Jelenleg 1377 vendég és 6 tag online

2018. március 08., csütörtök 07:08

1.0 - Az átdolgozott grafikáról #3

Írta:
Értékelés:
(20 szavazat)

Növényzet: Apró részletek, nagy változások

A növényvilág teljesen megváltozik az 1.0-s frissítéssel. A fák sokkal részletesebbé válnak és úgy fognak kinézni, mint a természetben. A maréknyinál némileg több, konkrétan száznál is több különféle fafaj kerül majd be a játékba. A különböző fa és növényzet típusok segítenek változatossá tenni a helyszíneket és minden térképnek sajátos megjelenést biztosítanak majd.

A fű mostantól gyorsabban töltődik majd be és az árnyékok sokkal realisztikusabb kinézetet adnak majd az olyan térképeknek mint például Karelia és Mines. Mindezek tetejébe a fák és a növényzet reagálni fog arra, hogy mi történik éppen egy csatában, attól függően, hogy épp tüzelünk vagy akár csak mozgatjuk a tankunkat. Semmi pánik, ez nem fogja felfedni a pozíciótokat, ezeket az effekteket csak az látja, aki okozza őket.

A növényzet jövője

Ez még egy folyamatban lévő munka, azaz számos elemén dolgoznak még, úgymint a fizikán és az animációkon is: jelenleg pl. a fák kidőlése sem túl realisztikus. Az is lehetséges, hogy a fejlesztések által a fák képesek lesznek majd befolyásolni a játékmenetet, például azáltal, hogy a kidöntött fák által eltakarhassuk gyenge pontjainkat.

Objektumok - A WOT éületei

Gyárak, épületek, hidak, kerítések, kövek - és még sok-sok egyéb olyan tárgy létezik a játékban, melyek jócskán hozzátesznek a térképek és a játékmenet hangulatához. Eddig korlátozták a textúrák számát az objektumok létrehozásakor, mert negatív hatást gyakorolt a játék teljesítményére. Most azonban...

Az új grafikai motor lehetővé teszi, hogy megnöveljék a textúrák számát és részletességét. A grafikusok lehetőséget kapnak ezáltal új objektumok létrehozására és a meglévőek fejlesztésére, átdolgozására is. És ami a lényeg: mindez nem befolyásolja a teljesítményt!

A teljesítménnyel kapcsolatos problémák elkerülése érdekében ún. Streaming-et használnak. Ez a technika lehetővé teszi a textúrák és geometriai alakzatok olyan minőségben történő kirajzolását, ami épp szükséges: a részletesség a közted és az adott tárgy közti távolságon múlik majd.

Original Image
Modified Image

Az új grafikai motor lehetővé teszi számunkra az objektumok és a terep olyatén kombinálását, hogy pl. egy a földön fekvő kő a legtermészetesebbnek tűnhessen azáltal is, hogy tökéletesen illeszkedik majd a talajba.


Forrás

Utoljára frissítve: 2018. március 08., csütörtök 08:07

Nincs jogod kommentelni.

Hozzászólások   

#28 Sics 2018-03-12 15:56
Nem egy erőgéppel játszom, de eddig semmi gondom az 1.0-val. Annyit kellett tennem, hogy a telepítő által ajánlott grafikai beállításhoz képest feljebb húztam az objektumok kirajzolásának a távolságát.

I5 760 2.8GHz Lynnfield
ATI Radeon HD 7700 1 Gbyte
8 giga ram
win7 (64 bit)
1280*1024 képpontos monitor 60 Hz

Közepesre állított grafika, felhúzott kirajzolási távolság... nekem elé szép és a monitor frekihez képest nem marad le.
#27 Sztyopa 2018-03-12 11:09
Idézet - mimis:
Idézet - Sics:


Gyorsabban is nő?


Neeeeeeem, de nehezebb lesz a legénységnek az összeset elszívnia... ;-)


Idézet - Sics:

Persze elvárom, hogy növényföldrajzilag hiteles gyomok legyenek ám az egyes mapokon!!!


De a védett növényekre vigyázz... begangatsz a tankkal egy hóvirágmezőre, aztán a végén meg majd nézel, hogy mekkora minuszos köröd lesz a bünti miatt... :rofl:

A parlagfű gázolásért meg kredit, legénységi xp, és xp bónusz is jár. :)
#26 sk-skuba 2018-03-12 07:40
Idézet - Snoke:
Idézet - beabeee3:
Arról meg neked kell gondoskodnod, hogy a géped ne huszadik századi legyen. Nekem speciel a konfigom 5 éves és full grafikán reccsenés nélkül fut a game. Amiről írsz számomra értelmezhetetlen.

