Ez az oldal (és egyes külső összetevői) cookie-kat (sütiket) használ a felhasználók hitelesítéshez és a látogató statisztikához. Elolvastam és az Ok gomb megnyomásával elfogadom ennek tényét és az ÁSZF-ben foglaltakat is.

Jelenleg 629 vendég és 17 tag online

2018. április 17., kedd 06:53

1.0.1 CT - Release note

Írta:
Értékelés:
(14 szavazat)
1.0.1

Elindult az 1.0.1-es verzió nyilvános teszt szervere (link1, link2).
A főbb újításokról és változásokról a cikkben olvashattok részletesen:

Főbb változások

Frontline mód

  • Kizárólag tier VIII-as járművek vehetnek részt a játékmódban.
  • Két 30 fős csapat küzd meg egymással:
    • A támadóknak legalább 3 fő objektumot kell elpusztítaniuk az 5-ből a megadott időn belül.
    • A védőknek meg kell védeniük a fő objektumokat.

Csatatér

  • 3x3 km-es térkép
  • Alapvetően a térkép 8 zónára osztható:
    • 1. vonal: A támadó csapat kezdő zónája.
    • 2. vonal: A védekező csapat kezdő zónája A, B és C bázisokkal.
    • 3. vonal: D, E és F bázis
    • 4. vonal: A fő objektumok zónája
  • Stratégiailag a térkép 3 frontra osztható:
    • Keleti front
    • Középső front
    • Nyugati front

Játékmenet

  • Mielőtt a csata elkezdődik, a játékosok egyenlő arányban szét lesznek osztva a frontok között (10 játékos mindegyiknél).
  • A támadó csapat játékosai az 1. vonalon kezdenek.
  • A védekező csapat játékosai az 2. vonalon kezdenek.
  • A csata kezdetekor a 3. vonal nem érhető el a támadó csapat számára. Ha egy támadó játékos mégis odamerészkedik, a védekező csapat légicsapással jutalmazhatja meg.
  • Az 1. vonallal ugyanez a helyzet, csak fordítva.
  • Miután egy csata elkezdődött, a támadó csapatnak 12 perce van arra, hogy elpusztítsa a fő objektumokat a 4. vonalon.

Bázis foglalás

  • A 2. és 3. vonalnak is 3 bázisa van. A csata kezdetén ezen bázisok a védekező csapathoz tartoznak.
  • A 3. vonalhoz történő eljutáshoz a támadó csapatnak el kell foglalnia a 2. vonal bázisait.
  • A bázisok foglalási mechanizmusa a megszokott módon történik:
    • A foglaláshoz a körben kell tartózkodni.
    • Egy bázist maximum 5 tank foglalhat (több is állhat bent, de csak az első 5 számolódik).
    • A játékosoknak összesen 150 foglaló pontot kell szerezniük a befoglaláshoz.
    • Ha egy foglalót meglőnek, a foglalási pontjai nem nullázódnak, de 5 másodpercig szünetel a foglalása.
    • A foglalási folyamat megszakításához a védekezőknek ki kell lőniük a foglaló tankokat.
  • Ha a 2. vonalon lévő (A, B vagy C) bázisokat foglalják, további 120 másodperc adódik a csata hosszához.
  • Ha a 3. vonalon lévő (D, E vagy F) bázisokat foglalják, további 240 másodperc adódik a csata hosszához.

Bázis védelmi rendszerek

  • A 3. vonalas D, E és F bázisoknak egyedi védelmi rendszere is van.
  • Ezen bázisok foglalási sebessége a 2. vonalon befoglalt bázisok számától függ.
  • Ha a támadók 1 bázist foglaltak be a 2. vonalon, akkor a 3-on 400 másodpercig tart egy bázis befoglalása.
  • Ha a támadók 2 bázist foglaltak be a 2. vonalon, akkor a 3-on 250 másodpercig tart egy bázis befoglalása.
  • Ha a támadók 3 bázist foglaltak be a 2. vonalon, akkor a 3-on 150 másodpercig tart egy bázis befoglalása.

