Másrészt úgy tűnik mindenki jobban csinálja a fejlesztést mint akik a PC-s EU szervert üzemeltetik. A kínai szerver ugyan gagyi, de legalább változatos tankok dömpingjéből áll. Az orosz szervereken most egyensúlyoztak ki olyan játszhatatlan tankokat, amikkel nem mennek randomban. A konzoloson sokkal jobb effektek vannak, időjárás változással, esti mappal. Minden platformon volumenekkel jobb a WoT és már lassan minden szerveren, mint itt. Miért nem lehet ezeket felbuffolni? Mert a meta tankok ezeken érvényesüljenek? Pénz? Nem hiszem, hiszen nem játszik velük senki.
Mi a tökömért kell mindenáron csőmapokat betenni?? Mindenki utálja. Miért kell csövesíteni, átdolgozni ilyen formára midnen mapot? Miért kell kivenni az értelmes bokrokat? Van olyan bokor is, ami szándékosan nem működik. Ez a másik módja az átdolgozásnak. AZ emberek medezni szeretnek, mert élvezetes flankelni. Ki akar csőmapokon mikropixelekre célozgatni full gold, pótkajával miközben oda és vissza rázod a tankot? Ez lenne egy tankos játék? Úgy tűnik ennek a játéknak van létjogosultsága. Van benne potenciál. Sok lehetőséget lehetne benne találni. Még fejni is lehetett tavaly, annak ellenére hogy érdemi fejlesztés évek óta nincsen. Mindenki szereti és játszani akar. Mindenki az életet akarja bele. DE memegölni igazán csak a fejlesztők akarják.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...