8 éve, 2010. március 5-én jelent meg az első patch a játékhoz. A szerveren akkoriban kb. 750 játékos játszott. Hogy mi volt a 0.2-es patchben? Nézzük:
Ebben az időszakban maga SerB írta a zárt tesztelésbe a meghívó leveleket. A zárt tesztelés 4 hónapja alatt 40.000 jelentkező regisztrált. Csúcsidőben 4.000 játékos játszott egyidejűleg a szerveren és naponta 12.000 egyedi játékos lépett be a játékba. Átlagosan 35 csatát játszottak a játékosok, de a legaktívabb teszterek elérték a napi 120 csatát is.
Community Contributor-ok és WG-s dolgozók szerint is március 20-án, 2777 nap után érkezik meg a WOT 1.0-s verziója az orosz szerverekre (EU/NA egy nappal utána).
Ne felejtsétek el addig felhasználni a karácsonyi és újévi nyereményeket (női legénységi tagok, tank leárazások).
Március 20. egyébiránt a Nemzetközi Boldogság Napja is, reméljük mi is így érzünk majd.
A kívánt felbontású képeket innen tölthetitek le.
A rekonstrukció hipotetikus megjelenésének ötlete Francesco Rossi tábornok nevéhez fűződik, aki úgy vélte, hogy az új háborúban rendkívül könnyű, 35 tonna körüli harckocsikra lesz szükség. A tankból végül prototípus sem épült, ahogy teljes dokumentáció sem készült hozzá, az eszközök és alkatrészek összeszerelésének azonban minden szakaszát dokumentálták, de a terveket soha nem tesztelték prototípusokon.
Ahhoz, hogy egy térképet minél valósághűbbé tegyünk, elengedhetetlen, hogy a grafikus motor létrehozza a tájkép tükröződését. A World of Tanks nagy csatatereinek két ilyen kulcs eleme a víz, illetve a talaj megjelenítése, ezért nézzük most meg kicsit részletesebben, hogy hogyan is zajlik majd ezek leképezése az 1.0-s verziótól.