De ez még csak a kezdet. Merülj el az új véletlenszerű eseményekben három pályán, próbáld ki három ág 18 újraegyensúlyozott járművét és az új Roham-szezont, valamint fedezd fel a továbbfejlesztett normál pályák sorát. És ez még nem minden – csatlakozz, és mondd el nekünk a véleményed!
A nyílt teszt minden eleme jelenleg is aktív fejlesztés alatt áll. Semmilyen érték, jutalom, műszaki jellemző és egyéb, a nyílt teszt szempontjából lényeges tulajdonság sem tekinthető véglegesnek; és előfordulhat, hogy ezek a végleges verzióba más formában kerülnek be.

Csehszlovák könnyű harckocsik új tüzelési mechanizmussal
Az 1.26-os frissítés megjelenésével egy új könnyűtank-vonal érkezik a World of Tanksbe – a csehszlovák könnyű harckocsik! Az új vonal négy gyors, az ellenség oldalba- és hátbatámadására tervezett járműből áll, VII-estől X-es szintig. Az új ág a VI-os Škoda T 25 harckocsitól indul.

Az ág első járműve a VII-es szintű Škoda T 17. A magasabb szintű járművek a következők:
- Vz. 64 Blesk (VIII-as szint)
- LPT-67 Šelma (IX-es szint)
- Vz. 71 Tesák (X-es szint)
A Škoda T 17 egy átmeneti jármű, amelyet könnyű harckocsihoz képest jó páncélzat és megfelelő mozgékonyság jellemez, de nem bír különleges játékmenetbeli tulajdonságokkal. Az új ág VIII–X-es szintű járművei azonban egyedi tüzelési mechanikájú gépágyúval vannak felszerelve.
Bár a gépágyúk hasonlíthatnak egyes alacsonyabb szintű járművek géppuskáihoz, mégis merőben különböznek azoktól, és egy sor különleges ismertetőjegyük van:
- Rendkívül gyors tüzelés: A két löveg egymás után tüzel, és percenként több ezer lövést adnak le. A lőszerek kazettákban vannak, amelyeket újra kell tölteni; a kazettánként okozott potenciális sebzés elérheti a 900 életerőt.
- Viszonylag alacsony páncélátütés a lövegek alacsony kaliberének eredményeként: Célozz a sebezhető pontokra!
- Figyelj a szórásra: A szórás folyamatosan növekszik a sorozat alatt, ezért közepes és nagy távolságból érdemes rövid sorozatokat leadni. Hogy megkönnyítsük az új mechanika elsajátítását, kapsz egy hatékonyságjelzőt.
- Okozz sebzést közelről: A pontosság a célponttól való távolsággal is csökken.
- A gyorstüzelés felkelti az ellenség figyelmét: Amint elkezdesz tüzelni, az álcázási értékeid alacsonyabbak lesznek, mint a tipikus könnyű harckocsik értékei.
Kísérj minket figyelemmel, mert egy következő cikkünkben mélyrehatóbban megismerkedünk ezekkel az egyedi könnyű tankokkal. Addig is csatlakozz a nyílt teszthez, és vidd el őket egy próbakörre!
Legénységi fejlesztés: Új készségrendszer
A legénységi rendszer javítása továbbra is az egyik fő célkitűzésünk. Elkötelezettek vagyunk a különböző aspektusok szisztematikus javítása mellett, hogy még egyszerűbbé, kényelmesebbé és hasznosabbá tegyük.
Ezúttal a készségrendszer felfrissítésére koncentrálunk. Sokan közületek részt vettek a korai teszten, és már ki is próbálták a változtatásokat. Most néhány finomítással és a visszajelzéseitek figyelembevételével készen állunk arra, hogy a frissített készségrendszert kiadjuk a nyílt tesztre.
Íme egy rövid emlékeztető a legfontosabb változásokról, amelyek rád várnak:
- Max. készségek: A legénység minden tagja legfeljebb hat készséget képezhet ki a fő képzettségéhez (beleértve a nulladik készséget is). A hatodik készség után befektetett tapasztalatot nemzeti legénységi könyvek formájában kompenzáljuk, az összegyűjtött „harckocsizói tapasztalatot 4,5-del elosztva”.
- Készségválasztás: Válassz hat egyéni és a három csoportos készség közül minden egyes fő képzettséghez.
