Képzeljük el egy pillanatra, hogy a játékban található összes tank harci jellemzője a felismerhetetlenségig megváltozik. És most ne a Field modification ±3-5%-os ingadozására gondoljunk, hanem egy igazán lenyűgöző átalakulásról.
Például, mi lenne, ha megdupláznánk a Leopard 1 célzási sebességét? Vagy hirtelen a proxy táv 445 méterre változna? Vagy milyen lenne ±75%-os random faktorral sebzést kiosztani? Őrülten hangzik? Tudjuk! Itt a lehetőség, hogy kipróbáljunk valami szokatlan és rendkívüli dolgot, olyasmit, amire még soha nem volt példa a random csatákban. Július 15-től egy új kísérleti platformon elindul az Árkád játékgép mód.
Csaták speciális szabályokkal
Minden Árkád játékgép módban kísérleti csaták zajlanak, nem szokványos szabályokkal. Ezekben a módokban a játékosok egy sor speciális csata módosítóval találkoznak, amelyek megváltoztatják a megszokott játékszabályokat.
Csata módosítók
Mesterlövész
A lövés szórása 100 méteres távolságból 70%-kal csökkentve.
Többsíkú stabilizátor
A löveg szórása a tank mozgása közben 50%-kal csökkentve.
Járműtest kiegyenlítők
A löveg szórása a tank forgása közben 50%-kal csökkentve.
Torony kiegyenlítők
A löveg szórása a torony forgatása közben 50%-kal csökkentve.
Robotizált célzórendszer
A célzási idő 50%-kal csökkentve.
Üzemanyag adalékok
A motor teljesítménye 100%-kal megnövelve.
Világos, mint a Nap
A közelségi felderítési hatótáv 445 méterre növelve.
Főbb szabályok
A csatákat 15v15 formátumban vívják, a normál csaták szabályai szerint, Tier VIII-as és X-es tankokkal.
Szakaszok elérhetőek.
Küldetés: Foglald el a bázist vagy semmisítsd meg az összes ellenséges járművet.
A csaták nem számítanak bele a statisztikába.
Csak a speciális küldetések érhetők el ebben a módban.
Csata gazdaság
Ebben a játékmódban minden csata után kreditet és tapasztalati pontot kapunk, a normál csatákhoz hasonlóan. A költési arányok változatlanok maradnak. A kötvények és Battle Pass pontok gyűjtése ki van kapcsolva.
Hol találjuk meg?
Első futás: Sínágyú
Időtartam: Július 15. 10:00 - július 17. 23:59
Ebben a futásban mind a hét a fent felsorolt csata módosító aktív, azaz 50-100%-kal megnövelt célzási/szórási/motor/stb. paraméterekkel és 445 méteres látótávval indul mindenki.
Második futás: A meglepetés ereje
Időtartam: Július 29. 10:00 - július 31. 23:59
Lehetőségünk lesz felfedezni hogy mennyire randomok a random csaták és hogy milyen sokat számíthat is a meglepetés ereje. Lehet hogy szerencsénk lesz és egylövésezünk egy IS-7-et, míg valaki más szánalmasan kevés kért okozva kerül vissza a garázsba remélve, hogy legközelebb több szerencséje lesz.
Az ehhez a futáshoz tartozó pontos csata módosítókat közvetlenül az indulása előtt jelentik be.
Harmadik futás: Higgadtság
Időtartam: Augusztus 12. 10:00 - augusztus 14. 23:59
Még egyszer: a harci módosítók teljes megváltoztatása teljesen átalakítja a játékmenetet. A harmadik futásban elmerülhetünk a nyugodt, békés csendben. Nem kell sietnünk, ahogy a betöltéssel sem, így a nem átütő lövések igen rosszul érintenek majd minket. Bizonyos értelemben ez a futás olyan lesz, mintha visszatérnénk a "jó öreg WOT-hoz", a nyugodt tempójú játékmenethez és csatákhoz. Élvezzük a nosztalgiafröccsöt!
Az ehhez a futáshoz tartozó pontos csata módosítókat közvetlenül az indulása előtt jelentik be.
Térképek
Első futás: Airfield, Karelia, Mines, Murovanka, Prokhorovka, Siegfried line, Tundra
Második futás: Abbey, Live oaks, Malinovka, Mines, Mountain pass, Paris, Ruinberg
Harmadik futás: Cliff, Ensk, Erlenberg, Fisherman's bay, Himmelsdorf, Mines, Westfield
Tippek:
1) Páncélozottabb, hulldownra vagy sidescrape-re alkalmas tankok előnyben (ha mindenki lát, akkor páncél nélkül csak lapítani tudsz).
2) A randomra jellemző "úgy szétkaplak, hogy nem is látsz" nehézkes, de nem lehetetlen. A 445 m-es proxy spot és az 564 m-es kirajzolási határ között levő ellenfelekre működik. (Igen, itt néha megéri a sarokban Leo 1-gyel kempelni. NÉHA.)
3) Próbáljátok ki az Obj. 261-et (vagy más pontos T10 artyt) full AP-val! Szinte minden lövésetek találni fog, jelentős része be is üt! Csak maradjatok mindig 445 m-nél távolabb az ellenféltől! EXTRA FUN!
