál a szétrepülő részek alapvetően "kockák" és/vagy "négyzetek". Főleg távolabbról nézve. El Halluf pályán pedig egy érdekes vöröses árnyalatú a kép, kivétel sniper módban.
Továbbá ezen a beállításon, a megadott vga 2 GB-os dedikált memóriája KEVÉS!
#61 zoltan61 2017-10-14 13:24
Idézet - Snoke:
Idézet - zoltan61:
Mellé lő a tank 30 méterrel, nem sebez, miért van ez??

Sandbox teszt el van csúszva a tank ikon a célkereszt, mellé lő minden tank, nem jó a játék......
Mi a teendő???


Ne artival nyomjad és akkor nem lő mellé 30m-rel! Próbálj egyszer úgy játszani, mint a normális emberek! :troll2:

Maus + IS7 van kifejlesztve 999 millió creditből, 1 millió szabad XP-ből bármilyen tankot ki lehet fejleszteni.
Arty kivan fejlesztve a normál játékban.
#60 Snoke 2017-10-14 10:10
Idézet - zoltan61:
Mellé lő a tank 30 méterrel, nem sebez, miért van ez??

Sandbox teszt el van csúszva a tank ikon a célkereszt, mellé lő minden tank, nem jó a játék......
Mi a teendő???


Ne artival nyomjad és akkor nem lő mellé 30m-rel! Próbálj egyszer úgy játszani, mint a normális emberek! :troll2:
#59 Chaos_42 2017-10-14 09:35
Idézet - zoltan61:
Mellé lő a tank 30 méterrel, nem sebez, miért van ez??

Sandbox teszt el van csúszva a tank ikon a célkereszt, mellé lő minden tank, nem jó a játék......
Mi a teendő???


Várd meg a végleges verziót! Ez a teszt a pályák grafikai beállításainak, és finomhangolásának van. Nem arra hogy ez, nem jó meg az nem jó...... Vagyis de! Pont ezért van Bug report opció a teszten! Nem jó valami? Tessék valamelyik támogatott nyelven (nem magyarul) meg írni a WG-nek. Ha ez nem megy akkor továbbra is várd meg a végleges verziót!
#58 Rylian 2017-10-14 02:08
Idézet - Nobuo83:
Idézet - Hálószakasz:
Idézet - Lacika222:
"Steppes északi spawn pont, a 890-es vonal irányában. A játékosok jobban ki lesznek téve az ellenséges mesterlövészek tüzének."

Mesterlövészek? He? Bokorban lapító tetvek inkább, milyen mesterlövészek?

Komam, te olyan sotet vagy, hogy az ember azon kezd el tunodni, miert nincs sajat esemenyhorizontod...


Kedves Hálószakasz miért jó hogy személyeskedsz és alpári módon beszélsz másokkal.

Lehet velem van a baj, vagy már csak fáradt vagyok, de én felvinnyogtam ezen az eseményhorizontos hasonlaton :D
Én is szidom a td-ket mikor 60-70 méterről úgy lő, hogy nem spotolodik fel, de ez van. Az olyat elég egyszer meglátnom, hogy ne feltétlen kérje a másodikat, amit meg látok, az úgy is a frontot tolja :D
Ő a td-t szereti, én a heavyt valaki meg a joghurtospohár light-okat. Egyedül az artykat utálja mindenki ( még az artysok is saját magukat titokban :troll2: )
Arra viszont kíváncsi leszek, hogy a közel 5 éves gépemen hogyan fog ez menni. Jelenleg 60-70 fps-em van ezzel a verzióval csak azt nem tudom, hogy az új motorral menni fog-e hasonló értékekkel, vagy legalább egy 40-50et.
#57 zoltan61 2017-10-14 01:01
Mellé lő a tank 30 méterrel, nem sebez, miért van ez??

Sandbox teszt el van csúszva a tank ikon a célkereszt, mellé lő minden tank, nem jó a játék......
Mi a teendő???
#56 Snoke 2017-10-13 23:17
Mapok gyönyörűek. Ultra beállításon, 4K-ban közel fix 75 fps. Több, mint a mostani verzióban, azonos beállítások mellett. Már most látszik, hogy az új engine sokkal jobb a réginél.
#55 talpi99 2017-10-13 21:59
Idézet - Robb_HUN:
Aki "bokorban lapító tetvekként" szólítja a mesterlövészeket....

1. tanulj meg játszani. Minden tanknak feladata van.
2. tanulj meg gondolkodni. Azért mert téged kiszedtek, nem a háttérben rejtőző Td a hibás.
3. Erősen pályafüggő, és csapatfüggő, és tankfüggő, hogy egy TD milyen taktikát választ. Pl. egy Hellcat nem fog neked az első sorban zúzni, csak nagyon ritkán. Amíg ezt nem ismered fel, addig fingod nincs róla. Természetesen elismerem, hogy sok olyan Td-s van aki akkor is kempel amikor nem kellene. De ilyen minden tankosztálynál megesik.
4. Szeretném a legjobb tanácsot adni neked ezért a következőt mondom:
Elsősorban mindig magadban keresd a hibát. Ha nem találsz, akkor nézd meg még egyszer. Mert lesz ott. A wot az tipikusan az a játék, ahol 95%-ban te vagy hibás, ha valami félresikerül.
Ha azt gondolnád, hogy nem....nyugodj meg DE.

Üdvözlettel:
Egy Bokorban Lapító Tetű


Igazából nem szerencsés ahogy írtad. Az meg, hogy a segítség köpönyege mögött cinkeled, kioktatod, csak mert játszani szeretne és nem itt élni, gáz . Ez még akkor is ciki, ha sértő jelzőt használt, amit magadra vettél.
Viszont sem te, sem ő nem hibás, hanem a wargaming, aki összeereszti a játszani szeretőket a játékban élőktől, illetve, hogy nincs kezdő és profi szerver.
Miután igyekszem hozzád hasonlóan felvenni az online térben a bölcs, jóakaró user szerepét, jó játékot mindenkinek.
#54 zoltan61 2017-10-13 18:52
Most le kell tölteni az :confused: egész klienst.........
#53 Chaos_42 2017-10-12 17:36
A fekete texturát az SD kliens okozza. Le kell tölteni a HD-t! Gondolom még nincs minden textúra vissza butítva Sd-re.
#52 laciqwer1 2017-10-12 16:53
Idézet - Kempmatyi:
Itt egy lép a fekete textúrákról. 8Gb memóriám van a gépemben.
www.kepfeltoltes.eu/view.php?filename=622shot_001.jpg
Mi lehet a hiba?

textura hiba szerintem.
kb 4,2GB ram és 1,4GBvram -ot eszik a game lehuzot grafon high texturával, és nekem is iylen, 8gb ram elég , nem az a baj, hibás a textura, de mivel ez még ilyen béta fázis igy ez rendben van, majd mikor tesztszerveren lesz nah ott már probléma, spamelni kell a wg-t emiatt, mást nem tudsz tenni, de nagyon idegesitö szerintem is. ahogy a fényerö is valahogy azt is balancolni kéne bár azt tudják de ez a fekete vár ház szikla .
#51 Kempmatyi 2017-10-12 16:14
Itt egy kép a fekete textúrákról. 8Gb memóriám van a gépemben.
www.kepfeltoltes.eu/view.php?filename=622shot_001.jpg
Mi lehet a hiba?

Fórum hozzászólások (WoT)

Hasznos oldalak

Fórum hozzászólások (más játékok)

WOTINFO CHAT/VOICE CSATORNA

Cikk hozzászólások