- Bónuszkészségek: A kiegészítő képzettségekkel rendelkező harckocsizók a fő készségeik mellett 50%-os sebességgel kiképezhetnek egy kiválasztott egyéni készséget. Ehhez nincs szükség extra XP-re. Legfeljebb három bónuszkészség érhető el.
- Hatékonysági követelmény: Ahhoz, hogy a készségek hatékonysága 100%-os legyen, a legénység minden azonos fő képzettséggel rendelkező tagjának (pl. több töltő) teljesen ki kell képeznie ugyanazt a készséget.
- Extra XP: A hat teljesen kiképzett készséggel rendelkező harckocsizók folyamatosan gyűjtik a legénységi XP-t, amely bizonyos értékek elérése után (100 000 XP-től kezdődően) átváltozik univerzális útmutatókká. Ez a folyamat korlátlan.
A visszajelzéseitek alapján pedig megváltoztattuk öt készség jellemzőit. Nézd meg őket!

Csatlakozz a nyílt teszthez, és próbáld ki a frissített készségrendszert most azonnal! A játékban tippeket is kapsz arról, hogy mi változott, és hogyan működik a legénységi rendszer.
Átfogó jármű-kiegyensúlyozás
Folytatjuk a járművek teljesítményjellemzőinek frissítésével kapcsolatos folyamatos munkánkat, hogy versenyképesebbé tegyük őket a játékban. Ezúttal egy szélesebb körű megközelítést alkalmaztunk, a következők áttekintésével:
- Három ág
- A különböző járműmodulok kifejlesztésének logikája ezekben az újra kiegyensúlyozott ágakban
- Járművek alapkonfigurációi
- Öt prémium jármű
Hamarosan megjelenik egy részletes cikk az összes változásról. Most röviden vázoljuk a frissítéseket.
Három ág egyensúlyának javítása
Elsősorban a X-es szintű járművekkel kapcsolatos játékegyensúly-változásra összpontosítunk, amelyek a fejlesztési ágak csúcsát jelentik. A kiválasztott ágakon olyan elavult járműtulajdonságokkal rendelkező harckocsik találhatók, amelyeket már régóta nem frissítettünk, és amelyek egyre kevésbé népszerűek. Ezeknél az ágaknál egyértelműen teljesítménynövelésre van szükség az V-ös szintű járműtől kezdődően egészen a csúcsjárműig.
- AMX ELC bis → AMX 12 t → AMX 13 75 → Bat.-Châtillon 12 t → Bat.-Châtillon 25 t AP → Bat.-Châtillon 25 t
- M4A1 Sherman → M4A3E8 Sherman → T20 → M26 Pershing → M46 Patton → M48 Patton
- T-34 → A-43 → A-44 → Object 416 → Object 430 Version II → K-91
A nyílt teszt frissítési jegyzetében megtalálod a járművekkel kapcsolatos összes játékegyensúly-változást.
A tankok modulfejlesztésének átalakítása
- Felülvizsgáljuk a járműmodulok számát és összeállítását, valamint a fejlesztési útvonalakat ezen a három ágon V-ös szinttől kezdődően (a X K-91 ág esetében VI-os szinttől kezdve). Az optimalizálás célja az, hogy a fejlesztési folyamatot hatékonyabbá és érthetőbbé tegyük, különösen a kezdő játékosok számára.
- A kevésbé hasznos modulokat (köztük a történelmi jelentőségűeket is, amelyek nem felelnek meg a játékmenet követelményeinek) eltávolítjuk, a megmaradt modulok jellemzőit pedig javítjuk. Néhány új modul is érkezk a játékba, amelyek új jellemzőkkel bírnak. Az új modulfejlesztési útvonalak egyszerűbbek és intuitívabbak lesznek.
Az eltávolított modulok a Depóba kerülnek, ahol eladhatod azokat, vagy felszerelheted őket más járművekre. Felhívjuk a figyelmedet, hogy egy bizonyos modult, az V AMX ELC bis lövegét teljesen eltávolítjuk a játékból.
Ha ez a löveg fel volt szerelve egy harckocsira, akkor a helyét egy új alapmodul veszi át. Ha a löveg a Depódban van, akkor eladjuk, és megkapod az árát kreditben.
Javított alapkonfigurációk
A játékélmény és a játékkomfort növelése érdekében növelni fogjuk az alapkonfigurációk hatékonyságát ezen a három újraegyensúlyozott ágon. A fejlesztések a különböző tankok esetében eltérőek lesznek, egyesek több, mások kevesebb fejlesztést kapnak, de valamilyen módon mindegyik erősödni fog.
