Jelenleg 1349 vendég és 8 tag online

2018. február 19., hétfő 07:10

Az új és felújítás alatt lévő térképekről...

Írta:
Értékelés:
(9 szavazat)

A Wargaming a hétvégén egy találkozót rendezett a Community Contributor-oknak, melyen sok olyan exkluzív és érdekes információt osztottak meg velük, mint például a tervezett új térképek listája és képek róluk:

1.0 - Glacier

Valószínűleg sokan már játszottatok is ezen a térképen, hiszen már elérhető az 1.0 nyilvános teszt szerverén is. Glacier először 2016 júliusában került be a szupertesztre és akkor még éjszakai tesztelés is zajlott rajta. A térképet eredetileg a svéd tankokkal egy időben szerették volna bevezetni (erre utalnak a térkép fájlok nevei is), azonban a Bigworld grafikus motor hiányosságai miatt úgy döntöttek, hogy inkább várnak vele az új grafikus motor startjáig.

A jövőben érkező új térképek: Province, Pilsen, Minsk, Asian Map, Poland

Province

Province a legrégebbi térképek egyike a játékban, de mérete és kialakítása miatt eltávolították már az alacsonyabb tierekből is. A WG a térkép egy olyan prototípusán kezdett dolgozni, melynek mérete már 1000x1000 méteresre lett növelve, így a csapatok akár az ellenséges tankok mögé is könnyedén eljuthattak majd az új perem területeken keresztül hátba támadva őket. Ezzel a verzióval azonban az volt a probléma, hogy a külső részekről túl sokáig tartott (4 perc is akár) eljutni a lassabb tankokkal a valós harci zónákba. Ezt követően felmerült annak ötlete, hogy megtartják a térkép eredeti koncepcióját, azaz hogy a két csapat két "erkélyről" lövöldözheti egymást, de ezzel párhuzamosan új módokat is teremtenek arra, hogy a csapatok akár le is pusholhassák egymást.

A térkép fő harci részei kétségtelenül a zölddel jelölt "Serpentine Road" névre hallgató részek. Ebből mindkét oldalon van egy és kellő fedezéket nyúlt a könnyű és közepes tankok számára.

Pilsen

Pilsen eleve problémás térkép volt, aminek főbb hibát a térkép HD verziójának elkészítésével egy időben szerették volna javítani. A térkép jelenleg már végső, kiadás előtti stádiumában van.

Minsk

Minsk egy újabb történelmi térkép lesz, de teljesen más megközelítéssel, mint az eddigiek. Ahelyett ugyanis, hogy a WG Minszk valós területeit használná, csak a történelmi tereptárgyakat fogja felhasználni a térkép készítésekor: Circus, Gorky Park, Ferris Wheel, TV Tower, Victory Square. Ennek oka, hogy könnyebben balanszolható lesz a térkép és bármikor meg is lehet változtatni ha szükséges, míg egy valós történelmi alapokra épülő térképnél ez értelemszerűen nem lenne lehetséges. A térkép már az "Art" szakaszban van és majdnem kész, csak néhány épületet és területet kell még befejezni rajta. Ha minden a tervek szerint megy, a WG a 20. évfordulóján adja majd ki a térképet hivatalosan is.

Ázsiai térkép

Egy újabb térkép, ami már meg lett osztva a szuperteszten. Egyedi és érdekes új játékmenettel fog rendelkezni és eddig még nem látott új játékelemek is megjelennek majd rajta, az alagutak.

Lengyelország

Ezzel a térképpel, mely ugyancsak történelmi alapokon nyugszik, a lengyel közösség kedvében szeretnének járni. Alapjában véve egy szép nagy nyitott térképről van szó, melyet nagyon fognak kedvelni a gyors tankok szerelmesei.

Egyéb térképek

Klondike (Grand Battles)

A WG már konvertálja a térképet HD-ra, azonban az 1.0-s verzió indulására nem fog elkészülni.

Widepark

A térképen változtatások lettek végrehajtva, melyek még tesztelésre várnak. A térképet a WG már több tier számára is szeretné elérhetővé tenni, ez azonban a szupertesztelés eredményeitől függ majd.