rátapintottál a lényegre !!!!!! nagyon jó a gépem, de a grafikus kártya cseréjéig nem jutott el, és ha nem változtatja meg a WG az MM-et akkor nem is fog, mert minden más amit játszok a WOT-on kívül az medium beállításokkal is élvezhető, de ez nem....... nagyon csúnya lett a grafika, és ingerli a szemet a fények vibrációja..... lehet az lesz amit írtál, hogy egy időre hanyagolni fogom a WOT-ot, mindaddig nem vszek más videókártyát amíg ilyen rossz az MM.......
amit írtam talán azért nem érted mert ultrán játszol, más válaszra nem is számítottam olyantól aki ULTRÁN játszik...... Aki erre nem lesz képes az tapasztalni fogja hogy az új térképek nagyon csúnyák medium beállításnál, és aki 40fps alá szorul annak a szeme fog kiesni a kontraszt változásoktól térkép és térkép között...... egyáltalán nincsenek összehangolva a térképek, egyik sötét, másik vakítóan világos, esetleg REDSHIRE ahol a fás részek sötétek, a nyílt terep meg megint világos......
elhiszem hogy ULTRÁN ezt nehéz kiszúrni, de megint azt sem hiszem hogy most mindenki rohanni fog venni grafikus kártyát ....... azok közül akik itt többnyire kommentelnek, gondolom mindenkinek van gépe ULTRA beállításokra, viszont összességében a játékosok több mint fele biztos hogy szenvedni fog a grafikával......


Egyrészt mi köze az MM-nek a grafikához? Másrészt meg azért ne fejlesszék a grafikát, mert neked meg pár másik játékosnak gyenge a géped? Ha nem tetszik majd a wot, nem bírja a géped, majd keresel olyan játékot, ami jól fut és tetszik. Jó, hogy ne már minecraft grafikával játszunk, hogy neked is megfeleljen...


2018-ban!
#25 Snoke 2018-03-12 07:37
Idézet - beabeee3:
Arról meg neked kell gondoskodnod, hogy a géped ne huszadik századi legyen. Nekem speciel a konfigom 5 éves és full grafikán reccsenés nélkül fut a game. Amiről írsz számomra értelmezhetetlen.

rátapintottál a lényegre !!!!!! nagyon jó a gépem, de a grafikus kártya cseréjéig nem jutott el, és ha nem változtatja meg a WG az MM-et akkor nem is fog, mert minden más amit játszok a WOT-on kívül az medium beállításokkal is élvezhető, de ez nem....... nagyon csúnya lett a grafika, és ingerli a szemet a fények vibrációja..... lehet az lesz amit írtál, hogy egy időre hanyagolni fogom a WOT-ot, mindaddig nem vszek más videókártyát amíg ilyen rossz az MM.......
amit írtam talán azért nem érted mert ultrán játszol, más válaszra nem is számítottam olyantól aki ULTRÁN játszik...... Aki erre nem lesz képes az tapasztalni fogja hogy az új térképek nagyon csúnyák medium beállításnál, és aki 40fps alá szorul annak a szeme fog kiesni a kontraszt változásoktól térkép és térkép között...... egyáltalán nincsenek összehangolva a térképek, egyik sötét, másik vakítóan világos, esetleg REDSHIRE ahol a fás részek sötétek, a nyílt terep meg megint világos......
elhiszem hogy ULTRÁN ezt nehéz kiszúrni, de megint azt sem hiszem hogy most mindenki rohanni fog venni grafikus kártyát ....... azok közül akik itt többnyire kommentelnek, gondolom mindenkinek van gépe ULTRA beállításokra, viszont összességében a játékosok több mint fele biztos hogy szenvedni fog a grafikával......


Egyrészt mi köze az MM-nek a grafikához? Másrészt meg azért ne fejlesszék a grafikát, mert neked meg pár másik játékosnak gyenge a géped? Ha nem tetszik majd a wot, nem bírja a géped, majd keresel olyan játékot, ami jól fut és tetszik. Jó, hogy ne már minecraft grafikával játszunk, hogy neked is megfeleljen...
#24 sk-skuba 2018-03-12 03:46
Idézet - gid:
minden fullbéna, minden más játékra alkalmatlan játékosnak

Ez kedves volt, Ezért szeretek ide járni, itt kedves emberek vannak.
#23 gid 2018-03-11 22:58
Mindenki jön az mm-el, ti tényleg azt hiszitek még mindig, hogy nem direkt ilyenre csinálták?

Az mm az egyik komponense a benntartó rng-nek, vagyis hogy minden fullbéna, minden más játékra alkalmatlan játékosnak meg kell adni azt a 44-45 győzelmet a 100 ból, ami miatt benn fog maradni és néha költ pénzt is.