Néhány elavult alapmodul helyére új, jobb jellemzőkkel rendelkező modulok kerülnek. Ez a változtatás kényelmesebbé teszi az új járművekkel való elindulást, jobb játékélményt nyújtva egyes járművekkel anélkül, hogy egyből a csúcskonfigurációkra ugranál.
Prémium járművek teljesítményének javítása
Végezetül pedig öt prémium jármű teljesítményparamétereit javítjuk, hogy növeljük a velük való játék kényelmét.
- VIII WZ-111 model 6 : A megnövelt járműtest- és toronyforgási sebesség, a jobb célzási idő és a megnövelt átütőerő mozgékonyabbá és hatékonyabbá teszi ezt a járművet a harcban.
- VIII AltProto AMX 30 : Javított járműtest- és toronyforgási sebesség, valamint gyorsabb újratöltés a megnövelt okozott sebzés és a jobb manőverezhetőség érdekében.
- VIII 59-Patton : A csökkentett célzási idő, a nagyobb sebzés és páncélzat, valamint a továbbfejlesztett toronyforgatás ellenállóbbá és halálosabbá teszi a csatában.
- VIII AMX Canon d'assaut 105 : Gyorsabb mozgás és forgás, csökkentett célzási és újratöltési idő, valamint megnövelt életerő a jobb túlélőképesség és tűzerő érdekében.
- VIII IS-5 (Object 730) : Javított mozgási és forgási sebesség, jobb toronyforgatás, csökkentett célzási idő és kisebb szórási kör a nagyobb pontosság és mobilitás érdekében.
A nyílt teszt frissítési jegyzetében megtalálod a járművekkel kapcsolatos összes játékegyensúly-változást.
Új véletlenszerű események
Tovább bővítjük a látványos események tartalmát, és egyre több pályára hozzuk el őket. Az 1.26-os frissítéssel a következő helyszíneken jelennek meg a véletlenszerű események:
Pilsen
- A központi üzem megsemmisülése: A központi hangár bombázása során a tető leomlik, a romok pedig új fedezékeket hoznak létre a játéktéren.
- Mozgó vonatok: A vonatok a térkép különböző pontjairól indulnak, és az egész térképen áthaladnak, dinamikus fedezékeket biztosítva a játék során.
Malinovka
- Lezuhanó repülőgép: Egy repülőgép a hegybe csapódik, több darabra szakad, és a malomnak ütközik.
Karelia
- Sziklaomlás: A sziklák egy szakaszát szétbombázzák, ezzel sziklaomlást okozva, ami elzárja a fő egyenes tüzelési vonalat.
Átdolgozott pályák
A járművek kiegyensúlyozására tett erőfeszítéseinkhez hasonlóan folytatjuk a játékélmény javítását a különböző pályák átalakításával, hogy kényelmesebbé tegyük őket az egyes járműosztályok számára. Ez a folyamatos munka nyolc Normál csata helyszínén eredményezett fejlesztéseket. A legjelentősebb és legátfogóbb változások a Mannerheim Line pályán történtek – vess rájuk egy pillantást!
Mannerheim Line
- A partvonal kiigazítása: A K6 és J7 mezőkben módosítottuk a partvonalat, biztonságosabbá téve a nyugati csapat lőállásai közötti mozgást és a keleti csapat előrehaladását az irány megnyerése után.
Az északi bázis KT pozíciói: Javítottuk a könnyű tankok állásait a középső, D5 mezőben, biztonságosabbá és hasonlóvá téve azokat a nyugati csapat könnyűtank-pozícióihoz az E4 mezőben. Továbbá megnyílt egy tüzelési vonal a nyugati csapat közepestank-pozíciói felé.
Gyengítettük a védekező pozíciót: Meggyengítettük az északi bázis erős védelmi állását, ami elzárja az ellenség bázisához vezető utat. A B8 mezőből eltávolítottuk a szirt széléhez közeli fákat, a „sárkányfogakat” pedig részben leromboltuk, hogy kényelmesebb legyen a szirt szélén az északi bázis felé haladni.
A Mannerheim Line további változásai:
- Víz alatti lejtő: A J8 mezőben mindkét oldal játékosai vízbe fulladhatnak bizonyos helyzetekben. Javítottunk a víz alatti lejtőn, így könnyebbé vált a vízből való kijutás és a vízbe fulladás elkerülése.