Kharkov

A legnagyobb probléma ezzel a térképpel hogy egy történelmi helyszín alapján lett megépítve, így nehezen változtatható meg. Néhány teszt lezajlott már a térképen, de további fejlesztésekre van még szükség rajta. Hogy mi lesz vele, a jövőbeli tesztektől függ majd.

Highway

A WG ezen térkép visszarakását is tervezi, de csak miután újraegyensúlyozták azt. A céljuk a térkép mielőbbi élesítése, az egyensúlyozása azonban igen nehéz ügy, emiatt lehet hogy végül a fiókban végzi majd.

Swamp, Windstorm, Stalingrad, Sacred Valley

Ezekből a térképekből a HD verzió sem készül el, legalábbis egyelőre. Stalingrad-nak ugyanaz a problémája mint Kharkov-nak, nevezetesen hogy valós helyszínen alapul és így nem igazán módosítható, míg a másik három térképet eleve túl nehéz egyensúlyba hozni.

A WG fő erőforrásait az új térképekre fordítja elsősorban, de nem lehetetlen hogy ezen térképek valamelyikét is viszont láthatjuk még a játékban.

Mittengard

Ez az egyetlen térkép, mely biztosan nem kerül már vissza a játékba. Túl nehéz a kezdőknek és összezavarja őket, ezért végleg megválnak tőle.


Forrás

Utoljára frissítve: 2018. február 19., hétfő 08:23

Nincs jogod kommentelni.

Hozzászólások   

#22 S7ABO 2018-02-23 11:42
Idézet - beabeee3:
a jó pályák kikerülnek a játékból és a visszakerülésük megkérdőjelezhető...... viszont a pályák amik 99%-ban kiegyensúlyozatlanok Mint Ruinberg ahol aki nyeri az A sort az nyer teljesen mindegy mi zajlik a városban, és Himmelsdorf ahol szintén aki a vasúti 1-es sort megnyeri az megnyeri a csatát bármi is történjen a dombon a kastély körül...... pont ez az a két pálya ami alapjában nem változott csupán a grafikája és tesztszerveren próbálva állíthatom, hogy most is így van, és nem változott semmi az egyensúlyozással..... ha a csapat 3/4-e nekiugrik az említett soroknak és átmegy rajta, akkor körbezárja és megeszi a maradék ellenséget......
De ehhez játékosok kellenek nem pedig tomatók akik Ruinbergen elindulnak a városba és oda is vesznek...... aMittengard pálya az egyik kedvencem nem értem azon mi a gond viszont? ott én bármikor és bármerre járok nincs egyértelmű sor ahol aki nyer az nyeri a csatát...... rengeteg 2-es, 3-as tankom is van amivel gyakran ott szaladgálok és csípem azt a pályát kár lesz érte......

Itt valami félrement. Az a pálya, ahol BÁRMELYIK csapatnak van esélye keresztülnyomni az egyik oldalt (pl Himmelsdorf domb, Ruinberg város), az a pálya pont, hogy kiegyensúlyozott, hiszen nem a pálya adottságaitól függ a győzelem, hanem a kihasználásuktól. A kiegyensúlyozatlan pálya pont, hogy olyan, ahol bármit csinálsz, ha pl A bázisról indulsz, nagyobb eséllyel győzöl, mint ha a másikról. Mert mondjuk könnyebb bevédeni azt a bázist, vagy hamarabb oda lehet érni a dühöngőbe, és pozíciót foglalni, amit így nagyobb eséllyel tudnak átnyomni. Himmelsdorf pont nem ilyen. Szinte teljesen szimmetrikus, aki jobb a hegyen, a Banán utcában, vagy a vasút körül, annak van nagyobb esélye nyerni.
#21 perretz 2018-02-21 14:02
Idézet - Kismacko33:
Tehát lesz kb.6-7 térkép amin játszhatunk, mert a többi még nem készült el/vagy újratervezik ... akkor mi túrónak erőlködnek az 1.0 márciusi behozásával??? Miért nem akkor hozzák ki amikor már van választék ??


