Jelenleg 1028 vendég és 12 tag online

Fejlesztési tervek

Szuperteszt: Ruinberg változtatások

Kategória: Fejlesztési tervek - Írta: - 2018. máj. 25., péntek 06:59
Értékelés:
(13 szavazat)

Fejlesztői hírrepeszek #293 - Slava Makarov

Kategória: Fejlesztési tervek - Írta: - 2018. máj. 24., csütörtök 07:00
Értékelés:
(22 szavazat)
  • A KV-5 paraméterei még nem véglegesek, a tesztelés épphogy elkezdődött. A tesztelés után megvizsgálják az eredményeket és eldöntik hogyan tovább. Ha a megvalósítás sikeres, jöhet a többi könnyített MM-es jármű is.
  • A Wargaming olyan stílusokat akar bevezetni, melyeket a játékosok megvehetnek majd és amiket skin-ekként ismerhetünk más játékokból. A Warhammer 40000 egyike volt a sok lehetséges stílusnak. Ez egy kísérlet volt, a jövőben még több ilyen egyedi prémium stílust akarnak csinálni, de nem lesznek olcsóak.
  • Slava nagy örömmel fogadta az 1.0-t, de szerinte a térképeket túlságosan megváltoztatták. Kezdetben a térképek megváltoztatása nem volt tervben, de a munka folyamán a fejlesztési csoport lehetőséget kért arra, hogy változtasson néhány dolgon.
  • Lesz egy újabb korrekciós hullám. Ruinberg lesz a következő, ami Slava nagy szívfájdalma. A térkép rosszabb lett az egyensúlyozások után, úgyhogy ezeket eltávolítják hogy ismét egy tökéletes Ruinberg-et kaphassunk.
  • A WG-nek van egy belső projektje, amiben összehasonlítják a térképek egyensúlyi adatait, az időzítéseket, a "halálzónák" alakulását és változásait, stb.
  • Slava egyetért a Province térképpel kapcsolatos elégedetlen hangokkal és szerinte sem áll még készen a magasabb tierű csatákra. Konzultálni fog a fejlesztő csapattal ez ügyben.
  • A WG-nek van egy nagy listája a kis problémákról, amiket az 1.0 után javítani kell. Keményen dolgoznak ezeken, de időbe telik a javítás. Anton különösen aggódik ezek miatt a hibák miatt.
  • Jelenleg a felhasználói felületen, a térképeken és a preferált MM-es prémium tankokon dolgoznak.
  • Slava elismerte, hogy még mindig vannak egyensúlyi problémák az alacsonyabb szinteken, ezek javítása azonban ugyancsak sok időt vesz igénybe, hisz rengeteg tankot érint a dolog.
  • Az FPS nagyon rosszul van optimalizálva a Frontline módban.
  • A Frontline mód változtatásokon fog átesni ez biztos, és lehet hogy ezek drasztikus módosítások lesznek.
Értékelés:
(12 szavazat)

Original Image
Modified Image

Szuperteszt: KV-5 változtatások

Kategória: Fejlesztési tervek - Írta: - 2018. máj. 23., szerda 07:03
Értékelés:
(18 szavazat)
  • A normál lőszer átütése 167-ről 218 mm-re nő.
  • A prémium lőszer átütése 219-ről 243 mm-re nő.
  • A sebzés 300-ról 330 HP-ra nő.
  • A töltési idő 8,22-ről 8,15 mp-re csökken.
  • A DPM 2190-ről 2429 HP-percre nő (ROF: 7,3 -> 7,361).
  • A pontosság 0,416-ról 0,412 m/100m-re javul.
  • A célzási idő 2,74-ről 2,68 mp-re csökken.
  • A tank most már Tier X-et is lát.
  • Az alsó lemez vastagsága 210-ről 220 mm-re nő.
  • A vezetői torony vastagsága 180-ről 200 mm-re nő.
  • A rádiós tornyának vastagsága 150-ről 200 mm-re nő.
  • A felső front lemez vastagsága 180-ról 220 mm-re nő.
  • A torony frontpáncéljának vastagsága 180-ról 220 mm-re nő.
  • A parancsnoki kupola vastagsága 150-ről 190 mm-re nő.
  • A torony oldalsó vastagsága 180-ról 150 mm-re csökken.
  • A torony hátsó vastagsága 180-ról 120 mm-re csökken.
  • A test hátuljának felső lemeze 145-ről 95 mm-re csökken.
  • A test hátuljának alsó lemeze 243-ról 93 mm-re csökken.
Értékelés:
(48 szavazat)

Kicsit több mint egy éve érkezett a WOT-ba a 9.18-as frissítés, mellyel fontos fejlesztéseket kapunk a MM-ez illetően. Elődjével ellentétben ennek működése több olyan sablonon alapult, melyek a csata előtti csapat felállásokat szabályozták. Azóta ez számos változtatáson esett át, míg elérte azt a teljesítményt, mely a játékosok és a fejlesztők elvárásainak is egyaránt megfelelt. 

