Tapasztalat (XP) és kredit
A tapasztalat és a kredit gyűjtése az egyik fő célja a játéknak. A tapasztalati pontok segítségével tudnak a játékosok modulokat és tankokat kifejleszteni, kreditből pedig modulokat, fogyócikkeket, felszereléseket, stb. tudnak megvásárolni.
Tank tapasztalat és kredit
Tapasztalatot és kreditet az összes játékmódban lehet szerezni, kivéve a gyakorló csatákban:
XP jutalom? | Kredit jutalom? | |
---|---|---|
A csata ideje alatt | ||
Csatlakozás a csatához | Nem. | Egy fix mennyiség a tanktól függően. |
Egy ellenséges tank első alkalommal történő felderítése | Egy kis mennyiség minden tankért, artyk felderítése során a bónusz mennyisége dupla | Egy kis mennyiség minden tankért, artyk felderítése során a bónusz mennyisége dupla. |
Ellenséges járművek sebzése, amiket te derítettél fel |
Sebzéspontonkéni összeg az ellenséges tank típusával és szintkülönbségével módosítva (többet ér, ha a sajátodnál nagyobb szintű tankot sebzel). Minden sebzés számít: direkt találat, splash sebzés, ütközés, tűz, lőszerrekesz felrobbantás. |
Sebzéspontonkéni összeg. Minden sebzés számít: direkt találat, splash sebzés, ütközés, tűz, lőszerrekesz felrobbantás. |
Ellenséges járművek sebzése, amik nincsenek felderítve | ||
Ellenséges járművek sebzése, amiket a társaid derítettek fel | A fenti 50%-a. | A fenti 50%-a. |
Ellenséges járművek sebzése a csapattársak által, amiket te derítettél fel/láncoltál le/kábítottál el nekik | A csapattársaid sebzésének 50%-áért járó jutalom, ha többen is spottolják a tankot, akkor a jutalom elosztódik a tankok között (a többi esetben nincs szétosztás). | A csapattársaid sebzésének 50%-áért járó jutalom, ha többen is spottolják a tankot, akkor a jutalom elosztódik a tankok között (a többi esetben nincs szétosztás). |
Kritikus sebzés bevitele |
Csak akkor számít, ha teljesen megsemmisíted a modult (pirosra)/kilövöd a legénységi tagot. Egy kismértékű bónusz a tank szintkülönbségével módosítva. A könnyű tankok extra bónuszt kapnak, ha nehéz tankoknak okoznak kritikus sebzést. |
Nem. |
Az összes legénységi tag kilövése | Akkora jutalom, mintha a maradék HP-t lelőtted volna a tankról. | Akkora jutalom, mintha a maradék HP-t lelőtted volna a tankról. |
Megsemmisítő lövés | Egy kis bónusz a tank szintkülönbségével módosítva. | Nem. |
Közelharci bónusz | Ha 200 méteren belüli tankokat sebzel, akkor kapsz értük egy kis bónuszt. | Nem. |
Bázisfoglalási pontok | Pontonkénti bónusz maximum 100 pontig, ha a bázist sikeresen elfoglaltátok. | Nem. |
Bázisvédelmi pontok | Pontonkéni bónusz, 100 pontnál is több lehet. | Nem. |
Elfoglalt ellenséges bázis | Egy megszabott bónusz. | Egy megszabott mennyiséget lehet vele nyerni, amit a foglalók között osztanak szét egyenlően, attól függetlenül, hogy ki mennyit foglalt. |
A csata után | ||
Túlélés | Egy kimértékű fix bónusz. | Nem. |
Csapatteljesítmény | Egy szorzó, ami a csapat által kiosztott összes sebzésből ered. | Nem. |
Vereség | Nem. | Nem. |
Döntetlen | Nem. | Nem. |
Győzelem | 1.5x-es szorzó | A csatlakozási bónusz 1,85x-öse. A többi bónuszt nem szorozza meg. |
Hősies ellenállás bónusz | Ha a csapatotok kikap, de te szerzel egy csata hőse, epikus vagy szakaszbeli kitüntetést, akkor megkapod a győzelemért járó 1,5x-es szorzót. | Ha a csapatotok kikap, de te szerzel egy csata hőse, epikus vagy szakaszbeli kitüntetést, akkor megkapod a győzelemért járó csatlakozási bónusz 1,85x-ösét. |
Győzelem egy CW csata során | Az alap bónusz mellett megkapod a vesztes csapat XP-jének 50%-át. | Az alap bónusz mellett megkapod a vesztes csapat kreditének 50%-át. |
Tank specifikus kiegyensúlyozási változó | A Churchill III-at leszámítva az összes tank változója 1 elméletileg. | Általánosságban a prémium tankoknak nagyobb ez a változójuk. |
Prémium fiók | 1.5x-es szorzó. | 1.5x-es szorzó. |
Napi első győzelem | 2x-es szorzó (kivéve speciális ajánlatokkor). | Nem. |
Kilépés a csatából a töltőképernyőn vagy a visszaszámlálás során | 0 XP a csata végén. | 0 kredit a csata végén. |
Kilépés a csatából a visszaszámlálás után | 0 XP a csata végén, ha elfog az AFK rendszer, amúgy a passzív teljesítményért a szokásost lehet kapni. | 0 kredit a csata végén, ha elfog az AFK rendszer, amúgy a passzív teljesítményért a szokásost lehet kapni. |
Csapattárs sebzése | Kis büntetés, elméletileg az ellenségbe okozott azonos mennyiségű sebzésért járó XP kétszerese. | A sebzés kijavítási költségének maximum négyszerese, amennyiben ki tudja fizetni a játékos a csata után a kreditnyereségből, ha nem, akkor az egész kreditnyeremény. |
Sebzés csapattárs által | Semennyi. | A sebzés kijavítási költségének fele, vagy a másik játékos által elszenvedett büntetés negyede (amelyiknek a mennyisége kisebb). |
Miért NEM jár tapasztalati pont:
- Csapattárs megölése.