Nem, sok térkép van, de itt csak a kérdéseseket soroljak fel.
#20 Kismacko33 2018-02-21 13:42
Tehát lesz kb.6-7 térkép amin játszhatunk, mert a többi még nem készült el/vagy újratervezik ... akkor mi túrónak erőlködnek az 1.0 márciusi behozásával??? Miért nem akkor hozzák ki amikor már van választék ??
#19 Robb_HUN 2018-02-21 04:35
Idézet - Ynnegaf:
Amúgy érdekes lenne egy olyan variáció, hogy legyen aszimmetrikus pálya, ami az egyik csapat felé lejt, de cserébe a jobb pozícióban levők kevesebb tankkal rendelkeznek. Persze ezt legfeljebb kísérleti céllal próbálnám ki.


Érdekes amit mondasz, de egy normál pályát nem tudnak kiegyensúlyozni.
Akkor egy lejtőset?
De ha nagyon lejtene, mindenki bekecsúszna a tengerbe???:)
(Ezt nem birtam kihagyni:) )

Beabeeee:
Egyetértek pap kollegával, érdekesen látod ezeket a pályákat.
Ruinbergen ha mindenki a városba megy, 95% ban nyert is.
Himmelen a halálsor és a hegy minimum tartása a győzelem kulcsa. Eddig talán 1x láttam olyat hogy a sineket át tudták tolni. De lehet hogy más jobban tudja mint én...
#18 pap32 2018-02-20 20:30
Idézet - beabeee3:
a jó pályák kikerülnek a játékból és a visszakerülésük megkérdőjelezhető...... viszont a pályák amik 99%-ban kiegyensúlyozatlanok Mint Ruinberg ahol aki nyeri az A sort az nyer teljesen mindegy mi zajlik a városban, és Himmelsdorf ahol szintén aki a vasúti 1-es sort megnyeri az megnyeri a csatát bármi is történjen a dombon a kastély körül...... pont ez az a két pálya ami alapjában nem változott csupán a grafikája és tesztszerveren próbálva állíthatom, hogy most is így van, és nem változott semmi az egyensúlyozással..... ha a csapat 3/4-e nekiugrik az említett soroknak és átmegy rajta, akkor körbezárja és megeszi a maradék ellenséget......
De ehhez játékosok kellenek nem pedig tomatók akik Ruinbergen elindulnak a városba és oda is vesznek...... aMittengard pálya az egyik kedvencem nem értem azon mi a gond viszont? ott én bármikor és bármerre járok nincs egyértelmű sor ahol aki nyer az nyeri a csatát...... rengeteg 2-es, 3-as tankom is van amivel gyakran ott szaladgálok és csípem azt a pályát kár lesz érte......


:o
Himmelsdorf-on pont, hogy a kastélynál dől el egy csata sorsa az esetek 95%-ában, de mind1... :D
#17 jamon_serrano 2018-02-20 17:22
Alighanem Wideparkot se siratnám, ha kikerülne. Az is csak a játékosok szívatásáért van bent.
Annak örülök, hogy bekerül egy-két nagyobb térkép, itt volt már az ideje a sok városi zsebkendőpálya után.

Idézet - Robb_HUN:
Idézet - singes:
Swamp, Windstorm, Stalingrad, Sacred Valley kikerül?! Egyikért sem fogok könnyeket hullajtani! :banana: (Bár swamp még a használható kategóriába esik minden tankosztály számára, csak elég unalmas, hogy a td-k felállnak a bokorba, és onnan spotolatlanul szét tudnak lőni bárkit. Ott elég lenne egy alapos gyomtalanítás is.)

Én még Pilsent is dobnám a kukába, és több régi map-ot visszahoznék.