Hosszabítás

  • Mikor a csata ideje lejár és legalább egy támadó játékos az alapkörben áll, kezdetét veszi a hosszabbítás.
  • A hosszabbítás maximális hossza 180 másodperc.
  • A hosszabbítás véget ér, ha a támadók nem foglalnak be egy bázist.
  • Ha a támadók befoglalnak egy bázist a hosszabbítás ideje alatt, extra idő lesz hozzáadva a csata hosszához.

Zóna foglalás

  • Mikor a támadó csapat elfoglal egy bázist,, átveszi a hozzá tartozó zóna irányítását is. Például, ha a támadók elfoglalják az A bázist, átveszik az 1. vonal keleti frontjának irányítását.
  • Mikor a támadók átveszik egy egy zóna irányítását, a védőknek 60 másodpercük van elhagyni az adott zónát. mikor az 1 perc lejár, minden még a zónában tartózkodó védő játékos légicsapásban részesül.
  • Mikor a támadók elfoglalnak egy zónát, egy újabb zóna foglalása válik elérhetővé.
  • Mikor a 3. vonalon egy zóna befoglalásra kerül, a 4. vonal elérhetővé válik és a támadó csapat megkezdheti a fő objektumok támadását.

Fő objektumok (pillboxes)

  • Ezek a támadók fő célpontjai.
  • Minden objektum 3000 HP életerővel rendelkezik.
  • Lövések által pusztíthatóak el.
  • 2000 mm-es frontpáncéljuk van.
  • Az oldalsó páncéljuk 165 mm-es.
  • A hátsó részük a legsebezhetőbb, ez 70 mm vastag.
  • A HE lőszerek alfájuk 50%-át sebzik az objektumokba.

Respawn (újjászületési) mechanizmus

  • Mikor egy játékost kilőnek, a respawn képernyőre kerül (már ha van elérhető járműve a respawn-hoz).
  • ezen a képernyőn a játékosok választhatnak:
    • egy tetszőleges tier VIII-as járművet, amivel vissza szeretnének térni a csatába.
    • fogyóeszközöket és lőszereket. A sztenderd fogyóeszközök és lőszerek automatikusan újra lesznek töltve, a prémium verzió viszont csak akkor, ha rendelkezésre állnak a depóban.
    • preferált szárnyat:
      • egy szárny, ahol több mint 15 szövetséges tartózkodik épp, nem lesz elérhető.
      • egy szárnyon maximum 3 SPG lehet.
  • A respawn némi időt vesz igénybe:
    • A kilőtt jármű 2 percig nem érhető el újra.
    • Egy 30 másodperces respawn számláló indul el, miután a játékos belépett a respawn képernyőre.
  • A respawn-ok száma játékosonként egyedi:
    • Mikor a csata elkezdődik, minden játékosnak 2 respawn lehetősége van.
    • Minden 5. percben a csapatok erősítést kapnak és minden játékos kap plusz egy újraéledési lehetőséget.
    • Egy játékosnak maximum 3 respawn lehetősége halmozódhat fel.

Javító zónák

  • A játékosok javító zónákat is használhatnak, melyek a csatamezőn vannak elhelyezve. Hatókörük 25 méter.
  • Mikor egy jármű behajt egy javító zónába, elkezd regenerálódni:
    • 100 HP másodpercenként
    • A lőszerek 10%-a másodpercenként (az eredeti számukhoz képest)
    • 100 legénységi HP másodpercenként
    • 100 modul HP
  • A prémium fogyóeszközök és lőszerek csak akkor kerülnek pótlásra, ha rendelkezésre állnak a depóban.
  • Miután egy jármű 100%-osan regenerálódott, az adott javító zóna 2 percig nem lesz elérhető számára.
  • Ha egy jármű sebzést kap a zónában, a javítás folyamata 25 másodpercre leáll.