- Tüzelési pozíciók módosítása: Korábban a G4 mezőben a játékosok át tudtak lőni a sziklák felett a bokrokon keresztül. Ezt a tűzvonalat megszüntettük, így a páncélvadászoknak elő kell bújniuk tüzeléskor.
- Az átjáró biztonsága: A keleti csapat felfelé haladó játékosai gyakran kaptak sebzést az F4 mezőben lévő páncélvadász pozícióból. A sziklát kissé elmozdítottuk, így biztonságosabbá vált az átkelés.
- Gyengített megerősített pozíció: Meggyengítettük az A0 mezőben lévő megerősített állást, amely megnehezítette az ellenséges bázis felé való előrenyomulást. A bokrok közelebb kerültek a piros vonalhoz, így a játékosok könnyebben észrevehetők ezen a helyen.
A következő pályák kevésbé jelentős, de mégis fontos változtatásokon estek át:
Oyster Bay
Nehéz harckocsik felső útvonalának átalakítása: Az F6 mező mostantól több védett pozíciót is tartalmaz különböző távolságokra egymástól, ezáltal könnyeben át lehet törni és közelebb kerülni az ellenfelekhez.
Átjáró a barlangon keresztül: Az F6 mezőben immár egy barlang köti össze a felső és a középső útvonalakat, ami változatosabb játékmenetet kínál azáltal, hogy lehetővé teszi az irányváltást.
Átdolgozott tengerparti terep: A D3, C3 és C4 mezőkben átdolgoztuk a terepet, és elhelyeztünk egy új fedezéket, hogy javítsuk a közepes harckocsikkal való játékot és taktikázást.
Egyéb változások az Oyster Bay pályán:
- Középső nehézharckocsi-útvonal: A középső nehézharckocsi-útvonalon, különösen a G6-F7 mezőkben biztonságosabbá vált az előrehaladás. A közepén lévő fedezék lehetővé teszi, hogy fokozatosan csökkentsd a távolságot az ellenség irányába.
- Páncélvadászok pozíciói: A J5 és F9 mezőkben lévő páncélvadászállásokat gyengítettük. Megszüntettük a lövés lehetőségét a G6 és F7 mezőkből kiguruló nehéz harckocsik számára.
- Kifutópálya területe: Az E3-C5 és F4-D6 mezőket magában foglaló kifutópálya területét egyenetlen tereppel, dombokkal és bokrokkal egészítettük ki, hogy segítsük a könnyű harckocsikkal való játékot.
- Átdolgozott terep: A D3, C3 és C4 mezőkben átdolgoztuk a terepet, és elhelyeztünk egy új fedezéket, hogy javítsuk a közepes harckocsikkal való játékot és taktikázást.
Outpost
Új nehézharckocsi-állások: A B1-B2, C1-C2 és A3-B3 mezőkben új pozíciókat alakítottunk ki a nehéz harckocsik számára, ami több mozgást tesz lehetővé ebben az irányban.
Épület a kastély zónájában: Egy épületet adtunk hozzá a B3-as mezőhöz, hogy megakadályozzuk a a kastély zónájának közepéről érkező lövéseket.
Egyéb változások az Outpost pályán:
- Új közepesharckocsi-állások: A K7-K8 és H0 mezőkben új pozíciókat alakítottunk ki a közepes tankok számára. Ezek a pozíciók lehetővé teszik, hogy közelebb juss az ellenfelekhez a dombon.
- Változtatások a növényzetben: A növényzetet az A7-B7 és F1-F2 mezőkbe helyeztük át.
Lakeville
Növényzet eltávolítása: Eltávolítottuk a B1 mezőben lévő növényzetet, ami miatt nehezebb volt felderíteni az önjáró lövegeket. Eddig ez jelentős előnyt jelentett az északi bázison kezdő csapat számára.
Egyéb változások a Lakeville pályán:
- Terep kisimítása: A C2-D2 mezőben kisimítottuk a terepet, hogy megkönnyítsük a déli bázison kezdő járművek felderítését és sebzését ebből a pozícióból.
- Új bokrok: A K2 mezőben új bokrokat helyeztünk el, hogy minimalizáljuk a szurdokban a korlátozott távolságú járműérzékelés miatti károkozás kockázatát.
Végezetül néhány kisebb módosítás történt a következő pályákon is:
A változtatások listája:
Studzianki
- Terepmódosítás: A K6 mezőben megemeltük a terep magasságát, hogy csökkentsük a nyugati bázisról kezdő járművekre való lövés lehetőségét.