Hmm. Ha a szokásos helyre gondolsz, ott már alig van bokor.
Ha spotolatlanok a TD-k akkor nem jó a spotter.
Szerencsétlen TD hova álljon? Középre?:)
Amikor meg behozzák a támadó TD-ket übervastag páncéllal, akkor meg azért sír mindenki, hogy ÓPÉ meg minden.
Most akkor vagy adnak neki páncélt, vagy hagyják elbújni vagy adnak olyan sebességet int a light med osztálynak. Neki is "élnie" kell valamiből.
Td-s szemmel mondom, hogy a swampon kb. 1-2 hely van ahol le tudsz állni TD-vel. Ahol esetleg nem spotolnak fel, de azt is csak akkor, ha nem jön a közeledbe a spotter.
Elfogadom azt is, ha esetleg keveset tudok a témakörben, de szerintem ez kicsit elfogult vélemény.
Mindenki menjen meddel meg lightal?
- Teljesen egyetértek. Swamp pont nem egy jó td-s pálya. Van egy-két tipikus hely, ahol lehet próbálkozni, de csak 1 lövés erejéig, és ezek is már kb. annyira ismertek mint Prohorovkán az E1-es bokor. Továbbmennék: jó td-s pálya az álcanerf, látótávnerf és a pirinyó pályák miatt alig akad. Egy lövés, felszpotolódsz, és véged, a tohonya papírtankoddal esélyed sincs menekülni.
#16 beabeee3 2018-02-20 17:04
a jó pályák kikerülnek a játékból és a visszakerülésük megkérdőjelezhető...... viszont a pályák amik 99%-ban kiegyensúlyozatlanok Mint Ruinberg ahol aki nyeri az A sort az nyer teljesen mindegy mi zajlik a városban, és Himmelsdorf ahol szintén aki a vasúti 1-es sort megnyeri az megnyeri a csatát bármi is történjen a dombon a kastély körül...... pont ez az a két pálya ami alapjában nem változott csupán a grafikája és tesztszerveren próbálva állíthatom, hogy most is így van, és nem változott semmi az egyensúlyozással..... ha a csapat 3/4-e nekiugrik az említett soroknak és átmegy rajta, akkor körbezárja és megeszi a maradék ellenséget......
De ehhez játékosok kellenek nem pedig tomatók akik Ruinbergen elindulnak a városba és oda is vesznek...... aMittengard pálya az egyik kedvencem nem értem azon mi a gond viszont? ott én bármikor és bármerre járok nincs egyértelmű sor ahol aki nyer az nyeri a csatát...... rengeteg 2-es, 3-as tankom is van amivel gyakran ott szaladgálok és csípem azt a pályát kár lesz érte......
#15 Sics 2018-02-20 09:49
Bennem is felmerült a több-kevesebb tank ... d a "lejtős" pályákra van egyszerűbb megoldás is. Annyit kéne tenni, hogy a kedvezőtlenebb oldalról indulóknak adni kellene egy XP és kredit szorzót.

Vagyis ha egy pályát mondjuk 5%-ban többször nyeri az "A" bárzisról induló csapat mint a "B" bázisról induló csapat, akkor a "B" bázisról indulók 5%-al több XP-t s kreditet kapnának az adott csatában.

Ez valszeg kiküszöbölne bármiféle a pálya kiegyensúlyozatlansága miatti sirámot...

Meg hát mint mondtam: nem ez a győzelmi arányban mutatkozó 5% eltérés a gond, hanem az ennél sokkal drasztikusabb kiegyensúlyozatlanság a csapatok játéktudásában, vagy éppen az adott pályára/csatába tierjük vagy szerepkörük miatt nem való (alkalmatlan, játszhatatlan, vagy közel free frag) járművek berakása...

( Ebben nem mindenki fog velem egyetérteni tudom ... Én elég masszívan ragaszkodom ahhoz az elvhez, hogy minden résztvevő számára legyen esély élvezetes csatát játszani ... )
#14 Ynnegaf 2018-02-20 09:26
Amúgy érdekes lenne egy olyan variáció, hogy legyen aszimmetrikus pálya, ami az egyik csapat felé lejt, de cserébe a jobb pozícióban levők kevesebb tankkal rendelkeznek. Persze ezt legfeljebb kísérleti céllal próbálnám ki.
#13 Csakegyparadicsom 2018-02-20 09:14
Üdv!