Harci tartalékok

  • Hat harci tartalék érhető el a módban:
    • Artillery Strike
    • Airstrike
    • Felderítő repülés: A felderítő repülő spotolja az ellenséges tankokat a térkép egy részén.
    • Engineering: Állandó bónuszt biztosít a foglalási és feltöltési sebességekhez.
    • Füstfüggöny: A füstfelhő elrejti a szövetséges tankokat.
    • Inspiráció: A járművek legénysége és egy kis sugáron belül más legénységek is bónuszt kapnak a fő készségükre.
  • Mielőtt a csat elkezdődik, a játékosoknak fel kell szerelniük a szükséges tartalékokat a speciális slotokba.
  • A jármű típusától függően a játékosnak 1-3 tartalék slot áll rendelkezésére (MT/HT: 1 slot, TD: 2 slot, LT/SPG: 3 slot).
  • Minden harci tartaléknak 5 szintje van.
  • A tartalékok szintjének növeléséhez Supply pontokat kell használni.
  • A Supply pontok minden új account szint után járnak.

Rendfokozatok

  • A játékosok rendfokozatokat kapnak a csatákban nyújtott teljesítményükért.
  • Minél magasabb a csata végén egy játékos rendfokozata, annál több XP-t kap majd.
  • Összesen 6 rendfokozat van:
    • Közlegény: Minden játékos ezzel a rendfokozattal kezd.
    • Őrmester: +10% XP
    • Hadnagy: +25% XP
    • Százados: +50% XP
    • Őrnagy: +100% XP
    • Tábornok: +200% XP

Lőszer és fogyóeszközök beszerzése

A prémium lőszerek és fogyóeszközök kizárólag kreditért vásárolhatóak meg.

Térképek

  • Province térkép visszakerül a játékba.
  • Glacier térképen mindkét csapat respawn pontja távolabb kerül a központi résztől.

Fejlesztések és javítások

  • Javítva lett az egyedi prémium járművek álcázási értékeinek megjelentési hibája.
  • A járművek dinamikus "koszosodása" tovább lett fejlesztve.
  • Javítva a becsapódási nyomokkal, a hiányzó bejövő találati hangokkal/effektekkel és az átütési indikátorral kapcsolatos hibák.

Jármű változások

VK 72.01 (K):

  • Kicsit javul a torony és test oldalpáncélja
  • A Gr 39 H3A G lőszer átütése 334-ről 350 mm-re nő.

121B:

  • A 12150L7 (580 LE) motor a 12150L7B (700 LE) motorra lesz cserélve.
  • A torony forgás miatti szórás 17%-kal csökken.
  • A töltési idő 10,2-ről 8,7 mp-re csökken.
  • A látótáv 400-ról 420 méterre nő.
  • A HEAT M456 lőszer átütése 330-ról 350 mm-re nő.

M60:

  • A pontosság 0,35-ről 0,33 m/100m-re javul.
  • A torony forgás miatti szórás 20%-kal csökken.
  • A célzási idő 1,8-ról 1,6 mp-re csökken.
  • A HEAT-T T384E4 lőszer átütése 330-ról 350 mm-re nő.
  • A maximális sebesség 48,3-ról 50 km/h-ra nő.
  • A maximális tolatási sebesség 20-ról 23 km/h-ra nő.
  • A motor teljesítménye 750-ről 950 HP-ra nő.

T95E6:

  • A Continental AOI-1195-5 (560 LE) motor a Continental AOI-1195-5A (750 LE) motorra lesz cserélve.
  • A mozgás miatti szórás 25%-kal csökken.
  • A fordulás miatti szórás 25%-kal csökken.
  • A töltési idő 9,12-ről 8 mp-re csökken.
  • A tank életereje 2000-ről 1900 HP-ra csökken.


Egyéb:

  • Province térkép visszakerül a játékba
  • Glacier térkép spawn helyei finomhangolva lesznek.
  • Javítva lesz az egyedi prémium járművek álcájának helytelen megjelenítése.
  • Javítva lesz a járművek dinamikus szennyeződési effektje.
  • Javítva lesz egy csomó hiba a találat és átütés jelzővel kapcsolatban.

