steppes változásának nem látom értelmét, mivel eddig is csak a szélein ment a csatározás, és ezután is ott fog...... a nagy üres semmire nem jó pálya közepe használhatatlan max a lightoknak jó. a közepét kellett átépíteni nem a széleit.Montain pass változás még annyira sem tetszik.... szerintem ez a pálya rendben volt, minden tankosztállyal játszható, de most úgy gondolom nagyon el van rontva..... dimb-domb mindenhol, idétlen semmirekellő sziklák fedezékek, a keresztbe lövés esélye minimális, bekötő utak a hídnál..... gyalázat amit ezzel a pályával terveznek csinálni, és remélem, hogy erről lemondanak.
Mount passnál illő volt valami fedeztéket csinálni a bázis kemper majmok miatt, mert undorító, hogy sokan nehéz tankokkal is ott dekkolnak és esélytelen kiszedni őket. Hatalmas előnyben vannak. May visszfordulsz és nem érsz oda a sebzésre a csata hátra lévő részében.
Steppe 'A' sorának az átalakítását nem értem, ez csak még több redline kemper rejtett tartalékot fog eredményezni, bár értem mi volt a cél, mivel pepitában ugyanez megvan a déli oldalon is. A tükörmapoktól ments meg uram minket!
Mountain pass átalakítása nagyon is érett már. Tetszik, hogy az alsó utat hulldown kompatibilissé tették a déli bázis felől is, így könnyebb lesz majd védeni azt a sarkot és nem csak a bázis feletti dombról lehet, amit viszont lelapítottak. Talán lesz is értelme most majd így lemenni és alul pusholni, hogy a hídról leskelődők elől sziklák takarják a középső részét, így valószínűleg játszhatóbb lesz heavykkel az a rész. Újabb tükörmap szindrómának tartom viszont a déli oldal nyugat felé tartó átkelőjének a "mélyítését", mert eddig legalább az északi bázis lightjai tudtak spotsebzést farmolni, most már ők sem fognak tudni és még inkább kellemetlen lehet ez a map lightokkal. Az 1-es 2-es oszlop is játszhatóbbnak tűnik talán újra lesz értelme főleg hulldwon heavykkel, medekkel oda menni. Első ránézésre így elég jól szegregáltnak tűnik a map a különböző szerepkörök részére. Alsó út egyértelműen a klasszik armoros heavys, roham TD-s rész lesz középen a védett ütközőzónával, a nyugati oldal marad a medeknek, hulldown tankoknak. Jó ötlet, hogy lentről is fel lehet majd hajtani a híd mellett, talán a lightok óvatosan, tornyot kidugva tudják majd spotolni a bokorban és a domb tetőn prédára váró sniper TD-ket.
Szerintem az egyik leginkább problémás map jelenleg és ezek a változások azt gondolom mindenképp jót fognak tenni neki.
"A tükörmapoktól ments meg uram minket!" Inkább legyenek tükör mapok, mint az egyik oldalnak látványosan kedvező nem tükör mapok.. Ha az egyik bázist meg lehet védeni egy hegységrendszerből az egyik bázisnál, akkor az a fair, ha ugyanez megtehető a másik oldalról is..
A tükörmap készítés az én szememben egy minden kreativitást nélkülöző megoldás. Azzal egyetértek, hogy balanszra szorulnak azok a mapok ahol az egyik oldalnak látványosan kedvezőek a terepviszonyok, de ezt szerintem sokkal okosabban is meglehet oldani, mintsem lemásolni a másik bázis környékét. Volt már rá nem egy példa mikor is plusz épületek kerültek a cap kör közelébe, vagy egész egyszerűen magát a kört pakolták át. Szerintem ez utóbbi egy sokkal kreatívabb megoldás és kevésbé mesterséges érzetet kelt így maga a játéktér.
Te nagyon beteg vagy omg. Lényegében azt állítod nem kell balansz az úgy jó ahogy van majd az egyik oldal mindig szívjon aha persze hogy NEM! Biztos a no skill játékos élvezi így a játékot de aki normális az nem fogja. Mert aki normálisan áll hozzá egyenlő esélyekkel akar indulni nem ilyen csalásokkal akar nyerni. Jó volt az a tükörmap mert pont azt kapta az egyik csapat semmivel sem különbet mint a másik csak muszáj volt jól el rontani a nagy kreatívitációval hogy több pénzt zsebelhessenek be hogy a gyengébb játékos is élvezze és pénzt költsön bele. Az megmaradhat kláncsatákra meg óriási mapokra vagy külön játékmódnak akik unbalance-olt játékra vágynak hajrá de amik most vannak már rég törölni kellett volna mindet.Meg nekem már nagyon elegem van ezekből a gyagyi megoldásokból hogy hajrá még több kemp helyet rakjunk bele attól majd biztos jobb lesz amikor már amúgy is rossz alapok vannak már eleve elvannak rontva és unalmasak a pályák semmi értelme a kő mögött meg a bokorba de jó lesz nekem meg de nagyon okos játékos vagyok mert kempelek aki meg hülye az előre ment meghalni ezt mikor fejezik már be.
Az a dolog, amit most mindenki annyira emleget, hogy balance... Na az az a dolog (ne lepődj meg) ami soha.. De SOHA nem lesz ebben a játékban. Mert lehetnek tükörpályák.. Hu de jó.. Egyenlő esélyekkel indul mindenki... Aha.. Egyik csapatban 60tp,E100 a másikban meg Vz.55, obj 279,csifi...es ugye a két csapat skilljenek különbségéről ne ejtsek szót.Ez amit tárgyalunk ugy lehetne én meglátásom szerint a legjobb, ha a wg felmerne a palyakon a gyengebbik oldalt.. Es az mm a "gyengebbnek" sorsolt csapatot tenne az erosebb pozícióba. Lehet h tévedek, simán benne van, ez csak egy meglátás.