- Javított felderítési probléma: Megszüntettük a járművek felderítésének lehetőségét az A5 és C6 mezőkben lévő házak ablakain át.
Steppes
- Nehéz harckocsik útvonala: Módosítottuk a nehéz harckocsik útvonalát a G1, H1 és H2 mezőkben, hogy mindkét csapat számára azonos feltételeket teremtsünk.
- Bokrok eltávolítása: Eltávolítottuk az E1 és J2 mezőkben lévő bokrokat, így könnyebbé vált a járművek felderítése és az ellenfelek számának felmérése ebben az irányban.
- Új pozíció: A déli csapat egy új pozíciót kapott a H3 mezőben, az F2 mezőben lévő kő tükörképeként. Az északi csapat pozícióját is próbáltuk némileg egyensúlyozni.
Tundra
- Tűzvonal eltávolítása: Megszüntettük a tüzelés lehetőségét a D5 mezőből a G9 mezőben lévő útra. Ez korábban lehetővé tette a déli csapat járműveinek sebzését az átkelésük során.
Abbey
- Növényzet eltávolítása: Eltávolítottuk a növényzetet C1 mezőben. Ez korábban lehetővé tette a déli csapat járműveinek kockázatmentes felderítését és sebzését a G1 mezőben.
Roham: Az azúrkék mantikór szezonja
Készülj fel új kihívásokra és izgalmas jutalmakra A mantikór évében! A Roham 2024-2025-ös éves ciklusát a mitikus mantikórnak szenteljük, és három egymást követő szezonból áll majd, közös előrehaladási rendszerrel.
Az 1.26-os frissítés megjelenésével kezdetét veszi az első szezon, az azúrkék mantikór szezonja. Íme, mi vár rád:
Átdolgozott értékelési pontok
Az előrehaladás egyszerűsítése érdekében átdolgoztuk az értékelési pontok megszerzésének rendszerét. A megszerezhető és elveszíthető pontok számát az előrehaladás megkönnyítése érdekében módosítottuk. Mostantól lényegesen könnyebb lesz az előrehaladás a Vas rangban, viszonylag könnyű a Bronz rangban és egy picit könnyebb az Ezüst rangban.
Potenciális sebzési tartomány csökkentése
A játékmódban potenciálisan elérhető sebzés tartományát +/-25%-ról +/-12%-ra csökkentettük.
Ez változás csak a Roham módra és azon belül is csak az azúrkék mantikór szezonjára lesz érvényes. A szezon eredményeitől és a visszajelzéseitektől függően döntünk arról, hogy megtartjuk-e ezt a változtatást a következő szezonokban.

A Roham bolt frissítése
- Az Ezüst rang elérése után megvásárolhatsz egy új fejlesztett felszerelést, a Csendes kipufogórendszert.
Éves jutalom
- A mantikór évében minden szezonban legfeljebb hat Roham színt kaphatsz, attól függően, hogy milyen rangot értél el a szezonok végén. Amennyiben sikerül összegyűjtened mind a 18 Roham színt egy értékelési éven belül, jutalmul maximális éves jutalomban részesülsz.
- Az éves jutalmad a következőket tartalmazhatja: Roham éves 2D-stílus, tokenek választható fejlesztett és kísérleti felszerelésekre, jelvények, sávok és az exkluzív Stinger – egy különleges X-es szintű jutalomtank egyedi legénységgel és lenyűgöző 3D-stílussal. Ez a jármű a legendás X T57 Heavy Tank replikája, amely lenyűgöző megjelenésével tűnik ki.
Új pályák
- Himmelsdorf az átalakítását követően visszatér a játékba. Emellett Murovanka és Live Oaks is bekerült a pályakészletbe.
Új járművek a Rohamban
Mostantól az alábbi különleges járművekkel indulhatsz csatába.
- Hurricane, WZ-111 Qilin, Majomkirály, Object 268 Version V, M60, AMX 50 Foch (155), 121B, 113 Beijing Opera
Fogyócikkek frissítése
A praktikum és a hatékonyság növelése érdekében az 1.26-os frissítésben egyesítjük és frissítjük a kis és nagy javító- és elsősegélykészleteket.
Jelenleg is hasonló funkciókat töltenek be, de a kis fogyócikkek kevésbé praktikusak. Amikor csak kis javító-, illetve elsősegélykészleteket vittél magaddal a csatába, gyakran választanod kellett, hogy melyik modult javítsd meg, vagy melyik sérült legénységi tagot lásd el a csata hevében. Ez csökkenti a hatékonyságot és befolyásolhatja a teljesítményedet.