Szerintem ha a kiegyensúlyozottságra akarnak törekedni, a történelmi pályák nagy része felejtős. Az esetek nagy %-ában egy csata helyszínét az egyik fél választja, pl. jobban tartható pozíciók stb. szóval eleve kiegyenlítetlen lenne.. Ha jól emlékszem nem rég került ki egy kimutatás, hogy a játék itthoni ismertsége vagy mi megelőzi kicsivel a lengyelekét, a poland pályával pedig nekik kedveskednek.. Akkor itt pedig a lehetőségek tárháza:
https://hu.m.wikipedia.org/wiki/Hortobágyi_páncéloscsata
#12 Ynnegaf 2018-02-20 08:00
Idézet - Vadkakasok:
Sztálingrádot és Kharkovot nem szeretem, meg elég nyomasztóak is ezek a szétlőtt városok, a többi kikerülőt sajnálom.
Mittengradban az volt a jó, hogy lezavarta a kezdőket a hegyről, nem lehetett campelni. Pont kiválóan lehetett gyakorolni a városi harcot. Írjon már pár sort akinek nehéz volt, vagy összezavart a pálya. :yk:

Mittengard a játék legutáltabb pályáinak egyike. Lényegében nem tanít másra, csak yolozásra. Ez benne a fő probléma. Aki meg annyira hülye, hogy a spawn pontról akar lődözni, az akkor is hülye marad, ha huszadjára lövik szét, mert nem képes felfogni, hogy világít, mint a karácsonyfa a domboldalon. Ráadásul annyira kicsi a pálya, hogy szinte azonnal lát mindenki mindenkit, nincs különösebben taktikázási lehetőség, meg van három fix pont, ahova lehet és kell menni, az összes többi meg csak van. A templom körüli nyitottabb rész elsősorban az artynak és dombharcosnak kedvez, ami önmagában nem lenne gond, ha valóban ki tudna ott alakulni egy másodlagos front, mint mondjuk Ensk-en, de a pálya ezen része a legtöbb csatában kihasználatlanul marad, mivel azok, akik képesek összeadni két egyjegyű számot, elég hamar rájönnek, hogy nem érdemes oda menni. Még emlékszem azokra az időkre, amikor 2013-ban kezdő voltam. Megjegyeztem magamban már akkor, hogy pl. Malinovka túl nagy egy tier1-es, tier2-es tank számára. A legtöbb csata úgy nézett ki, hogy mindenki felsorakozott a kezdőpont előtti bokor/szikla/ház sor mögött, és lődözték egymást a mezőn keresztül. Néha akadt egy-egy tapasztaltabb játékos, aki elindult a hegy felé, de a legtöbb esetben a csata kizárólag a kezdőpontok közötti mező uralásáról szólt. Azóta persze volt gyomírtás a pályán. Na, ugyanez megfigyelhető kicsiben Mittengardon is, lényegében a pálya közepén lévő városkában zajlik az események zöme.

Persze az a WG kommunikáció, hogy összezavarja a kezdő játékosokat, szokásos terelő duma. Egyszerűen végre meghallgatták a játékosok sirámát, hogy ez a map értelmetlen (csak sajnos a bevezetése óta kitermelt egy csomó ostobán az ellenség tüzébe rohanó játékost).
#11 Silent Eagle 2018-02-20 07:44
Idézet - Sics:
A pályák kiegyesúlyozatlanságára vonatkozó WG-s sirámokat röhögésgesnek tartom. A csapatok kiegyensúlyozatlanságához képest ugyanis elhanyagolható

ennek a jelentősége.