- Szövetséges járművek sebzése, még ha bekékültek is.
- Olyan lövések után, amik nem okoznak sebzést, nem semmisítenek meg modulokat és nem lőnek ki legénységi tagokat.
- Olyan lövések után, amik olyan modulokat semmisítenek meg, amiket egyszer valaki már megsemmisített (kivéve ha azt a játékos megjavította).
- Sebzés elszenvedése miatt.
- A "Csata hőse" ablakon megszerzett címekért.*
- Medálok és kitüntetések eléréséért.
- Nincs bónusz XP vereségekért és döntetlenekért.
- Nincs külön bónusz az összes tank megsemmisítéséért, de a fenti listában látható, hogy mindenki több XP-t kap, ha többet sebez a csapat az ellenségbe.
*Ez alól kivételt képez a Hősies Ellenállás bónusz.
Szabad Tapasztalat
A szabad tapasztalatot bármilyen tank és modul fejlesztésénél fel lehet használni. Ezen felül a legénység képzettségeit és perkjeit is lehet vele fejleszteni. Minden csata után az alap tapasztalat 5%-át megkapod szabad tapasztalatként bónuszban. Emellett még az elit és prémium tankokról arany felhasználásával átválthatod szabad tapasztalatra az azokon összegyűjtött extra tapasztalatot (ez akkor gyűlik rajtuk, ha nincs bekapcsolva a tankon a gyorsított legénységi képzés).
Legénységi tapasztalat
Minden legénységi tag egyenlő mennyiségű tapasztalati pontot kap, ami megegyezik a jármű által szerzett tapasztalattal. Ez módosulhat még büntetésekkel és bónuszokkal is.
Bázisfoglalás
A standard csata egyik nyerési módja az, ha elfoglalja a csapat az ellenséges bázist. A tankoknak be kell hajtania a zászlóval jelzett fehér körbe a bázisfoglalás elkezdéséhez. A képernyő tetején megjelenik egy csík, ami a foglalás állását mutatja, illetve azt, hogy hányan foglalják a bázist és mennyi ideig fog tartani még a foglalás. Minden, a körben tartózkodó tank 1 foglalási pontot generál másodpercenként, de nem lehet 3 pontnál többet generálni másodpercenként. Ha sikerül elfoglalni a bázist, akkor vége a csatának.
Ha elhagyod a kört vagy az ellenség megsebezi a tankodat a foglalás befejezése előtt, akkor elveszted az addig összegyűjtött foglalási pontjaidat.
Ha vége a foglalásnak, akkor a csatának nincs egyből vége. Legalább 5 másodperc késleltetés van (kivéve, ha a csata ideje hamarabb lejár). Ez a késleltetés minden egyes ez idő alatt kilőtt tankkal meghosszabbodik. A következő végkimenetelek lehetségesek:
- Minden szövetséges tank megsemmisül a késleltetés alatt: vereség.
- Az összes jármű megsemmisül mindkét csapatból: döntetlen.
- Az ellenség is sikeresen elfoglalja a bázist a késleltetés alatt: döntetlen.
- A többi esetben: győzelem.
Támadás módban csak egy csapatnak van bázisa, de ugyanúgy működnek a dolgok, mint a standard csatában.
Csata ütközet során szintén ugyanúgy működnek a dolgok, mint a standard csatában két kivétellel:
- Ha mindkét csapatból van tank a bázison, akkor nem megy a foglalás.
- A foglalás le van lassítva, 2,5 másodpercenként lehet 1 foglalási pontot generálni.
https://hellokitty.forumotion.org/
Szerintem nem volt benne ...