Tehát a játékban most megfelelő a csapatelosztás, csak ritka esetekben vannak eltérések. Akkor most mindenki boldog, ugye? Nem igazán. Az új MM mindenki számára előnyös, kivéve a könnyített MM-mel rendelkező prémium tankokat.

Miért probléma ez még mindig?

Az éremnek két oldala van. Az első probléma a könnyített MM fő sajátságából, azaz az eltérő tier határokból ered. A középső tierektől kezdődően minden tanknak ±2-es tier korlátozása van. Ez azt jelenti, hogy ha pl. egy Királytigrissel indulunk csatába, akkor meg van rá az esély ugyan, hogy a lista tetejére kerülünk és gyengécske Churchill-ek és AMX 12t-k ellen kell harcolnunk, de az sokkal valószínűbb forgatókönyv, hogy IS-4-ekkel és T95-ökkel kell majd szembenéznünk.

Ezzel szemben könnyített MM-es tier VIII-as prémium tankokkal nem kerülhetünk össze IX-esnél magasabb szintű járművekkel. Az új MM emiatt erősen meg is izzad ezekkel a tankokkal, több számítást és ezáltal időt igényel hogy őket is a megfelelő egyensúlyt fenntartva sorolja be a csatákba. Ilyenkor a következő történik: az MM elkezd tier IX-es tankokat "gyűjteni", ezáltal lefoglalva azokat a tier X-es csatákat készítő MM-ek elől, mely csaták így hiányosak lesznek. A X-es MM mit tesz ilyenkor? Megpróbálja kitölteni a lyukakat, és mikkel? Hát tier VIII-as tankokkal...

Szuperteszt: Object 268 Version 4 nerf 2.0

Kategória: Fejlesztési tervek - Írta: - 2018. máj. 19., szombat 08:48
Értékelés:
(19 szavazat)

Az Object 268 v4 újabb nerfeket kapott a szuperteszten (első körös nerf itt):

  • Célzási idő: 1,92 → 2,4 mp (2,21 volt az első nerf után)
  • Motor teljesítmény (fajlagos teljesítmény): 1500 (20) → 1350 LE (18) (nem változott az első nerfhez képest)
  • Tolatási sebesség: 22 → 20 km/h (nem változott az első nerfhez képest)
  • Mozgás és fordulás miatti szórás: 0,115 → 0,153 m/100m (0,144 volt az első nerf után)
  • Mozgás és fordulás miatti szórás végsebességnél: 6,33 → 7,67 m/100m (7,91 volt az első nerf után)
  • Test forgatás miatti szórás végsebességnél: 2,65 → 3,38 m/100m (3,31 volt az első nerf után)
  • Ágyú kitérítés miatti szórás: 0,096 → 0,115 m/100m (3,31 volt az első nerf után)
  • Életerő: 2100 → 2000 HP
  • Fordulási sebesség: 23 → 22 fok/mp
  • Végsebesség: 55 → 50 fok/mp
  • Ágyú kitérítési sebessége: 31,3 → 29,2 fok/mp
  • Páncélzat:

Szuperteszt: Berlin térkép 2. fázis

Kategória: Fejlesztési tervek - Írta: - 2018. máj. 18., péntek 06:05
Értékelés:
(8 szavazat)

Fejlesztői hírrepeszek #292 - Murazor

Kategória: Fejlesztési tervek - Írta: - 2018. máj. 17., csütörtök 07:10
Értékelés:
(30 szavazat)

Murazor visszatért Youtube-ra, ennek örömére össze is dobott egy kérdések és válaszok videót. Lássuk miről volt szó benne:

