- A Panzer IV Ausf. H járművet 1943-ban gyártották de mégis bent van az 1942-es történelmi csatában. Storm azt mondja ez azért van mert az Ausf D. túl gyenge lenne és nincs külön Ausf G a játékban.
- Storm azt mondja az alternatív tanktestek fontosak.
- Úgy tűnik van egy hiba a 9.1-ben amikor kilépsz a csatából a hangárba akkor valahogy beragad a játék. Storm azt mondja ez a magas adatforgalom miatt van, amikor vége a csata akkor a játék egy nagy adat csomagot küld az eredménnyel és a csomag valamikor nem megy át rendesen.
- Úgy tűnik megint előjött a nagyon hosszú pálya töltés hiba. Storm: "Nem csináltuk semmit a pálya betöltéssel."
- Storm azt mondja a "mozgó roncsok" helyzete nagyon komplikált és nem sikerült 100%-ra megcsinálni.
- A kezelőfelület kikapcsolása javítja az FPS-t és eltűnik a lagg? Storm: "Már korábban is írtam. Nincs olyan kezelőfelület ami ne használna erőforrást. A megrajzolására és a számítására mindig kell erőforrást használni."
- Nem nyúltak az IS-7-hez a 9.1-ben. Nem nerfelték a pontosságát.
- Nem lehet megváltoztatni a cső jelzéseket.
- A 9.1 a 4.44.31 verziójú FMOD-ot használja.
- a kilövési jelek a csövön opcionálisak (ki lehet kapcsolni a beállításokban)
- Knopka az új Kharkov pályáról: "A pálya nagyon nagynak tűnik, és bármilyen járművel kényelmesen lehet harcolni." (folytatja, hogy a pálya hogyan ad lehetőséget mindenféle harcmodornak)
- Kharkov pálya 4 és magasabb szinttől lesz elérhető
- az első 9.1 teszt hangjai ("új ágyú hangok") csak visszajelzés-gyűjtés céljából voltak, amit most fognak elemezni
- az új "Dynamic FOV"(Dinamikus Látómező) beállítás lehetőséget ad a játékosnak, hogy minimum és maximum FOV-ot állítson be a különböző ráközelítéseknél (a maximum a kizoomolt kameránál van, minél jobban ráközelítesz valamire annál szűkebb lesz a látómező)
- Knopka a Havok-ról: "a Havok bevezetésével, néhány folyamat a játékos gépén fog futni, az ő erőforrásait használva, a másik fele a szerveren. Legyetek türelemmel."
- teszt 9.1 (mindkét kör) megerősítette a jobb teljesítményt és kevesebb laggot/fagyást
- a törékeny TD-k a lövés utáni álca nerf után túl sokat szenvednek? "Valamennyire nehéz lesz, de azt hiszem megegyezhetünk abban, hogy láthatatlanul tüzelni büntetés nélkül, nem valami fair."
- a fejlesztők dolgoznak a textúrák HD-hez való átdolgozásán
- a tank megsemmisülés hangja ("SS: a "pukkanás") is játékos visszajelzések alapján lett átdolgozva
- Nem elég tartalom a 9.1-ben? "Az elmúlt fél évben betettünk új játékmódokat, új pályákat és járműveket. Az a tartalom :)"
- A fejlesztők nem csak a gyenge gépekre de a maximum beállításra is optimalizálnak.
- Windstorm pálya nagy FPs esést okoz? "A tesztjeink nem erősítették meg."
- Lesz Ázsiai szerver a WoWp-nak és WoT Blitznek is.
- A WoT Blitz Ázsiai szerver lehet már a Globális megjelenéskor működni fog. A WoWp szervert még nemtudják.
- Overlord azt mondja kell egy rendes tutorial a játéknak.
- Overlord a WoT vs WoWp kezelőfelületről: "Úgy gondolták a WoT kezelő felülete nem kezdő barát. A WoWp-ben megpróbáltunk olyat csinálni ami jó a kezdőknek és a veteránoknak is. De nem egészen sikerült úgy ahogy akartuk. "
- Úgy tűnik néhány helyen még mindig gondok vannak az SLI támogatással, még a legújabb Nvidia patch után is
- Storm azt mondja nem lehetséges az hogy megveszik/felhasználják a Spintires motorját, mivel mindent a szerveren kell számolni és utána még átküldeni az adatokat a kliensnek.
- Storm azt mondja az állítólagos Winfstorm lag (azután is hogy a játékos elküldte a azadaokat, log-ot stb.) nem lett megerősítve. Inkább adat olvasási probléma lehet a játékosnál. Storm hozzáteszi hogy sok különleges épület van a pályán és sok új tartalom ami miatt tovább tart a töltés.
- A WG az Nvidiával együtt megpróbálja megoldani az SLI problémát
- Storm azt mondja az optimalizálásnak nem kell mindig nagy lépésnek lennie. Apróbb lépésekben is csinálhatják.
- Storm megerősíti hogy a 9.1ben javították az FPS esést sniper mód váltásnál amikor a terep nincs a legnagyobb beállításon.
- Új járművek a következő 2 patchben? "no comment"
- Úgy tűnik a városban mozgó roncsok bug javítva lett a 9.1ben.
- Havok idén jön
- WoT Blitz Android majd az iOS után jön.
- Storm azt mondja a pontosság átállítás nem azt jelenti hogy vissza tár a "régi" kb egy éve megváltoztatott pontosság.
- Az sniper mód FPS javítás a régi és új rendernél is működik.
- A fejlesztők gondolkodnak közepes/hosszú távon új T10 tartalmakon.
- Storm azt mondja az eredetileg 9.1-re bejelentet nerf majd megérkezik.
- Storm az újraegyensúlyozásról: "Sok újraegyensúlyozás lesz. Nem csak TD."
Forrás: http://wot-kpp.blogspot.hu/
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...