A következők fognak változni:
- Kis javító- és elsősegélykészletek: Ezek mostantól úgy működnek, mint nagy társaik, megjavítják az összes modult és meggyógyítják a legénység összes sérült tagját. Nincs több nehéz döntés – csak jobb túlélőképesség és jobb teljesítmény.
- Nagy javító- és elsősegélykészletek és automatikus tűzoltó készülék: Az újratöltődési időt 90-ről 60 másodpercre csökkentettük, így gyorsabban felépülsz, és újra teljes erőbedobással harcolhatsz tovább. Azonban csak a nagy fogyócikkek adnak olyan extra bónuszokat, mint például a 10%-kal gyorsabb javítás és egyebek.
Az átalakult kis javító- és elsősegélykészletek ára változatlan marad, így nem kell felárat fizetned a nagyobb változatokért. Ne feledd azonban, hogy a nagy fogyócikkek ezentúl is jól jöhetnek az intenzív harcok során!
Minőségi és kiváló üzemanyag
Változtatunk az üzemanyag-fogyócikkeken is. A jelenleg létező összes üzemanyagtípust (100-as és 105-ös oktánszámú üzemanyag, import olaj és minőségi olaj) eltávolítjuk, és újakra cseréljük: minőségi üzemanyagra és kiváló üzemanyagra. Ezek az új fogyócikkek 5%-kal és 10%-kal növelik a motorteljesítményt és a torony forgási sebességét a játékban található minden járművön.
Végsebesség-határoló eltávolítása
Az előzőeken felül eltávolítjuk a játékból a végsebesség-határolót. Ez a fogyócikk eddig csak a szovjet és a kínai járművek számára volt elérhető, egyfajta továbbfejlesztett 105-ös oktánszámú üzemanyagként működött, és emiatt egyenlőtlenséget teremtett más nemzetek járműveivel szemben. A kiváló üzemanyag bevezetésével szükségtelenné válik, és mindenki fiókjából eltávolítjuk.
Az eltávolított fogyócikkekre költött kreditet kompenzálni fogjuk. Biztosak vagyunk benne, hogy mindezek a változások felhasználóbarátabbá teszik a fogyócikkeket, lehetővé téve, hogy hatékonyabban teljesíts.
Biztosak vagyunk benne, hogy mindezek a változások felhasználóbarátabbá teszik a fogyócikkeket, lehetővé téve, hogy hatékonyabban teljesíts.
A WoT plusz frissítése
Folyamatosan fejlesztjük WoT plusz előfizetésünket, hogy még több értékes bónuszt kínáljon számodra!
Mostantól a WoT plusz előfizetők egy új információs rendszerhez férhetnek hozzá – a Felszerelési segédhez. Segítségével megtudhatod, hogy melyek a leggyakrabban használt felszerelések az adott járműveken. Az adatok az egyes járművekre vonatkozóan gyűjtött szerverstatisztikákból származnak, és segítenek megérteni, hogy mely felszerelések javíthatják a harci eredményeket. A jelentés a Normál csatákból gyűjtött adatokat mutatja a normál, a jutalom és a fejlesztett felszerelésekre vonatkozóan.
A WoT plusz előfizetést a nyílt teszt során is aktiválhatod aranyért, és kipróbálhatod az összes általa nyújtott bónuszt, pl. aranytartalékot, intenzív legénységi képzést, bejelentkezési jutalmat és az egyedi VIII TS-54 -et duplacsövű rendszerrel.
Battle Pass XV. szezon
A Battle Pass XV. szezonja az 1.26-os frissítéssel veszi kezdetét és november végéig lesz elérhető. Ez az éves előrehaladás utolsó szezonja és az utolsó lehetőséged, hogy elegendő tokent szerezz az újonnan bevezetett járművek – a IX TT-130M és a IX TS-60 bezsebeléséhez –, vagy hogy megkaparintsd a korábbi járműveket, amelyekről esetleg lemaradtál.
Ezt a szezont a Waffenträger-univerzumnak szenteljük, és feltárjuk Max von Krieger élete első felének titkos, ismeretlen oldalát. Lehetőséged lesz Waffenträger témájú testreszabási jutalmakat szerezni, többek között lenyűgöző 3D-stílusokat.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...