Új olasz tankok kerülnek be a játékba:

  • Tier I, LT – Fiat 3000
  • Tier II, LT – L6 / 40
  • Tier II, MT – M14 / 41
  • Tier III, MT – M15 / 42
  • Tier IV, MT – P26 / 40
  • Tier V, MT – P.43
  • Tier VI, MT – P.43 bis
  • Tier VII, MT – P.43 ter
  • Tier VIII, MT – P.44 Pantera
  • Tier IX, MT – Prototipo Standard B
  • Tier X, MT – Progetto M40 mod 65

Forrás

Utoljára frissítve: 2018. április 20., péntek 11:01

Nincs jogod kommentelni.

Hozzászólások   

#39 jamon_serrano 2018-04-20 11:11
Idézet - geekt hing:
Nagyon sok helyen visszaköszön az oldalon ez az arty-téma, így most az én szerény véleményemet is hozzátenném mindehhez. Szerintem se nerfelés se más nem osztana-szorozna a dolgon, és nem tenné elfogadottabbá sokak számára, mert nem a sebzésről van szó, hanem arról, hogy az emberi természet nagyjából a paleolitikum óta olyan, hogy utálja és féli azokat az ellenfeleket, akik ellen nem tud védekezni. Márpedig az arty az az "égcsapása" amire nem tudsz készülni, nem látod, nem tudsz ellene védekezni, váratlanul és hirtelen odavág, eltűröd,oszt annyi..És ez bosszant low és high játékost egyaránt. Én megértem, hogy ezt sokak gyomra nem veszi be, de ha az arty 10 hp-t sebezne, akkor se egyeznének ki vele, mert nem a sebzés a lényeg, hanem a támadás módja. Ennyi ;-)


Igazad van teljesen. Ugyanakkor egészen el lehetne viselni őket, ha nem kábítanának. És igazából nehéz is megindokolni, miért van nekik ilyen kiváltságos lövésük. A KV2-m egy forgótoronyba szerelt tüzérség, repesszel lő, mégse kábít. Szóval, ha csak a kábítást elvennék, már sokat tennének a játszhatóságért.
#38 geekt hing 2018-04-20 10:02
Nagyon sok helyen visszaköszön az oldalon ez az arty-téma, így most az én szerény véleményemet is hozzátenném mindehhez. Szerintem se nerfelés se más nem osztana-szorozna a dolgon, és nem tenné elfogadottabbá sokak számára, mert nem a sebzésről van szó, hanem arról, hogy az emberi természet nagyjából a paleolitikum óta olyan, hogy utálja és féli azokat az ellenfeleket, akik ellen nem tud védekezni. Márpedig az arty az az "égcsapása" amire nem tudsz készülni, nem látod, nem tudsz ellene védekezni, váratlanul és hirtelen odavág, eltűröd,oszt annyi..És ez bosszant low és high játékost egyaránt. Én megértem, hogy ezt sokak gyomra nem veszi be, de ha az arty 10 hp-t sebezne, akkor se egyeznének ki vele, mert nem a sebzés a lényeg, hanem a támadás módja. Ennyi ;-)
#37 Tökfilkó2017 2018-04-20 09:10
Kipróbáltam a tesztszerveren néhány olasz tankot.
A Tier 1-est sajnos nem sikerült, mert mindenki magasabb tierű tankot akart kipróbálni.
Tier 6-ra is várnom kellett kb. 10 percet.
Elsőre sajnos nem volt olyan jó, mint a VK.30.01P, pedig azt reméltem hasonló lesz, de sokkal lomhább.
A Tier 8-as Pantera egész jó, jobbnak tűnt, mint a prémium Proghetto.
A 9-es Standard B-vel is egész jó kört mentem elsőre, 5k kombinált, így biztatónak tűnik.
A 10-es sem rossz, de ha kitárazol, akkor nagyon hosszú a 4-es tár töltési ideje.
Összesítve a 8-as, és 9-es biztatónak tűnik, az alfa miatt a 9-es érdekel legjobban.
Megpróbálom összehasonlítani egy Skoda T50-el, megyek velük pár kört, amíg elérhető a tesztszerver.
#36 Snoke 2018-04-20 08:53
Idézet:
Na őt pl hogy kárpótolod? Konkrétan kibanolod a játékból mert ha van is normál tankja a tankjai nagy részét elveszed tőle.
Megoldás egy pipa a beállítások menüben.

