Azért nem mindegy, mert a többség nem lövi a szomszéd bázist, sajnos. Pedig kellene.
Meg a távolság se mindegy, szerintem.
Bázisvédésnél meg igenis jó ha minnél közelebb van egy arty, egy jó lövés, bombázással egybefűzve tud alakítani a dolgon időnként.
Persze ha birkák vannak akkor tökmindegy. A játékosoknak kb a 20 százaléka érti ezt a játékot, a többi csak van, de minek, 4 tankkal sebeznek 3500-akat vagy 3 tankkal 1700-at, az mi.
Engem most már érdekelne, hogy te egyáltalán játszottál-e valaha artyval, mert amiket írsz, nem ez jön le. Minél messzebb vagy a céltól annál nagyobb a beesési szög (nem kívánok fizikaórát tartani).
A védője átmenekülhet a meccs elején B-re A veresége esetén. A másik lehetősége, hogy elhúzódik a lövegekig leghátra, mert D lövése másképp lehetetlen artyval (E zónából is csak a jobb felső sarokból max.
D-ből akinek van esze, a város fele húzódik, hogy onnan D, (E), esetleg F is lőhető legyen.
B-ből hátrahúzodni a legjobb, mert így 5 (A,B,C,E,F lőhető, habár E,és F ekkor még sosincs elérve az ellenfél által. B-ből A/D-re is lehet menekülni, de aki ezt teszi az hülye.
E-ről tovább lehet húzódni hátra, hogy némileg D-re és F-re rálőhessen, de E előtt domb van, így ha azt kívánja lőni, D, vagy F-ről le kell mondania, D rosszab így E zóna jobb felős része felé, illetve a védők hátsó repair zónája felé húzódhat.
C-ről szintén F felé éri meg hátramenni, így lefogva B,C,E bázisokat.
F-ről C ügyetlenkedése esetén E-re éri meg átmenni, s később onnan a város mögé.
A legjobb hatótávú 8-as arty ha jól tom a GW Tiger P. A város jobb hátsó részén lévő javító zónából lőheti F és E bázist, míg D és E lövéséhez nagyjából az 1. és 2. turret között éri meg lenni. Amig van bázis (ABCDEF) addig az arty logikus módon a legmesszeb húzódik az ellenfeleitől. Mivel a védéshez/támadáshoz is vannak retardált csapatok, így a JÓ arty játékos hasonlóan egy normál csatához, nem üli végig a meccset, hanem mozog a csapattal.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...