Az mm is ezt szolgálja, semmi mást.
#22 Zender85 2018-03-11 19:54
Ha majd lassan végre elmúlik az új grafika varázsa, és mindenki tele sírt otthon egy csomag zsebkendőt örömében hogy milyen szép meg milyen jó, akkor remélhetőleg azért a WG elkezd végre foglalkozni a játék egyéb fontosabb problémáival is.
Bár ezt csak halkan jegyzem meg. Mert mint nyilván tudjuk minden csak értünk van, ahogy ezt már sokan megfogalmazták és az üzletpolitika másodlagos.
#21 VaFec 2018-03-11 16:25
Idézet - beabeee3:
elhiszem hogy ULTRÁN ezt nehéz kiszúrni, de megint azt sem hiszem hogy most mindenki rohanni fog venni grafikus kártyát ....... azok közül akik itt többnyire kommentelnek, gondolom mindenkinek van gépe ULTRA beállításokra, viszont összességében a játékosok több mint fele biztos hogy szenvedni fog a grafikával......

Rengeteg grafikus beállítási lehetősége van a WoT-nak. Nem a gép által ajánlott közepes, magas, ultra beállításokat kell szorgalmazni, hanem át lehet kapcsolni egyéni beállításra, ahol te tudod a csúszkákkal szabályozni az adott elem részletességét. Szánj rá egy kis időt, meglátod, hogy nem is lesz olyan csúnya ez a játék.
Csak halkan jegyezném meg, hogy több mint 10 éves a processzorom és az alaplapom (Phenom II X3 720), a videókártya viszont csak 5 éves (R7 260x), de a te szavaiddal élve ULTRA beállításon simán viszi 50+ fps-el.
Használtam már 20k körül lehet venni R7 260x-et.
#20 páncélos 2018-03-10 07:05
"nagyon jó a gépem, de a grafikus kártya cseréjéig nem jutott el"

Nem jó a géped! ... ugyanis a leggyengébb láncszem erőssége határozza meg a lánc terhelhetőségét. Kicsit viccesebben... Pista bácsi!... lapos a biciglije. Igen édes fiam, de csak alul. Valahogy nekem Veled kapcsolatban ez a szakállas anekdóta jut az eszembe.

Ruházz be egy nem túl drága videókártyába!
#19 beabeee3 2018-03-09 20:54
Arról meg neked kell gondoskodnod, hogy a géped ne huszadik századi legyen. Nekem speciel a konfigom 5 éves és full grafikán reccsenés nélkül fut a game. Amiről írsz számomra értelmezhetetlen.

rátapintottál a lényegre !!!!!! nagyon jó a gépem, de a grafikus kártya cseréjéig nem jutott el, és ha nem változtatja meg a WG az MM-et akkor nem is fog, mert minden más amit játszok a WOT-on kívül az medium beállításokkal is élvezhető, de ez nem....... nagyon csúnya lett a grafika, és ingerli a szemet a fények vibrációja..... lehet az lesz amit írtál, hogy egy időre hanyagolni fogom a WOT-ot, mindaddig nem vszek más videókártyát amíg ilyen rossz az MM.......
amit írtam talán azért nem érted mert ultrán játszol, más válaszra nem is számítottam olyantól aki ULTRÁN játszik...... Aki erre nem lesz képes az tapasztalni fogja hogy az új térképek nagyon csúnyák medium beállításnál, és aki 40fps alá szorul annak a szeme fog kiesni a kontraszt változásoktól térkép és térkép között...... egyáltalán nincsenek összehangolva a térképek, egyik sötét, másik vakítóan világos, esetleg REDSHIRE ahol a fás részek sötétek, a nyílt terep meg megint világos......
elhiszem hogy ULTRÁN ezt nehéz kiszúrni, de megint azt sem hiszem hogy most mindenki rohanni fog venni grafikus kártyát ....... azok közül akik itt többnyire kommentelnek, gondolom mindenkinek van gépe ULTRA beállításokra, viszont összességében a játékosok több mint fele biztos hogy szenvedni fog a grafikával......
#18 páncélos 2018-03-09 19:43
Idézet - beabeee3:
sokan fognak meglepődni az 1.0 -n ...... bár a videók zöme szép és látványos, a játék nem ilyen !!!! ( legalábbis ha nincs graifkád Ultra beállításokra )
nálam az FPS hatalmasat esett vissza, arról nem is beszélve hogy közel médium beállításon a grafika sokkal rosszabb mint a mostani wotban...... a térképek mindegyike át lett dolgozva, nagyon rossz irányba.....az összes térképen átrendezték a fákat, bokrokat ami nagyon zavaró főleg a TD-k számára, mert a jól megszokott helyek mind eltüntek.... láthatóság szinte nulla egyes térképeken a 16,5 millió fa miatt, és azok sűrű elrendezése miatt a saját tankomat sem látom sokszor nem az ellenségét....... objektum rombolás meg efféle dolgok szintén csak ultra beállításoknál jelenik meg, amúgy csak simán eltűnik ha lerombolod..... a pálya egyik része sötét hogy nem látsz, a másik fele olyan fényes hogy kiesik a szemem és amellett még vibrál is a kép ami miatt max. fél órát vagyok képes játszani a teszt szerón egyhuzamban......
összességében nem lenne mindez elviselhetetlen ha végre megcsinálnak az MM-et is hogy a játék játszható legyen....
teszt szerón csak 10-es tankokkal fut mindenki, úgyhogy az MM-et ott tesztelni nem lehet.....
egyenlőre az 1.0 nem kápráztatott el, de majd meglátjuk a későbbiekben mit fognak javítani rajta....