  • Murazor egymaga meg tudja változtatni a játékot?
  • Az emberek tévesen azt hiszik, hogy én vagyok a játékegyensúlyi részleg vezetője. Igaz részt vettem néhány jelentős fejlesztési ág változtatásban, de nem én vagyok a felelős a globális változtatásokért. Ez Slava Makarov területe.
  • Mi áll a változtatások hátterében? Például a japán nehéz tankok miért kaptak nagy kaliberű tarackágyúkat?
  • A japán nehéz tankokkal nem játszottak sokan a változtatás előtt, a lövegek célja a tankág egyediségének kialakítása és népszerűsítése volt. Ezt a fegyverzetet a japán haditengerészet ihlette. Sokak szerint ez a változtatás rossz volt és nem akarnak ilyen tankok ellen játszani, de szerintem az egyetlen jó dolog ezekben a tankokban az, hogy néhol elég erős a páncélzatuk. Tapasztalataim szerint jó, ha ezek a tankok egyszer tudnak lőni, mielőtt szétszedik őket az ellenséges járművek. Biztos halált jelent, ha például egy közepes tank az oldalába kerül, mert ezek a járművek nem alkalmasak közelharci pofozkodásra.
  • A limitált MM-ű tankok át lesznek dolgozva?
  • Itt ki kell emelnem, hogy az ezeket a tankokat illető végső döntés befolyásolásában kicsi a szerepem. Szerintem az összes járműtől el kellene venni a kedvezményes MM-et és fel kellene őket buffolni cserébe. Az E-25-höz nem nagyon kellene hozzányúlni, de például a KV-5-tel rengeteg baj van. Mindkét járműnek limitált MM-je van jelenleg, de különböző típusú buffok lennének szükségesek számukra. Persze a járművek statisztikáit könnyű megváltoztatni, de nem szabad megfeledkezni a jogszabályokról sem. Ezt a kérdést jobb lenne Slava Makarov-tól megkérdezni.
  • Pontosan mit csinálsz a WG-nél?
  • Hogy mit csinálok? Ez egy érdekes téma. Érdemes megemlítenem, hogy a pozícióm neve és a dolgok, amiket a WG-nél csinálok, nem feltétlenül egyeznek meg minden esetben. Megválaszolom a kérdéseket, kisebb döntéseket hozok. Talán a későbbiek során azonnali döntéseket is meg kell hoznom.

Szuperteszt: Object 268 Version 4 nerf

Kategória: Fejlesztési tervek - Írta: - 2018. máj. 12., szombat 07:17
Értékelés:
(49 szavazat)
  • Motor teljesítmény (fajlagos): 1 500 (20) → 1 350 LE (18 LE/t)
  • Tolatási sebesség: 22 → 20 km/h
  • Célzási idő: 1,92 → 2,3 mp
  • Páncélzat:

Szuperteszt: Object 430 Version II módosítások

Kategória: Fejlesztési tervek - Írta: - 2018. máj. 07., hétfő 08:53
Értékelés:
(24 szavazat)
  • Életerő: 1 700 → 1 600 HP
  • Végsebesség: 55/-20 km/h
  • Fordulási sebesség: 50 → 48 °/mp
  • Torony forgási sebesség: 41,7 → 40 °/mp
  • Látótáv: 390 → 400 méter
  • Test páncélzat: 120/80/40 → 80/60/40 mm
  • Torony páncélzat: 248/185/63 → 180/120/50 mm
  • Ágyú - 100 mm D-54 100 mm D-54U:
    • Alfa sebzés: 320/320/420 HP
    • Töltési idő / DPM: 7,67 → 7,192 mp / 2 503 → 2 670 HP/perc
    • Pontosság: 0,36 → 0,336 m/100m
    • Célzási idő: 2,78 → 1,92 mp
    • Ágyú vertikális kitéríthetősége: -4/+16°

Frontline mód - Füstfüggöny

Kategória: Fejlesztési tervek - Írta: - 2018. máj. 04., péntek 06:25
Értékelés:
(13 szavazat)

A tesztelés alatt álló új Grand Battles térkép

Kategória: Fejlesztési tervek - Írta: - 2018. máj. 04., péntek 06:23
Értékelés:
(7 szavazat)

Wotinfo Collection a Media Markt-ban

WOTINFO TV KÖVETKEZŐ ADÁSIG MÉG:

Fórum hozzászólások (WoT)

Hasznos oldalak

WOTINFO CHAT/VOICE CSATORNA

Aktuális akciók, események

WML WEEKEND CUP 3V3 #35 | TIER 6

Cikk hozzászólások