Azt hiszem ez a mod mindent elárul a wot fejlesztési irányvonaláról.Mindent felgyorsítani, pergősebbé tenni.Gondolkodni ne is kelljen.Minek Csak a lóvé hagy jöjjön befelé minél gyorsabban Jó volt ez évekig de azt hiszem valahol végérvényesen megszakadt.Történelmi hűség?Reális tank paraméterek?Valós hangok,álcák?Sajna szerintem ennek annyi.(Kár érte.
Wg. logika: a játékosoknak elege van a 4-5 perces villám csatákból. Oké, akkor beteszünk egy játékmódot ahol ez max. 2-3 percre redukálódik :-D Komolyan az összes wg gyökérnek elment az esze? S Tudom, nem kötelező a játékmóddal játszani, de dühítő hogy normális játék mechanika fejlesztés helyett a 5-6 éveseknek fejlesztenek "fun" játékmódot...
Régen a WG módokon keresztül tesztelte ha valami újat beakart hozni vagy ha valamire kíváncsi volt Ezzel a móddal mi a célja ?! Inkább olyan módot próbálnék ki amiben a lövés ívét kikéne számolni és a tank fölé célozni hogy eltalaljuk. Persze csak kipróbálás szinten.
Megteszteltem a T8 credit sessiont, 2.7m két óra alatt IS3A-val. A csaták nagyon pörgősek, üresjárat nincsen. Lefolyásuk inkább emlékeztet SH-ra, mint randomra. Plusz, lényegében mindig "tökéletes információ" van a 445 proxinak köszönhetően. A többség aggro játszik platoonban. A Frontline messze unalmasabb számomra.
HP+Turbo+Rammer a javaslat mindenre (venti, ha nem lehet rammert használni).
(Belenéztem a T10 field mod grindbe is, de kevésbé vagyok lelkes az FV invázió miatt. Lehet, azt inkább a következő két alkalommal erőltetem.)
A játékmód ezen verziója (Railgun) tökéletes minta arra, hogy te-én mint játékosok mi alapján vagyunk sikeresek, és mit élvezünk a játékban.
1,5 óra játékkal kb 100k kreditet farmoltam, kb. 1 percig éltem csatánként (ebben az is benne van, hogy félúton elengedtem teljesen).
Minden játéktudásom értéktelen (spot, álca, helyezkedés), és a legrosszabb "tulajdonságom" - gyors reakcióidő hiánya - hatványozottan károsítja a hatékonyságom (nem tudom a kurzort "elég gyorsan" oda húzni ahova tudom hogy kéne).
Már néhány játékos személyes véleményét is hallottam, és örülök hogy többeknek ennyire tetszik
A teljesség kedvéért, nekem is credit/xp per óra szempontjából, és annak mentén FL-hez képest tetszik. Hosszútávon persze "kaptafa" csaták ezek. (Rövidtávon jól szórakozom a prokho bokorsorban ülő tédéken és artikon. ;P) Egy ilyen 3 napos dolognak teljesen jó szerintem.
A következő kettő valószínűleg játszhatóbb lesz minden tankosztálynak.
Jah, közben kiderült, hogy a klán boosterek nem is működnek. Nem tudom, hogy a kommunikációban vagy a játékban volt a hiba, de ha működne, akkor igen komoly bevétellel lehetne játszani.
Te Elemér! Mi a habért szállsz bele az emberekbe kétlábbal? Egyrészt amit firkálgatsz az a legtöbbször sértő, meg annyira vicces sem vagy tudod, ezért a röhögő pofa is felesleges! Az, meg hogy ki hogy éli meg a játékot, ne legyen már vitat tárgya, meg amúgy is, az arcoskodással csak magadat égeted!!!
En igazabol egy olyan modositast probaltatnek ki hogy dupla hp-t kap minden tank, minden mas marad valtozatlan. Szerintem ez lenne az egyszeru megoldas a 3 perces turbo csatak meg a 14-2, 15-3 stb vegeredmenyek ellen. Szerintetek?
Elemér??? Ne légy kretén! Tipikus példája vagy az auto-trollnak, érted ugye???!! Nem kell itt játszani a kis eichmant, meg hogy te aztán olyan szellemi kvalitásokkal rendelkezel, hogy hónaljból nyomod itt nekünk Fichtét, meg, hogy tudod, hogy mi a különbség a genus proximus meg a diferencia specifica között, meg úgy általában érted Husserl korai időfenomenológiáját. Érted ugye, hogy mi a probléma???
Igen igen, a kommentjeid pont olyanok mint te, jól mondok: nyomorék, mármint szellemileg vagy az! Vagy esetleg egy olyan kis lakótelepi suttyó, tudod, az a fajta panelproli aki a húgával csinálja…érted ugye elemér??? Arról meg ugye nem mi tehetünk, hogy gyerekkorodban a legjobb barátod egy tál esővíz volt elemér! Meg ugye arról sem, amikor leküldtek a boltba elemért! Na jól van elemér, menj és cserél elemet a vibrátorodban, aztán jobb lesz meglátod!!!
A Waffenträger: Paradoxon esemény komoly kihívásokat hoz magával, de fantasztikus jutalmakat kaphatsz a küldetéseiből és az előrehaladásából – az egyedi…
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...