Igen, mint ahogy azt jelezték is, újra meg kell tanulni a térképeket. De ezzel mi a baj? Ha új pályát tesznek a játékba azzal sincs ez mésként! Arról meg neked kell gondoskodnod, hogy a géped ne huszadik századi legyen. Nekem speciel a konfigom 5 éves és full grafikán reccsenés nélkül fut a game. Amiről írsz számomra értelmezhetetlen.
Számítástechnikában sajnos alap követemény, hogy mind a hardvert, mind a szoftvert időnként fejleszteni kell. Vagy marad a másik megoldás.....hagyd a fenébe a játékot, mert kényszer alatt senki sem áll..... ja...és fizetned sem kell érte.
#17 beabeee3 2018-03-09 13:52
sokan fognak meglepődni az 1.0 -n ...... bár a videók zöme szép és látványos, a játék nem ilyen !!!! ( legalábbis ha nincs graifkád Ultra beállításokra )
nálam az FPS hatalmasat esett vissza, arról nem is beszélve hogy közel médium beállításon a grafika sokkal rosszabb mint a mostani wotban...... a térképek mindegyike át lett dolgozva, nagyon rossz irányba.....az összes térképen átrendezték a fákat, bokrokat ami nagyon zavaró főleg a TD-k számára, mert a jól megszokott helyek mind eltüntek.... láthatóság szinte nulla egyes térképeken a 16,5 millió fa miatt, és azok sűrű elrendezése miatt a saját tankomat sem látom sokszor nem az ellenségét....... objektum rombolás meg efféle dolgok szintén csak ultra beállításoknál jelenik meg, amúgy csak simán eltűnik ha lerombolod..... a pálya egyik része sötét hogy nem látsz, a másik fele olyan fényes hogy kiesik a szemem és amellett még vibrál is a kép ami miatt max. fél órát vagyok képes játszani a teszt szerón egyhuzamban......
összességében nem lenne mindez elviselhetetlen ha végre megcsinálnak az MM-et is hogy a játék játszható legyen....
teszt szerón csak 10-es tankokkal fut mindenki, úgyhogy az MM-et ott tesztelni nem lehet.....
egyenlőre az 1.0 nem kápráztatott el, de majd meglátjuk a későbbiekben mit fognak javítani rajta....
#16 mimis 2018-03-08 21:47
Idézet - Sics:


Gyorsabban is nő?


Neeeeeeem, de nehezebb lesz a legénységnek az összeset elszívnia... ;-)


Idézet - Sics:

Persze elvárom, hogy növényföldrajzilag hiteles gyomok legyenek ám az egyes mapokon!!!


De a védett növényekre vigyázz... begangatsz a tankkal egy hóvirágmezőre, aztán a végén meg majd nézel, hogy mekkora minuszos köröd lesz a bünti miatt... :rofl:
#15 VaFec 2018-03-08 18:30
Idézet - páncélos:
A vízben a tankot a közeg nagyon jól stabilizálja, hiszen a tank tömegén kívül a lövedék energiája a víz tömegére is hat. Tudományosabban :-) e= m x v2 (energia egyenlő em szer vénégyzet) amiből a m a tank és a "támasztó " közeg együttes tömege. Persze mind ez negatív előjellel. Remélem, hogy amit mondani szerettem volna az nem siklott félre :-) . Az iszap még jobban segíti "fixálni " a tankot.

:shaking:
#14 Sics 2018-03-08 17:41
"száznál is több különféle fafaj kerül majd be a játékba. "

Ez nyilván fontosabb mint az MM, a tankok egyensúlyozása, az agyhalott vagy inaktív játékosok és a prém lőszer problémája stb.

***


"A fű mostantól gyorsabban töltődik majd be"

Gyorsabban is nő?

***

"A növényzet jövője"

Baszdki, lesz evulúció is ??

***

Persze elvárom, hogy növényföldrajzilag hiteles gyomok legyenek ám az egyes mapokon!!!

Wotinfo Collection a Media Markt-ban

WOTINFO TV KÖVETKEZŐ ADÁSIG MÉG:

Fórum hozzászólások (WoT)

Hasznos oldalak

WOTINFO CHAT/VOICE CSATORNA

Aktuális akciók, események

TRICKY THREE VERSENY

Cikk hozzászólások