Jelenleg

18
látogatónk van

(5 szavazat)
7 hozzászólás

Egy ideje hetente változó küldetésekkel is meglepünk Titeket, íme hát a következő csomag:

Ajánlat időtartama: február 25 reggel 6:10-től március 1 reggel 6 óráig

(11 szavazat)
86 hozzászólás

E-50 kibaszott jó cucc, az eddigi legkönnyebb grindem volt. Brutál OP a saját szintjén. Olyan mint a thai kurvák mindent megcsinál amit akarsz, ha kell heavy, ha kell sniper, ha kell med. Ha barom az ellenfél simán belehet vinni heavyk ellen, mert testen hasonló páncél van mint az E-75-ön. A torony ami rohadt papír, gyakorlatilag bármi átlövi ami szembe jöhet, szerencsére mantlet sokat benyel, de retardok meg se próbálnak rálőni. 8,22-alatt töltött nekem fullos legénységgel, hivatalosan 390-es alfája van, de nagyon szereti felfelé dobálni, nem is nagyon emlékszem, hogy alá dobta volna, inkább 400-450 környékén dobálózik. Sidescrapeban kurva jó, vele egy tierű heavyket lecumiztatja bűnyállal, T-54-eket mejjel leveszi mint a 100 kilós ötödikes a rátámadó kis óvodást. A játék talán egyik legjobb tankja.

Egyenesben amúgy meglepően gyors, fordulni nem szeret. A rammelés meg.... mikor belerepülsz a Leopard-ba 50-nel és hirtelen lemegy róla 900. Na az feledhetetlen. E-50M ugyanez, csak 900 paci helyett 1200, meg jobb a szög az elején, meg alacsonyabb, meg gyorsabb, egyszóval mindenben jobb egy picit.

Leo vonalon meg Indien ami kurva jó, egy fura Pershing. Nagyon jól pattog, főleg sidescrapeban. Talán most a legjobb tier8 support med. A fos aim time amit fel lehet róni neki. Viszont a Leo Pta egy rakás kula, egy lánctalpas ammo rack. Vizes lőszer, biztonságos elhelyezés és két javító... csak győzd javítani a lőszert rajta. DPM-e valami undorító 10 seces töltés... Sniperkedni jó, de semmi másra.

Viszont a Leo 1 már nagyon fasza. Tiszta T20 (vagy Hellcat) tier10-ben.

(8 szavazat)
Írj egy hozzászólást

{youtube}-Sa2w8SIox8&hd=1|690|450{/youtube}

(4 szavazat)
15 hozzászólás
  • Amikor egy új 8-as járművet készítenek, (vagy újraegyensúlyoznak egyet), általános felhasználásra egyensúlyozzák, nem csapat csatákhoz.
  • A Wargaming nem akar több "lemásolt" pályát (pl. téli/nyári Himmelsdorf), SerB azt mondja, hogy inkább egy pályába próbálják belerakni ezeket a változatokat valahogy.
  • A lánctalp elvesztése nem lesz kettészedve "lánctalp elszakadása" és "görgő megsemmisülése miatti" részekre (SS: lehetséges lánctalp elvesztés közbeni mozgás miatt).
(6 szavazat)
11 hozzászólás

Ezen a hétvégén a Kasserine-hágónál 1943-ban vívott csatára emlékezünk, ahol is az egyik oldalon amerikaiak, britek és franciák, a másikon németek és olaszok küzdöttek.

Ajánlat időtartama: február 22 (szombat) reggel 6:10-től február 25 (kedd) 6 óráig

(10 szavazat)
4 hozzászólás

Mint már megszokhattátok, havonta jelentkezünk újabb küldetéscsomagokkal, íme a februári adag:

Ajánlat időtartama: február 1 reggel 6:10-től március 1 reggel 6 óráig

(7 szavazat)
Írj egy hozzászólást

A következő küldetéscsomag a szakaszban vívott csatákat hivatott még tovább népszerűsíteni:

Ajánlat időtartama: február 7 reggel 6:10-től március 7 reggel 6 óráig

(12 szavazat)
10 hozzászólás

Mint bizonyára látjátok, az oldal visszaállt egy régebbi állapotába...

(14 szavazat)
9 hozzászólás

Álcázott Nashorn TD, Olaszország, 1944.

Tudtad? Eredetileg Hornisse (Lódarázs) volt a neve ennek a tankelhárítónak, azonban mivel Hitler nem tartotta ezt a nevet elég fenyegetőnek, így később Nashorn-ra (Orrszarvú) keresztelték.

(9 szavazat)
16 hozzászólás

A 0.8.10-es frissítéssel megváltozik a pályán található objektumok átlövésének mechanizmusa, azaz például nem fog elakadni egy 15 cm-es lövedék egy 8 cm-es kerítésben.

Az új mechanizmus nem vonatkozik a HE/HEAT lövedékekre, ezek ugyanúgy fognak viselkedni mint eddig is. Következzen 4 példa az AP/APCR lövedékek jövőbeni viselkedésére:

  1. Ha a lövés (eddig sem lerombolható) falba csapódik, akkor a lőszer megáll ott és nem folytatja útját (mint eddig is).
  2. Ha a lövés kőkerítésbe csapódik, akkor a lőszer -25 mm-t átütéssel folytatja útját. A -25 mm konstans, azaz állandó érték, amit nem befolyásol a lőszer eredeti átütésének értéke.
  3. Ha a lövés egy nagyon puha kaput talál, akkor a lőszer átütés csökkenés nélkül folytatja útját az eredeti cél felé.
  4. Ha egy HE/HEAT lőszer csapódik kőkerítésbe, akkor – ahogy eddig is – lerombolja azt, de nem folytatja útját.

Néhány kiegészítő infó:

  • Bizonyára észrevettétek már, hogy vannak a játékban olyan épületek/objektumok, melyek rombolhatóak ugyan, de külön szegmensekből állnak, azaz pl. egy ütközéstől csak az épület fele omlik le és ahhoz hogy az egészet leromboljuk, teljesen keresztül kell menni rajta (pl. faházak). Az ilyen objektumok esetében minden egyes szegmens különálló objektumnak számít és azok pen csökkentő hatása összeadódik. Vagyis ha keresztül lövünk egy olyan házon, ami pl. 2 szegmensből áll, akkor a lőszer 2*-25=-50 mm átütési értékkel folytatja majd útját (eddig két lövésre volt szükség ahhoz hogy az ilyen objektumokat leromboljuk).
  • Az épületek többsége továbbra sem lesz ilyen módon átlőhető (amin eddig sem tudtál átlőni/átmenni azon továbbra sem fogsz tudni).
  • Azok a tárgyak, melyek eddig nem reagáltak a rajtuk keresztülhaladó lőszerekre (pl. szénakazlak), továbbra sem fognak reagálni rájuk.
  • A tankok "sziluettje" továbbra is úgy fog működni ahogy eddig.
(10 szavazat)
1 hozzászólás

Az AVerMedia jóvoltából az első helyezett egy AVerMedia Live Gamer HD Lite stream kártyával lesz gazdagabb! Ezen kívül ki fogunk sorsolni egy egérpadot és egy pólót is. További részelteket az ESL oldalon találtok. Nevezésre fel!

Verseny időtartama: december 29 (vasárnap) 18 óra

© 2024 WOTINFO. Minden jog fenntartva.