·
8 hónapja
Sziasztok!
Ritkán kommentálom az új frisstéseket, de ez most enyhén kiverte a biztosítékot. Egyfelől a tervezett patch kifejezetten nagy, így átolvasni és értelmezni is jó időbe telt nekem (aztán a teszt szerveren való kipróbálásukról ne is beszéljünk), másfelől 3 teljesen különböző természetű játékmechanikai és 1 monetizációs újdonságot hoz, amiknek olyan sok közük nincs is egymáshoz.
Kezdem azokkal a dolgokkal amik tetszettek, legyen első az új tankág. A japán tankvadászok szerintem teljesen rendben vannak (bár csak a 8-9-10-est volt lehetőségem kipróbálni), kifejezetten kellemes velük ÉS ellenük is játszani, ezenkívül egy viszonylag újszerű játékstílust hoznak be a játékba közepesen nagy alfás másodvonalas támogató TD-ként, talán a 8-as kínai prém Wz-120-1 FT áll hozzájuk a legközelebb ilyen téren. Itt végre nem egy másolt és powercreepelt vagy komplett agymenésre épülő ágat kapunk (khm. kerekes light fizika és duplaágyús heavyk
), hanem egy történelmi háttérrel rendelkező, kiegyensúlyozott és részben új játékélményt nyújtó érdekes új részét a fejlesztési fának, aminél ráadásul a prém verzió sem játékromboló.
Másodjára a véletlenszerűen bekövetkező eseményekről ejtenék pár szót. Már így előre leszögezném, hogy bár nekem személy szerint tetszenek a változtatások, de meg tudom érteni ha sokan a hardcore játékosok közül nem kedvelik (pl. el tudom képzelni, hogy majd valaki a kiválóságjelek húzása közben Himmelsdorfon előretolja a halálutcában valamelyik buckáig, jön spontán a léghajó és dönthet, hogy visszahúzza és bekap 3-4 lövést, vagy kvázi öngyilkos lesz), hiszen bár a játékmenetet változatosabbá és izgalmasabbá teszik, a teljesítménybeli konzisztenciát viszont csökkentik, így a statért izzadóknak könnyen alkalmi agybajt okozhat. Persze gondolom ez még nem az 1.20.1-ben fog érkezni és komoly változásokat fog megélni (pl. a WG maga írta, hogy a tankok megsemmisülése a bekövetkezési zónában csak ideiglenes megoldás, ami a jövőben változhat), így ezzel kapcsolatban még olyan határozott állaspontom nincsen. Az irány jó, de finomhangolni azért még bőven van mit. Talán annyit még hozzátennék, hogy nálam nem okozott teljesítménybeli problémákat ez az újdonság, ami tekintve hogy nem éppen egy szuperszámítógépen játszom kifejezetten pirospontot érdemel.
Ritkán kommentálom az új frisstéseket, de ez most enyhén kiverte a biztosítékot. Egyfelől a tervezett patch kifejezetten nagy, így átolvasni és értelmezni is jó időbe telt nekem (aztán a teszt szerveren való kipróbálásukról ne is beszéljünk), másfelől 3 teljesen különböző természetű játékmechanikai és 1 monetizációs újdonságot hoz, amiknek olyan sok közük nincs is egymáshoz.
Kezdem azokkal a dolgokkal amik tetszettek, legyen első az új tankág. A japán tankvadászok szerintem teljesen rendben vannak (bár csak a 8-9-10-est volt lehetőségem kipróbálni), kifejezetten kellemes velük ÉS ellenük is játszani, ezenkívül egy viszonylag újszerű játékstílust hoznak be a játékba közepesen nagy alfás másodvonalas támogató TD-ként, talán a 8-as kínai prém Wz-120-1 FT áll hozzájuk a legközelebb ilyen téren. Itt végre nem egy másolt és powercreepelt vagy komplett agymenésre épülő ágat kapunk (khm. kerekes light fizika és duplaágyús heavyk

Másodjára a véletlenszerűen bekövetkező eseményekről ejtenék pár szót. Már így előre leszögezném, hogy bár nekem személy szerint tetszenek a változtatások, de meg tudom érteni ha sokan a hardcore játékosok közül nem kedvelik (pl. el tudom képzelni, hogy majd valaki a kiválóságjelek húzása közben Himmelsdorfon előretolja a halálutcában valamelyik buckáig, jön spontán a léghajó és dönthet, hogy visszahúzza és bekap 3-4 lövést, vagy kvázi öngyilkos lesz), hiszen bár a játékmenetet változatosabbá és izgalmasabbá teszik, a teljesítménybeli konzisztenciát viszont csökkentik, így a statért izzadóknak könnyen alkalmi agybajt okozhat. Persze gondolom ez még nem az 1.20.1-ben fog érkezni és komoly változásokat fog megélni (pl. a WG maga írta, hogy a tankok megsemmisülése a bekövetkezési zónában csak ideiglenes megoldás, ami a jövőben változhat), így ezzel kapcsolatban még olyan határozott állaspontom nincsen. Az irány jó, de finomhangolni azért még bőven van mit. Talán annyit még hozzátennék, hogy nálam nem okozott teljesítménybeli problémákat ez az újdonság, ami tekintve hogy nem éppen egy szuperszámítógépen játszom kifejezetten pirospontot érdemel.
Kérdezem én tőled, számít-e matematikailag, hogy ...
Ahhoz, hogy ...
Láttam a multkori Type elemzésedet is, szerintem - ha ...
Nagyon halk a felvétel bármely más youtube csatornához képest, ...