A Wargaming a hétvégén egy találkozót rendezett a Community Contributor-oknak, melyen sok olyan exkluzív és érdekes információt osztottak meg velük, mint például a tervezett új térképek listája és képek róluk:
1.0 - Glacier
Valószínűleg sokan már játszottatok is ezen a térképen, hiszen már elérhető az 1.0 nyilvános teszt szerverén is. Glacier először 2016 júliusában került be a szupertesztre és akkor még éjszakai tesztelés is zajlott rajta. A térképet eredetileg a svéd tankokkal egy időben szerették volna bevezetni (erre utalnak a térkép fájlok nevei is), azonban a Bigworld grafikus motor hiányosságai miatt úgy döntöttek, hogy inkább várnak vele az új grafikus motor startjáig.
A jövőben érkező új térképek: Province, Pilsen, Minsk, Asian Map, Poland
Province
Province a legrégebbi térképek egyike a játékban, de mérete és kialakítása miatt eltávolították már az alacsonyabb tierekből is. A WG a térkép egy olyan prototípusán kezdett dolgozni, melynek mérete már 1000x1000 méteresre lett növelve, így a csapatok akár az ellenséges tankok mögé is könnyedén eljuthattak majd az új perem területeken keresztül hátba támadva őket. Ezzel a verzióval azonban az volt a probléma, hogy a külső részekről túl sokáig tartott (4 perc is akár) eljutni a lassabb tankokkal a valós harci zónákba. Ezt követően felmerült annak ötlete, hogy megtartják a térkép eredeti koncepcióját, azaz hogy a két csapat két "erkélyről" lövöldözheti egymást, de ezzel párhuzamosan új módokat is teremtenek arra, hogy a csapatok akár le is pusholhassák egymást.
A térkép fő harci részei kétségtelenül a zölddel jelölt "Serpentine Road" névre hallgató részek. Ebből mindkét oldalon van egy és kellő fedezéket nyúlt a könnyű és közepes tankok számára.
Pilsen
Pilsen eleve problémás térkép volt, aminek főbb hibát a térkép HD verziójának elkészítésével egy időben szerették volna javítani. A térkép jelenleg már végső, kiadás előtti stádiumában van.
Minsk
Minsk egy újabb történelmi térkép lesz, de teljesen más megközelítéssel, mint az eddigiek. Ahelyett ugyanis, hogy a WG Minszk valós területeit használná, csak a történelmi tereptárgyakat fogja felhasználni a térkép készítésekor: Circus, Gorky Park, Ferris Wheel, TV Tower, Victory Square. Ennek oka, hogy könnyebben balanszolható lesz a térkép és bármikor meg is lehet változtatni ha szükséges, míg egy valós történelmi alapokra épülő térképnél ez értelemszerűen nem lenne lehetséges. A térkép már az "Art" szakaszban van és majdnem kész, csak néhány épületet és területet kell még befejezni rajta. Ha minden a tervek szerint megy, a WG a 20. évfordulóján adja majd ki a térképet hivatalosan is.
Ázsiai térkép
Egy újabb térkép, ami már meg lett osztva a szuperteszten. Egyedi és érdekes új játékmenettel fog rendelkezni és eddig még nem látott új játékelemek is megjelennek majd rajta, az alagutak.
Lengyelország
Ezzel a térképpel, mely ugyancsak történelmi alapokon nyugszik, a lengyel közösség kedvében szeretnének járni. Alapjában véve egy szép nagy nyitott térképről van szó, melyet nagyon fognak kedvelni a gyors tankok szerelmesei.
Egyéb térképek
Klondike (Grand Battles)
A WG már konvertálja a térképet HD-ra, azonban az 1.0-s verzió indulására nem fog elkészülni.
Widepark
A térképen változtatások lettek végrehajtva, melyek még tesztelésre várnak. A térképet a WG már több tier számára is szeretné elérhetővé tenni, ez azonban a szupertesztelés eredményeitől függ majd.
Kharkov
A legnagyobb probléma ezzel a térképpel hogy egy történelmi helyszín alapján lett megépítve, így nehezen változtatható meg. Néhány teszt lezajlott már a térképen, de további fejlesztésekre van még szükség rajta. Hogy mi lesz vele, a jövőbeli tesztektől függ majd.
Highway
A WG ezen térkép visszarakását is tervezi, de csak miután újraegyensúlyozták azt. A céljuk a térkép mielőbbi élesítése, az egyensúlyozása azonban igen nehéz ügy, emiatt lehet hogy végül a fiókban végzi majd.
Swamp, Windstorm, Stalingrad, Sacred Valley
Ezekből a térképekből a HD verzió sem készül el, legalábbis egyelőre. Stalingrad-nak ugyanaz a problémája mint Kharkov-nak, nevezetesen hogy valós helyszínen alapul és így nem igazán módosítható, míg a másik három térképet eleve túl nehéz egyensúlyba hozni.
A WG fő erőforrásait az új térképekre fordítja elsősorban, de nem lehetetlen hogy ezen térképek valamelyikét is viszont láthatjuk még a játékban.
Mittengard
Ez az egyetlen térkép, mely biztosan nem kerül már vissza a játékba. Túl nehéz a kezdőknek és összezavarja őket, ezért végleg megválnak tőle.
Forrás