Önjáró löveg
-igen
-nem

Aki akar artizni, az bejelöli az igent és élvezze artistaként meg artista célpontként a játékot. Aki a nemet jelöli be, az nem választhatja ki a saját artikat csatára, viszont nem is teszi őt olyan csatákba, ahol van arti. Ennyi. Külön lehetne választani a két ősellenség csoportot és mindenki önszántából dönthetne. Persze az igen/nem váltásra mondjuk havonta lenne egyszer lehetőség, különben a klikkerek trükköznének és csak akkor választanának arti mentes csatát, ha ők épp nem artival mennének. :troll2:
#35 Tutyimutyi2 2018-04-20 08:09
Idézet - fakirr1:
Marad továbbra is a sírás, hogy " jajj az arty belém b**ott, nerfeljék már, mert milyen dolog, hogy egy 50-100-ba egy 10-es arty lőhet 300-at!! "

Az hogy 10-es arty 300-at lő egy 8-as papírba az vicc, mint ahogy az is amikor 10-es nehézzel vagyok és a szaros 8-as Francia arty szintúgy 300 sebzéseket lő belém.
#34 Irisz 2018-04-20 07:18
Azok a régi szép idők! Totál egyetértek mindennel ami elhangzott. El kell fogadni hogy le van butítva a régi évekhez képest totál a játék. Sajnos így több bevétele van a játéknak. Minden játékos arra van buzdítva hogy tolja a drágább lőszert minden csatába, és működik. Nem poénból nem veszik ki pl teszt szerveren se a drágább lőszert, mert szerintem arra balanceolnak mindent. Ha nem kell gondolkodni csak tolni az ellent kettes gombbal, te is meg a wg is jól jár. Te sebzel, a wg meg bevételhez jut mert kell a prémtank meg a prémszámla. Aki meg ellenáll az szenved!

Pedig régen érdekes mód nem volt probléma mikor 4 tierrel kisebb tankkal kellett rambozni tier 10 ben. Ennek is volt előnye tier 10 szemszögből is. Pl hogy ha kihúztál egy 10 est randomban jogosan féltek tőled a kicsik. Most max 8 as rád tölti a drágább lőszert és van hogy nagyobb penje lesz mint neked alaplőszerrel.

Artyt meg nem veszik ki mert bevétel. Tegnap láttam egy öreg fószert twitchen, amerikai volt, hadseregben is szolgált, külön leírta a biojában. Pont tüzérségben vett részt a hadseregben, na őt nem győzöd meg hogy játsszon mással szerintem. Ott állt a garázsban vagy 8 arty és arrébb görgetted volna a tankokat lett volna még több. Na őt pl hogy kárpótolod? Konkrétan kibanolod a játékból mert ha van is normál tankja a tankjai nagy részét elveszed tőle.

Ördögi kör, és mindig a többség dönt, valahogy alkalmazkodni kell. ;-)
#33 Robb_HUN 2018-04-20 04:51
Nem kell megtanulni manapság az arty safe helyeket, mivel nincs olyan.
Senki sem a sebzésért haragszik az artykra, bár amikor full hpról kibasz, mert igen van ilyen most is...akkor elgurul a gyógyszer hanem az idióta kábítás miatt.
És hozzátenném még a finom team dgm-t is amikor nem a véletlen a hibás, hanem a rossz célpont választás.
#32 fakirr1 2018-04-20 01:44
[quote name="lordmiky"]hm...

