- Jelenleg teljesen meg vagyunk elégedve az Object 705A-val. Van egy tervünk arra, hogy 6-8 hónapon belül átnézzük az összes magas szintű tankot. Ha változtatni akarunk a Tier X-es tankokon, akkor ebben az időintervallumban várható a változtatás.
- Sajátos módszereket alkalmazunk a tankok újraegyensúlyozásához. Először is minden adatot begyűjtünk és elemzünk. Megpróbáljuk azokat az adatokat kiszűrni, amiket a nagyon jól vagy nagyon gyengén játszó játékosok produkálnak, hogy ne torzuljon el túlságosan az adatbázis.
- Megpróbáltunk egy japán páncélvadász ágat összehozni, de Tier VI felett csak fantázia járművek lennének. Az önjáró tüzérséggel jobb lenne a helyzet, de azt nem akarunk a játékba tenni.
- Rengeteg ázsiai játékosunk van, így nyilvánvalóan visszahozzuk majd az ázsiai térképeket.
- A közösség szerint jót tenne a játéknak, ha lennének szimmetrikus pályák. A Lost City nevű pályával leteszteljük ezt a teóriát majd.
- Nem tudunk még pontos érkezési dátumot mondani a kerekes járműveknek, először belsős teszteléseken kell átesniük. Januárnál hamarabb felesleges rájuk számítani.
- Zárjuk le a játék modolhatósági rendszerét és írjunk valósidejű csalás ellenes rendszert? Egyszer készítettünk egy prototípust, ami 3 szoftverből állt és folyamatosan figyelte a processzort és memóriát. Csak annyi baj van vele, hogy van, ahol ez nem legális, drasztikusan leterhelte a klienst futtató számítógépet, és ez sem nyújtana 100%-os védelmet.
- Legénységi skillek a kábítás ellen? Lehetséges, hogy ilyen is érkezik majd az átdolgozás során.
- A Battle Royale mód nem tér még vissza jó ideig.
- A becserélési akció visszatér hamarosan, de az új játékbeli boltrendszer még nincs rá teljesen felkészítve. A következő patchben várható ennek a hiányosságnak az orvoslása.
- Az év végéig még 1 Fun mód érkezik. (Valószínűleg Halloween alkalmából.)
- Pearl River visszatérését tervezzük, Komarint még a rémálmainkban sem szeretnénk ismét látni.
- A rangsorolt csaták XP hozamát át akarjuk dolgozni, de ez valószínűleg nem fog a következő szezonra elkészülni.
- A KV-4-et is helyre akarjuk pofozni, de az erősítés mellett gyengíteni is kell majd bizonyos tulajdonságait. Kemény dió, de nagy szüksége van egy ráncfelvarrásra.
- A tavalyi Halloween eseményt szerették a játékosok, megnéztük, hogy hogyan tudnának a több tornyos tankok üzemelni. Sajnos nem volt kielégítő a teszt. A teszt volt az alapja az olasz tankok táras rendszerének is, de nem állunk még készen a több löveges tankok elkészítésére. Amúgy sem akarunk egy új mechanikát elkészíteni 1 tank miatt, így szóltunk a történészeknek, hogy nézzenek szét az archívumokban.
- A Sand River támadás módot azért vettük ki, mert a védekező csapatnak hatalmas előnye volt.
- Igen, komolyan gondolkozunk a brit könnyű tankokon és szeretnénk őket minél hamarabb látni a játékban.
- Ha egy tank felborul, akkor valóban kevés időt kap arra, hogy valaki visszaborítsa. Valamit szeretnénk ezzel csinálni. Több ötlet is született már, az egyik egy láthatatlan „segédkerék” ami nem engedné, hogy X foknál jobban megdőljön a tank, a másik egy vontatókötél lenne. Lehet, ez sem lenne elég, majd meglátjuk. Egyébként is szeretnénk frissíteni a chat gyorsüzeneteken is (pl. többféle segítség kérése, stb.)
- A derp ágyúknak nem nerfelés kell, hanem teljesen át kell őket dolgozni! Még nem tudunk erről nyilatkozni, de rendbe kell tenni a mechanikát, mert jelenleg túl sok a változó. A tankok megmaradnak, csak változtatásokat fogunk alkalmazni a repeszromboló lövedékek mechanikáján.
- Még mindig gondolkozunk a „Nap pályája”, kedvenc/utált pálya, pálya letiltás rendszerén. Esetleg a csata utáni szavazás bevezetésén, amivel elmondhatják a játékosok, hogy a csata eredménye alapján tetszik-e nekik a pálya, vagy sem.
- Már meg is van az új mechanika, ami a kerekes járművek után fog érkezni. Nem, nem a lángszórós tankok lesznek, és nem is a tankelhárító rakéták.
- A TOG II* egy túl összetett tank, nem tudunk vele mit kezdeni, inkább csak gyűjtői kincs marad.
- A kötvényeket a játéktudásért kapják a játékosok. Sokan kérték, hogy lehessen őket pénzért megvásárolni, de ebbe nem fogunk belemenni.
- A jelenlegi pályák játszhatóak maradnának 10v10 formátumban is. Lehet ezzel is kísérletezni fogunk, de nem biztos.
- Részleges amnesztia? Igen, talán láthatod majd a kitiltásod pontos okát.
- Egy 3D-s stílus elkészítése (pl. a Warhammeres KV-2) annyi munkába telik, mint egy új tank megalkotása. Miközben a 2D-s személyre szabhatóságon dolgozunk, szépen lassan hozzáadagoljuk majd a 3D-s lehetőségeket is. Még idén megmutatjuk majd, hogy hogyan állunk vele, hogy visszajelzéseket tudjunk gyűjteni.
- Nincs sürgős változtatás tervbe véve az artykkal kapcsolatban. Egyelőre megvárjuk, hogy a „hajómérnökök” hogyan kezelnek egy hasonló szituációt, ott épp az anyahajókat dolgozzák át.
- A jelenlegi játékban valószínűleg soha nem lesz éjjeli csata vagy időjárás változás. Túl nehéz megoldani a „számológépek” számára és kikapcsolni lehetetlen lenne.
- Nem kellenek lángszórós tankok a játékba!
- Csehszlovák prémium: Kérték már a játékosok, van is egy jelölt, de egyelőre semmi nincs egy új fejlesztési ághoz.
- Nem lesznek lootboxok a kliensben.
- A tesztszerveren elérhető prémium lövedékeket már régóta limitálni kellett volna. Meglátjuk, mit tehetünk majd.
- A japán fejlesztési fával kapcsolatban minden kézzel fogható papírt felkutattak a történészek. Sajnos az archívumok elvesztek Tokió bombázása során. Csak a privát levéltárak papírjait tudjuk elérni. Emiatt sajnos nem várható japán Tier VIII-as prémium nehéz tank. Nem akarjuk leklónozni az O-Ho-t, mert van, akinek nem tetszik a játékstílusa.
- K: Amikor a horizontra célzol, a célkereszt a földre mutat, ezt mikor akarjátok kijavítani?
V: *Szarkasztikusan* Miért javítsuk ki? Akkor mivel magyaráznák a játékosok azt a teóriát, hogy direkt a földbe céloztatjuk a tankjaikat, hogy így egyensúlyozzuk ki őket?
Forrás
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...