KÉRDÉSEK ÉS VÁLASZOK A FEJLESZTŐCSAPATUNKKAL!
- K: Sok játékos úgy gondolja, hogy az Oyster Bay csodálatos tájjal rendelkezik. Hogyan készült a táj? Például a sziklák, a tengerpart és a vulkán.
- V: Sok olyan modellt használtunk fel, amely modern fotogrammetriai technológiával készült. Ennek köszönhetően a minőségük és a részletességük is jobb lett. Megörökítettük a kívánt tájképi elemeket, és hozzáadtuk őket a pályához.
- K: Észrevettünk egy ágyút, amely folyamatosan tüzel a tengerparton. Vannak még további érdekességek, amelyekre érdemes odafigyelni?
- V: Egy kitörni készülő vulkán a pálya szimbóluma. Továbbá láthatunk a sziklák között egymást üldöző vagy bunkerbe zuhanó repülőgépeket is.
- K: Az Oyster Bay melyik részét volt a legnagyobb kihívás megalkotni?
- V: Az egész pálya egy kihívást jelentő kísérlet volt a fejlesztőcsapat számára. A legtöbb munkát igénylő terület azonban a kikötő volt. A helyszínt és a vizuális stílust is többször megváltoztattuk.
- K: Hogyan küzdötte le a csapat az Oyster Bay készítésével járó kihívásokat?
- V: Az Oyster Bay egy különleges pálya. A helyszín és a méret teljesen egyedülálló a játékunkban. Ez rengeteg munkát igényelt tőlünk a prototípusok, az új modellek, a textúrák készítése és tesztelése során.
Hogy alkalmazkodjunk az új körülményekhez, sokat kísérleteztünk.
- K: A felderítő küldetés után milyen munkálatok folytak az Oyster Bayen? Voltak lényeges változások a pályán?
- V: A felderítő küldetés után gyakorlatilag semmilyen komolyabb játékmenetbeli változtatást nem hajtottunk végre, a látványt azonban erősen modernizáltuk. A pálya alapötlete (a sziget) megmaradt, de a helyszínt élethűbbé tettük. Egy stratégiai szempontból fontos, második világháborús sziget teljes infrastruktúráját alkottuk meg, és az egyik helyszínt kikötővé alakítottuk.
A kikötő
- K: A felderítő küldetés során a játékosok úgy értékelték, hogy az Oyster Bayen minden tankosztály számára van lehetőség taktikázni. Tudnál mondani valamit a pályaegyensúly kialakításáról?
- V: A pálya létrehozásakor az egyik fő szempont az volt, hogy a nagy méret és forma miatt minden járműosztály számára változatos játékmenetet lehessen elérni. A korábbi pályák tapasztalatai alapján megértettük, hogy az egyes járműosztályok játékosai milyen játékmenetet kedvelnek, és ezt az új környezetben is megvalósítottuk.
Ritkán kommentálom az új frisstéseket, de ...
https://psychodpt.fra1.qualtrics.com/jfe/form/SV_8c8fosJCeelCwbY
skill4ltu-nak van egy kérdőíve, amit jó lenne ...