Viszont a nem tükör pályák sose lesznek kiegyensúlyozottak, mert azt lehetetlen megcsinálni.. Ez egy árkád játék, ahol az lenne a cél,hogy mindkét csapatnak (közel) ugyanannyi esélye legyen nyerni, nem pedig az, hogy szimuláljuk a valóságot.. Eleve borul a balance azzal,hogy a 2 csapatnak nem 1:1-ben ugyanazok a tankok vannak (skillről nem is beszélve), nem kell még azzal is borítani,hogy kiegyensúlyozatlan a pálya, csak hogy ne legyen tükör
Na igen, ebben igazad van, ez egy többtényezős kérdés, de hadd hozzak pár ellenpéldát, amikor egy nem szimmetrikus map is lehet balanszolt. Csak a teljesség igénye nélkül: Live Oaks, Ensk, Mannerheim Line (régi Arctic region), ezek régi klasszikus mapok amelyek minimális módosításokat kaptak csak az évek során és tök jól működnek annak ellenére hogy nincs egyértelmű szimmetriatengelyük, nevezhetjük őket kiegyensúlyozottnak. Ezeken a mapokon jól vannak balancelolva az ütközőzónák, mondhatjuk azonos idő alatt érik el a csapatok, bázisaik is hasonlóképp védhetőek. Ha nem így lenne már drasztikusabban is belenyúltak volna, ahogy azt tették nem egyszer mondjuk Redshire vagy Erlenberg esetében.
Ugyanakkor jó néhány szimmetriatengelyre tükrözött map piszok unalmas tud lenni (pl. Párizs, Berlin vagy Empires border) és az esetek többségében azonos forgatókönyv szerint zajlanak a csaták egyik vagy másik oldalról.
Aztán ellen-ellenpélda is akad, amikor egy szimmetrikus tükörmapon zajló csata is lehet izgalmas és változatos végkimenetelű pl. Ghost town.
A végtelenségig lehetne folytatni a sort pro és kontra mapokat felhozni a kérdéskörre, viszont a WG kezében a gyeplő, ők látják miért kellett hozzányúlni, bár szerintem a Támadás/Védés mód inkább tűnik problémásabbnak Steppén, amit ezek a változtatások nem igazán fognak érinteni.
Ordító különbségek ma már nincsenek, a kicsi meg belefér. Egyszer a pálya egyik, máskor a másik oldalán kezdesz. Mindennel együtt kijön a matek. Még mindíg jobb mint a fantáziátlan tükrözés.
"Egyszer a pálya egyik, máskor a másik oldalán kezdesz" Biztos lehetsz benne,hogy nem veszi figyelembe az mm,hogy te melyik oldalon voltál az adott mapon a legutóbbi csatádban, szóval az állításod nem igaz. Ez teljesen random.
Emelkedj felül az idézgetésen és próbáld megérteni miről írunk. Perrsze, hogy két egymást követö csatában nem feltétlen jönki, hogy felváltva kezdesz az oldalak között. Lehet még húszban sem. Az írtam, mindennel együtt - vagyis összeségében - mondjuk 50 csata alatt nagyjából egyenlő arányban kezd az ember az egyik, vagy a másik oldalon.De ez az egész - az állításod nem igaz - kiegészítéssel elég gyerekes, úgy-hogy részemről be is fejeztem.
"Emelkedj felül az idézgetésen és próbáld megérteni miről írunk." Bocs,hogy kiemelem,hogy mire válaszolok, nem csak írogatom a regényeket.
"Az írtam, mindennel együtt - vagyis összeségében - mondjuk 50 csata alatt nagyjából egyenlő arányban kezd az ember az egyik, vagy a másik oldalon" Mint már az előbb is mondtam, random kezdesz az oldalakon, tehát lehet,hogy nálad random kijön az 50%, nálam meg random nem jön ki.. Ezt jelenti a random.. Abban az esetben lenne igazad, ha az mm figyelembe venné, hogy hol kezdtél az előző meccsen és ehhez mérten dobna neked oldalt (de ha ilyet bevezetnének jelentősen nőne a mm idő)
"De ez az egész - az állításod nem igaz - kiegészítéssel elég gyerekes, úgy-hogy részemről be is fejeztem." Igen, ha valakinek nem igaz az állítása és valaki ezt állítja az már gyerekes.. Ha gyenge a lelkivilágod minek jársz fel ilyen oldalra? Meg minek wotozol egyáltalán? (Kiindulva a community-ből)
"részemről be is fejeztem." Rendben, szia (De gondolom az nem gyerekes, hogy betolod a hisztit azzal,hogy befejezted, csak az, hogy (szerintem) nincs igazad)
Biztos lesz még ilyen. ha más nem az Ardenneki offenzíva (12.15-12.26) aminél a fogyóeszközök lesznek érintve, de 12.30-tól legénységi tárgyakra lesz aranykedvezmény. https://www.wotinfo.hu/index.php/item/10658
A Waffenträger: Paradoxon esemény komoly kihívásokat hoz magával, de fantasztikus jutalmakat kaphatsz a küldetéseiből és az előrehaladásából – az egyedi…
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...