Ez így van, sokat dobna a játékon, ha nem pulykavadászat jellege lenne sokszor a csatáknak, fontosabb lenne bármilyen pályával kapcsolatos dolognál. De szerintem az sem lenne utolsó szempont, ha egy csapatba nem tenne be 6-7 TD-t, 3 arty-t, meg ne 3 tier játsszon egy csatában, hanem csak kettő. Meg valahogy a pályához szabott összetételű csapatokat kellene kreálni, városba minek arty, úgysem megy semmire szinte, oda inkább TD-k, medek, meg főként heavyk kellenének, max egy light vagy egy se, városban az sem sokra megy. De hátha a 130-as verzióra ezek is bekerülnek, ha lesz még akkor WOT :D
#10 Sics 2018-02-20 01:13
A pályák kiegyesúlyozatlanságára vonatkozó WG-s sirámokat röhögésgesnek tartom. A csapatok kiegyensúlyozatlanságához képest ugyanis elhanyagolható

ennek a jelentősége.

Az egyéni játékélmény szempontjából pedig megint csak nem az a lényeges, hogy jujj ezen a map-on az egyik oldalnak van +5% győzelmi esélye a másikhoz képest, hanem annak, amikor a swéd TD vagy az adty bekerül egy városi pályára ...vagy amikor a heavy tank gazdája élvezi Prokhorovkán a három arty osztatlan figyelmét...
#9 Vadkakasok 2018-02-20 00:20
Sztálingrádot és Kharkovot nem szeretem, meg elég nyomasztóak is ezek a szétlőtt városok, a többi kikerülőt sajnálom.
Mittengradban az volt a jó, hogy lezavarta a kezdőket a hegyről, nem lehetett campelni. Pont kiválóan lehetett gyakorolni a városi harcot. Írjon már pár sort akinek nehéz volt, vagy összezavart a pálya. :yk:
#8 Ynnegaf 2018-02-19 14:14
Idézet - Neon Puma:
Én örülök , hogy visszakerül a Province és , hogy kikerül a Mittengrad, a többi kikerülőt sajnálom.

Elgondolkodtató a " legnagyobb probléma ezzel a térképpel hogy egy történelmi helyszín alapján lett megépítve, így nehezen változtatható meg" szöveg. Ha történelmileg van megépítve ki és miért akar változtatni ? Olyan - amilyen és kész.

Én szerettem a Severogorsk és Komarin térképet is kár , hogy azok már nem játszhatók.

Azzal meg , hogy "elég unalmas, hogy a td-k felállnak a bokorba" én sem tudok mit kezdeni van elég térkép ahol pedig nincs olyan hely ahol fedezék mögül tud a csatába avatkozni.
El kell fogadni , hogy vannak térképek amik egyes osztályoknak több kedvezményt nyújtanak , mint a többinek.
Ha valaki artyzik az meg sírjon azért , ha városi térképet kap? ( Tudom sokan vannak akik ezt az osztályt nem kedvelik )

Light-al sem élmény városi pályán, főleg -2 tier-ben.

Amúgy azt el is felejtettem kiemelni, hogy én is örülök Province visszatérésének, valamint Mittengard kiszedésének. Nem is nagyon értem, miért gondolta a WG, hogy jó ötlet lesz az a pálya?

Ami a történelmi pályákat illeti, ott valóban necces a dolog, talán nem is kellene erőltetni valós terepek megszerkesztését, mert ha balansz címen hozzányúlnak, akkor már anakronisztikussá válik. Inkább csak ihlesse a valóság a pálya kinézetét, szerkezetét, mint ahogy tervezik Minszknél. Pont emiatt szerintem sem Harkovnak, sem Sztálingrádnak, sem Párizsnak nem sok keresnivalója van a játékban, így ebben a formában.

Ami Severogorskot és Komarint illeti, azokat én is sajnáltam, hogy kiszedték, bár tény, ami tény, Severogorskot kezdetben nagyon utáltam, amikor először találkoztam vele. Komarinnal meg az a gond, hogy egész pályafutása alatt egy közutálatnak örvendő pálya volt, emiatt is szedte ki a WG. Pedig szerintem jó volt az, én hiányolom.

Wotinfo Collection a Media Markt-ban

WOTINFO TV KÖVETKEZŐ ADÁSIG MÉG:

Fórum hozzászólások (WoT)

Hasznos oldalak

WOTINFO CHAT/VOICE CSATORNA

Aktuális akciók, események

TRICKY THREE VERSENY

Cikk hozzászólások