Széleskörű pályamódosítások
A Mountain Pass több változtatáson esett át, hogy mindkét oldal számára jobb játékélményt nyújtson. A nehéz tankok összecsapási zónáját kibővítettük és átalakítottuk. Több olyan tűzvonal, amely korábban lehetővé tette, hogy a csata kezdetén a pozíciókba igyekvő járműveket eltalálják, el lett torlaszolva. A mesterlövészek és a tüzérség által gyakran használt déli magaslatot jelentősen átalakítottuk, és nem lehet többé a hídra lőni az északi oldal tetejéről.
A Fisherman‘s Bay mostantól több lehetőséget kínál az északi csapat számára, mint korábban. A házakhoz vezető útvonal (ahonnan eltávolítottunk néhány épületet) biztonságosabbá vált. Több növényt telepítettünk a pálya közepére, amelyek gátolják a szabad rálátást, és a K7-es mezőben egy új lőállást helyeztünk el.
A Studzianki pályán a téglagyár nagyobb lett, így több hely marad a jól páncélozott közelharcosoknak. A falut is kibővítettük. Az árok, amely kettéválasztja, most már jobban véd a gyárból leadott lövésekkel szemben.
Az Oyster Bay barátságosabbá vált az északi oldallal szemben. A nehéz tankok szárnyán lévő egyik mellékirány (E6 és F7 mező) jobban ki van téve az északi oldal fő mesterlövészállásaiból érkező lövéseknek; a déli oldal számára most már nem lesz olyan könnyű előrenyomulni. Néhány hegy magasabb lett, hogy nagyobb védelmet nyújtson a tüzérségi tűzzel szemben. Néhány bokrot és egy partvédelmi ágyút is áthelyeztünk.
A játékélményt érintő módosítások
A cikkünk elején bemutatott tervezési elvek alapján három további csatatéren kisebb, de így is jelentős változásokat hajtottunk végre.
Murovanka
Több pályaegyensúlyi változást is végrehajtottunk, így a déli csapat számára a korábbinál jobb játékélményt fog nyújtani ez a pálya.
Javult a mesterlövész-pozíció a J9-es mezőben.
Az erdő felé vezető útvonalat a H7 és G8 mezőben biztonságosabbá tettük.
Megváltoztattuk a terep alakját, így az F8-as mezőben lévő pozíció a korábbinál védettebbé vált.
Az F9-es mezőben lévő terület most már biztonságban van az E8-as mező magaslatáról érkező lövésektől.
A D0, az F0 és a G0 mezőben most gyérebb a növényzet, ezért könnyebb az ottani pozíciókra lőni.
Az E6 és az E7 mezőn az utat, a dombot és a bokrokat délre helyeztük át, hogy a könnyű tankokkal játszók számára kiegyenlítsük a területen a játékot.
Az Ütközet játékmódban a bázis az E2 és az F2 mezőre került át. A járműkezdőpontok közelebb kerültek a dombokhoz.
Cliff
Számos módosítást hajtottunk végre, eltávolítottunk néhány túlzottan előnyös pozíciót, hogy kellemesebbé tegyük a pályán a játékot.
A pálya közepe mostantól kevésbé van kitéve a déli oldal bázisáról (a J3-as mezőből) érkező lövéseknek, ami megkönnyíti az északról érkező nehéz tankok életét.
A G5 mezőben lévő szikla nagyobb lett, hogy ne lehessen onnan lőni a nehéz tankokat. A G6 mezőbe egy házat helyeztünk el, amely védelmet nyújt a H9 mezőből indított támadások ellen, így a taktikai lehetőségek jobban hasonlítanak a pálya túloldalán lévőkhöz.
A D4 és a D5 mezőben lévő mélyedést eltávolítottuk. A D5 mezőben lévő szikla kisebb lett, ami lehetővé teszi, hogy az E6, F6, E7 és F7 mezőket az északi bázisról lehessen lőni.
Az A4-es mezőben egy biztonságosabb tüzérségi zónát hoztunk létre, hogy ellensúlyozza a pálya déli oldalán lévőt.
Az F7-es mezőben lévő sziklára mostantól nem lehet felmászni.
Live Oaks
A pályán a játékélmény javítása érdekében néhány változtatást hajtottunk végre.
Átalakítottuk a háztömbök felé vezető területet mind az északi (A5 és A6 mező), mind a déli (C1 és D1 mező) bázisról, hogy biztonságosabbak legyenek a lassú járművek számára.
Több fedezéket helyeztünk el az A7, az E0 és az F0 mezőn, hogy az északi bázis támadásakor és védésekor változatosabb legyen a játékmenet.
A K8-as mezőben lévő mocsaras területet kiszárítottuk, hogy a déli oldalnak ugyanolyan taktikai lehetőségeket biztosítsunk, mint az ellenfeleknek.
A nehéz tankok mostantól kényelmesebben harcolhatnak egymással, mivel az A3-as mezőben kicsivel nagyobb lett a városrész, és az A2-es mezőben több rombolható épületet elpusztíthatatlanná tettünk.
Szelektív módosítások
Három helyszínen kisebb változtatásokat hajtottunk végre, hogy javítsuk a játékélményt.
A Lakeville-i hegyi szurdokban (C1-től H2-ig) megváltoztattuk a talaj típusát (mind mechanikailag, mind vizuálisan), hogy a járművek könnyebben hajthassanak át rajta.
Az Ensken a kezdőpontok helyét mindkét csapat számára kissé megváltoztattuk, és a kezdőpontok prioritását a járműtípusok alapján osztottuk el. Az Ütközet-csatáknál az északi oldalon lévő kezdőpontokat átrendeztük a pálya egyensúlya érdekében, és mindkét csapat számára meghatároztuk a járműtípusok kezdőpont-prioritását.
A Siegfried Line pályán zajló Támadás-csaták esetében a támadó csapat kezdőzónái egyetlen zónába lettek összevonva, amely az E3 és az F3 mezőn található.
Figyelemmel fogjuk kísérni a változásoknak a pályaegyensúlyra és a játékosok elégedettségére gyakorolt hatását, hogy kedvenc játékunk továbbra is szórakoztató legyen, és a harckocsizók kívánságai teljesüljenek.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...