Jelenleg

8
látogatónk van

(11 szavazat)
39 hozzászólás
  • Az AP buffról... Ezen a dolgon már nagyon régóta gondolkodtunk és végül a német tankoknál be is vezettük, mert - kis túlzással - az ottani gépek és modulok már-már csak a szeméttelepre voltak valóak (Maus, stb.). Jelenleg már más ágakon is dolgozunk, de konkrét tankokról még nem tudunk beszélni ebben a pillanatban.
  • Az ST-I-hez eredetileg csinálni akartunk egy új mechanizmust (ahogy már Slava is nyilatkozta). Ez nem lehet olyasmi mint amire sokan gondolnak vagy amik terjednek az interneten. Van néhány igen érdekes mechanizmus, 2 ágyú... nincs mit hozzáfűznünk.
  • Azon játékosok, akik jelenleg is régebbi gépeken játszanak, természetesen az új grafika bevezetése után is folytathatják majd a játékot.
  • A célunk mindig is az volt, hogy a fejlesztések mellett a játék játszható FPS-sel fusson továbbra is a gyengébb gépeken is.
(10 szavazat)
16 hozzászólás
  • A rövid játékciklusra összpontosítunk, azaz a Rangsorolt csaták kb. hetente nullázva lesznek. Jelenleg is tárgyalunk több határidőről.
  • A jó játék a vesztes csapatban is jutalmazva lesz. Ha jól játszol, akkor haladni fogsz előre a ranglétrán, függetlenül a csapattól. Nem csak egy adott ciklus eredményeit fogjuk figyelni, hanem a hosszabb távú teljesítményeket is, így látni fogjuk hogy kik nyújtanak egyenletesen jó eredményt, illetve hogy ők milyen gyorsan és milyen gyakran érik el a legmagasabb rangot. Ezen játékosok további jutalmakra számíthatnak majd.
  • Hogy milyen jutalmak lesznek? Erről még tényleg nem szeretnénk nyilatkozni, de nyilvánvaló számunkra, hogy a "mézesmadzagoknak" valami nagyon jó dolgoknak kell majd lenniük, és azok is lesznek. Ne olyasmire számítsatok mint egy tankért teljesíthető maraton, a legvalószínűbb hogy valami olyasmi újdonság lesz, amit aztán majd a Random csatákban is használhattok majd.
  • Kezdetben mindez 10v10 felállásban fog zajlani, legalábbis az elején. Később lehetségesek lesznek a 15v15 csaták is. A térképek ugyanazok lesznek, mint a Random csatákban.
  • Lesz egy nagy különbség a WoWs-ban működő Rangsorolt csatákhoz képest. Ez sokkal gyorsabban fog zajlani.
  • A győztes csapat "alján" történő kullogás nem lesz túlságosan kifizetődő, már ami a rangsorolásodat illeti. Elsősorban a csatában nyújtott egyéni teljesítményt díjazzuk majd, és nem azt hogy a csapat megnyerte a csatát. Különösen azon esetekre lesz ez érvényes, mikor valaki 5 csatát megnyert úgy, hogy végig AFK volt.
  • Ha mindig veszítesz, de mindig a top 5-ben végzel, akkor is növekedni fog a rangod.
(13 szavazat)
162 hozzászólás
  • Az SPG-k kiegyensúlyozása fokozatosan a végéhez közeledik. Bevezettünk az új mechanizmust és újraegyensúlyoztuk a sebzéseket is, melyeket oly sokszor tesztelhettetek a SB szerveren. Végül már kijelenthetjük, azt kapunk, amit eredetileg is szerettünk volna.
  • A kábító mechanizmussal az volt a célunk, hogy az SPG osztálynak támogató szerepkört adjunk a jelenlegi sebzés-osztó szerepkör helyett. A sebzések mértéke és az átütések csökkentésének hála már nem lesznek képesek 1 lövéssel kiszedni egy full hp-s tankot. Semmiképp sem akartuk az osztály halálát. Arra a következtetésre jutottunk, hogy a meglévő paraméterekkel és működéssel nem tudjuk megoldani elképzeléseinket, ezért fejlesztettünk ki egy teljesen új mechanizmust. Úgynevezett "Area Control Unit"-ot (területet felügyelő egységet) csináltunk osztályból, mely ismerős lehet már más MMORPG játékokból.
  • Az, hogy egy esemény (pl. 1 lövésből kiszedés) bekövetkezte nem valószínű, még nem jelenti azt hogy nem fog megtörténni. A probléma azzal van, hogy hasonló, egyszeri, elszigetelt eseményekről kerülnek ki a videók és posztok a különféle fórumokra és - tévesen - ezek alapján ítélik meg az új mechanizmust.
(31 szavazat)
57 hozzászólás

WoT bónuszkód tartalma 1 db személyes tartalék (XP boost):

P0W3RH0UR

© 2024 WOTINFO. Minden jog fenntartva.