Egy rövid Sandbox-os tesztelés után többen is jelezték hogy Steppes északi spawn pontjának módosításra van szüksége. Végrehajtjátok ezen javaslatokat?
Köszönjük a visszajelzéseket. Értesítjük a térkép szerkesztőket ezekről. Összegyűjtjük a hőtérkép adatokat és a Sandbox-ról érkező további visszajelzéseket és ezek vizsgálata után döntünk majd további módosításokról. Őszintén szólva nehéz lemásolni és a HD térbe helyezni egy meglévő térképet.
Érkeznek még teljesen új térképek a közeljövőben?
Tudjuk hogy a játékosok új térképeket szeretnének, de lehetetlen újakat létrehozni, miközben a meglévőek átalakításával foglalatoskodunk. Tisztában vagyunk vele, hogy hosszú ideje nem adtunk ki új térképet (2 éve), viszont tervben van, de csak a HD verziók kiadása után.
Milyen tervek vannak még a HD térképekkel?
Jelen pillanatban van néhány téli verzió is tervben. Illetve le fogunk cserélni néhány meglévő térképet.
A HD verziók érkezésével el lesz távolítva valamelyik térkép a kínálatból?
Igen, a "dupla" térképek közül néhány eltávolításra kerül: Wintenburg (a téli Ruinberg), Winter Himmelsdorf és Fiery Salient.
Mely térképek lesznek átalakítva is a HD-sítással?
Három térkép van, melyeket egyértelműen át is kell alakítanunk: Fisherman Bay, Erlenberg és Fjords.
Milyen módosításokat kapnak ezek a térképek?
Erlenberg jelentősen át lesz alakítva mivel tudjuk, hogy ez egy igen problémás térkép az élő szerveren is. Fjords-nak a középső szekcióját tervezzük átdolgozni, Fisherman Bay-en pedig masszív fedezékeket raknánk a mezőkre, pl. Mark I roncsokat.
Hogyan érinti majd a teljesítményt az új HD térképek bevezetése?
Nagyon keményen dolgozunk azon, hogy minden konfigurációra megfelelően optimalizáljuk a játékot. Tisztában vagyunk vele, hogy a játékosok nagy része még mindig elavult PC-t használ, ezért a minimális beállítás ugyanaz marad, mint eddig, viszont ezt 1-2 éven belül ezt is megszeretnénk változtatni.
Mi fog történni a hegyikecskézéssel?
A hegymászás a bemutatott új fizika mellékterméke. Az új térképeken már néhány ilyen hely nem lesz elérhető.
Mi fog történni az olyan népszerűtlen térképekkel mint Kharkov vagy Sztálingrád?
Ezek a térképek kicsit problémásak. Valószínűleg késleltetjük majd e két térkép kiadását, hogy élvezetessé tehessük azokat a játékosok számára.
Sok játékos nem szereti a jelenlegi Type 4 és 5 HE ágyúit. Változtattok ezeken?
Tudatában vagyunk annak, hogy a játékosok nagyon negatív visszajelzéseket adtak a Type 4-5 HE ágyúiról és páncélzatairól. Azonban ezek nem érték el a kritikus szintet, így nem módosítjuk tovább őket, de kiemelt figyelmet fordítunk erre a két tankra.
Hogy teljesít a nemrég buffolt M48 Patton?
Statisztikailag többé-kevésbé ugyanúgy. Továbbra is figyeljük a tankot és ha túl jól teljesítene, később módosítunk rajta.
A jelenlegi XM551 modell nagyon csúnya, meg fog változni?
Igen! Tervben van a jelenlegi Sheridan modell lecserélése egy másikra, jövőre.
Van valami terv az Object 430-cal? Nem valami népszerű tank...
Vannak terveink arra, hogy a szovjet trió tagjait (Object 140, 430, T-62A) jobban elkülönítsük egymástól, de ezen terveket még nem véglegesítettük.
Az +/-25%-os RNG le lesz csökkentve valami alacsonyabbra?
Nem. Értjük hogy a skillesebb játékosok kiszámíthatóbbá szeretnék tenni a játékot a mások elleni küzdelemben, azonban úgy döntöttünk, hogy megtartjuk a 25%-os RN-t, így a "mágikus" és "fun" faktor is megmarad sokak számára. Azonban emlékeztetnénk mindenkit arra, hogy a 25%-os RNG nem lineáris eloszlású, pl. 67% esélye van annak, hogy +/-10% közé dob majd valamit, azaz a szélsőséges értékeknek kisebb az esélye.
Lesz a random csatáknak több variációja? Gondolok itt az éjszakai csatákra és az időjárásra.
Ha az éjszakai csaták és az időjárás bevezetése mellett döntünk, először azt kell majd eldöntenünk, hogy ezek csak kozmetikai módosítások legyenek vagy a játékmenetre is befolyással bírjanak majd (pl. éjszaka vagy homokviharban kisebb látótáv, stb.).
Megvizsgáljátok az XVM betiltásának lehetőségét?
Tisztában vagyunk azzal, hogy az XVM statisztikai része is a panaszáradat legfőbb forrása a játékban, nem csak az XVM fókusz. Azonban nem lehet csak úgy egyszerűen kitiltani az XVM-et a játékból, mivel számos egyéb funkciót is tartalmaz a statisztikai adatok mellett. Szorosan együttműködünk az XVM fejlesztőivel.
Két évvel ezelőtt gyűjtöttünk statisztikákat ezzel kapcsolatban és rájöttünk, hogy a játékosok több mint 50%-a használ XVM-et a statisztikai funkció nélkül. Ezért is dolgozunk keményen azon, hogy ezen funkciókat beépítsük a kliensbe és így elavulttá tegyük az XVM-et. Nemrég bemutattuk az új értékelési rendszert, mert úgy gondoljuk hogy képesek vagyunk egy jobb metrikus rendszer létrehozására, ami lehetővé teszi a játékosok számára hogy meglehetősen pontos értékelést készíthessenek más játékosokról vagy akár önmagukról.
Ugyanakkor a WG kutatásokat végez azon lehetőségről is, hogy nem teszi lehetővé harmadik fél számára a WG API-ból történő adatok lekérést.
Az új HD térképek érkezésével megszűnik a 127 fps-es korlát?
Tudatában vagyunk hogy léteznek már 144 és 165 Hz-es monitorok is. A 127 fps-es korlát nem maga a kliens miatt lett bevezetve, hanem a BigWorld szerver motorjának korlátai miatt. Azonban mint már említettük, azóta már egy teljesen új, saját motort írtunk, ami nem tartalmaz már ilyen korlátokat, ezért arra gondoltunk hogy megszüntetjük ezt a limitációt, de ezt a Sandbox szerveren még nem tapasztalhatjátok.
Lesznek román tankok a játékban?
Sajnos nem gondolnánk hogy létezett ehhez elég román tank.
Mikor jönnek a lengyel tankok?
Még mindig dolgozunk a lengyel ágon, de már megtaláltuk az összes tankot hozzá. Ezért megpróbáljuk a lehető leghamarabb élesíteni majd azokat, de dátumot még korai lenne mondani.
Hol van Serb? Mit csinál? A Hold bázis projektjén dolgozik?
SerB még mindig nekünk dolgozik. Ő NEM dolgozik a Hold bázison, más WG-s projektekben segít.