most hogy a közepén van egy feljáró a védő félnek már nincs értelme annak a résznek, mert ha spotolnak, akkor majdnem biztos hogy legalább egy olyan hely van ahonnét a védő fél tankjai be tudnak lőni[/quote]
Épp emiatt akartam sírni, de látom nem csak nekem fájó pont ez a feljáró. Nekem konkrétan ez volt a KEDVENC pályám, teljesen mindegy, hogy kínai, amcsi, német, vagy bármilyen géppel is jövök, mindig lehetett fogást találni valahol. Az se érdekelt, hogy védő, vagy támadó oldal, jó volt mindkettő. Az igaz, ha védekezni kellett, akkor egy kicsit nehezebb volt a szitu a sok agyhalott miatt, de én nem érzékeltem, hogy olyan súlyos lenne.
Na most ezzel, hogy oda megcsinálták azt a baromságot, olyan szinten értelmét vesztette az egyik lényeges eleme ennek a pályának, hogyha meglátom ezt a mapet, már rosszul vagyok. Ilyen szinten fordult a kocka. A WG pályaszerkesztőit úgy ahogy van, egytől egyik elküldeném a pics@ba Szibériába havat lapátolni, mert máshoz mocskosul nem értenek. Azt meg egyszerűen kilőném a Napba, aki rábólint ezekre az ostobaságokra. Nálam ezzel telt be a pohár, hogy szétverték még ezt is.
Az összes pályán buckák vannak buckák hátán és ahol véletlenül mégsincs, akkor oda kitalálnak egy ilyen orbitális f@szságot, hogy még véletlenül se akarj, vagy tudj mondjuk pl TD-zni, vagy spotterkedni. Spotolhatsz, csak max az arty fogja lőni(de az se).
Sajnos ebben a játékban már egyre jobban kiütközik, hogy csak és kizárólag medekkel érdemes játszani, az összes többi felejtős és ez mid a pályák miatt van.
Pár patch-el ezelőtt elkezdték ezeket a védelmeket kiépíteni és ez nagyon komolyan érezhető a játékon. Erre szét kellett kúrni ezt is, nehogy véletlen jó maradjon. Gratulálni tudok csak.
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...