érdekes... eddig az volt a baj az Artyval, hogy egy lövésből kikap...
Most az a baj, hogy splash sebzése van...
hát, nem tudom, mit szóltatok volna az 5 évvel ezelőtti Artykhoz ;)

Mit szólnék az 5 évvel ezelőtti arty-hoz? Boldog lennék,ha visszajönne az az időszak! ( Nem fog!).
Az akkori pályák és az akkori tankok gondolkodásra és csapatmunkára kényszerítettek még randomban is. Akkor még volt értelme arty-zni is, illetve kénytelen volt az ember megtanulni,hogy melyik pályán hol vannak az arty-safe helyek..A mostani meg....Nem hiszek az xvm hitelességében/fontosságában, nem is bízom benne, de nézz körül: Tier X-ben 5K "kto pl " kollega 300-as wn8-al rohangál..( Pl nekem tegnap egy óriás csatában egy ilyen piros-fehér szakasz / 2 Db E100/ tök nyugodtan megállt a vár mellett a nyílt mezőn és arra voltak képesek,hogy 3 mp-ig élve kb 20-szor nyomtak rá a help gombra..). Másik példa: Erlenberg, támadás 261-el vagyok. Be mentem a vár mögötti kis erdőbe. Szembe velem kb A 2 körül felspotolták a JP-E100-at... Célzás, majd lövedék ki... Találat: 89 dmg...... Mondom magamban: szupernehéz repesz előnye...nem baj,majd a köv... Barátunk elfordul.. Hurrá: oldalba kapom, akkor nem szeret.. .Lövedék ki, 131 HP damage... Mondjam, mit csináltam? ALT+F4... Inkább kiástam a kertemben egy " kto pl" ... izé: gyökeret, többet ért...
Tönkre vágták az egyik legjobb arty-t, rommá nerfelték az összes arty-t és csodálkoznak,hogy nem tudnak egy csatába betenni egy arty-t sem.. Vegyék ki az arty ágat, vagy töröljék az idióta nerfet.. Egyiket sem fogják....Marad továbbra is a sírás, hogy " jajj az arty belém b**ott, nerfeljék már, mert milyen dolog, hogy egy 50-100-ba egy 10-es arty lőhet 300-at!! "
#31 lordmiky 2018-04-20 00:50
Idézet - kicsitrash:
Idézet - lordmiky:
hm...
Majd télen/ősszel talán nekiesem, ha végetért a kerti munka :)


Kellett Neked akkora kert :)
De ősszel amikor kifő a "gyümölcslé", nem lesz probléma :P


Egyértelmű :)
#30 kicsitrash 2018-04-19 07:02
Idézet - lordmiky:
hm...
Majd télen/ősszel talán nekiesem, ha végetért a kerti munka :)


Kellett Neked akkora kert :)
De ősszel amikor kifő a "gyümölcslé", nem lesz probléma :P
#29 Sics 2018-04-19 03:43
A szabályrendszer nekem is bonyolultnak tűnik!

Fel tudnám fogni? Igen.
Fel akarom fogni? Nem.
#28 lordmiky 2018-04-19 01:25
hm...

érdekes... eddig az volt a baj az Artyval, hogy egy lövésből kikap...
Most az a baj, hogy splash sebzése van...
hát, nem tudom, mit szóltatok volna az 5 évvel ezelőtti Artykhoz ;)

Frontline mód: tetszene, ha lenne arra időm, hogy beüljek elé... de napi 2-3 kört tudok tolni így nyáridőben azt is egész napra lebontva :)

Majd télen/ősszel talán nekiesem, ha végetért a kerti munka :)
#27 Morphus101 2018-04-19 00:23
Megirigyelték a War Thundert? :-)
#26 Aur1n 2018-04-18 19:42
Holnap délután/este próbáld meg.
#25 bfreshfishb 2018-04-18 19:40
Kipróbálnám, ha beengedne..:D

Fórum hozzászólások (WoT)

Hasznos oldalak

WOTINFO CHAT/VOICE CSATORNA

Cikk hozzászólások