Az utóbbi idők módosítási terveit látva olyan érzésem van mintha a WG megnézte volna, hogy a lájtok és a tédék honnan bántják szegény medeket meg heviket és vagy eltüntette ezeket a fedezékeket vagy beépített valamit az eddigi tűzvonalukba
Igen, most tényleg nagyon jó ez a pálya heavy-vel, ha lassú vagy elmész a heavy dühöngőbe, ahol mindenki áll a saját szemétdombja mögött és próbálja a 150-200 méterre lévő enemy kupoláját ellőni, ha pedig megunod betolhatod középre,hogy 2 oldalról lőjjenek szét..
Vagy: elmész a másik oldalra és vagy aggresszívan betolod az árokba és, ha szerencséd van nem lőnek szét csak akkor, ha megpróbálsz tovább pusholni, vagy szimplán már félúton kispotolnak és meghalsz, mert legalább 3 felől tudnak oda is belőni és esélyed nincs mindenfelé fordulni.. Vagy ha esetleg valami mágikus módon mégis sikerül eljutni a falu végéig nem tudsz továbbmenni, mert 1 kik@rt nagy puszta az egész és a bokor mögötti skilles kemper TD-k instant spotolnak és legalább 3 felől fogod kapni az áldást ismételten..
Meddel nagyjából ugyanaz az "élmény", mint heavy-vel, egy nagyon minimálisan játszhatóbb..
Nem is tudom ez a pálya hogy ment át a szuperteszten..
A Waffenträger: Paradoxon esemény komoly kihívásokat hoz magával, de fantasztikus jutalmakat kaphatsz a küldetéseiből és az előrehaladásából – az egyedi…
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...