legalább annyi értelme van mint a dögcéduláknak és a likenek a csata végén ......
A nyílt teszt minden eleme jelenleg is aktív fejlesztés alatt áll. Semmilyen érték, jutalom, műszaki jellemző és egyéb, a nyílt teszt szempontjából lényeges tulajdonság sem tekinthető véglegesnek, és előfordulhat, hogy mindezek a végleges verzióba más formában kerülnek be.
A pályákat érintő változtatások
Folytatjuk a játék helyszíneinek fejlesztését, hogy még izgalmasabbá és változatosabbá tegyük a játékélményt. Az Ensk pályát kibővítettük (a magas szintű csatákhoz), az Airfield pályát alaposan átalakítottuk, a Paris és a Mines pályák pedig közepes méretű változtatásokat, illetve kisebb finomításokat kaptak.
Ensk
Ezt a helyszínt a játékosok egy kompakt, 600×600 méteres pályaként ismerik. Ez is része a varázsának, ugyanakkor ez a magasabb szintű csatákban problémákat okozott. A problémák közé tartozott, hogy a csapatok túl korán felderítették egymást, így a rajtaütéseknek és a gyors járműveknek nem volt esélyük kiteljesedni.
Ezért úgy döntöttünk, hogy elkészítjük az Ensk pálya kibővített változatát – olyan csatákhoz, ahol a legmagasabb járműszint VIII-as vagy magasabb.
Az Ensk magas szintű járművekhez készített változata az Ensk Region nevet kapta. Ez egy 1000×1000 méteres pálya, a csapatok kezdőpontjai pedig távolabb helyezkednek el egymástól.
- A zöld területen egy teljesen új irányt alakítottunk ki, olyan kulcsfontosságú pontokkal, mint egy domb, amely sok irányítási lehetőséget biztosít, és egy sziget a folyóban – egy kockázatos, de magas jutalommal kecsegtető hely, amely kiváló a lopakodó járműveknek.
- Az Ensk Region közepén lévő állomáson kevesebb vonat található, így ebben a zónában válthatsz a szárnyak között.
- Az erősen páncélozott járművek zónája több pozíciót kínál, és a harci távolság is megnőtt.
- A csapatok kezdőpontjai mögötti új területek több lehetőséget teremtenek a védekezésre és az átkaroló manőverekre.
Airfield
Ez a pálya átdolgozáson esett át mind az elrendezés, mind a vizuális stílus tekintetében (a pálya egy keresztes lovagvár romjaival gazdagodott), és 100 méterrel meghosszabbodott a tenger felé, egy kis félszigettel kiegészülve.
- A hatalmas barlangban anélkül csaphatnak össze egymással a jól páncélozott járművek, hogy a tüzérség vagy a mesterlövész páncélvadászok megzavarhatnák őket.
- A pálya közepén fekvő dűnék számos „hull-down” és „sidescraping” pozíciót tartogatnak a jól manőverező járművek számára.
- A pálya két oldalán található mesterlövész pozíciók lehetővé teszik a bázisok korlátozott ellenőrzését és az ellenséges előretörés feltartóztatását.
- A pálya teljes középső részén új pozíciókat és játéklehetőségeket alakítottunk ki a gyors járművek számára.
Paris
Átdolgoztuk a zöld területet, több pozíciót és lehetőséget biztosítva minden járműtípus számára, valamint új megközelítéseket és fedezékeket alakítottunk ki az oszlopsor közelében.
Mines
Mostantól a déli csapatnak nehezebb dolga van, ha a délnyugati szigetről a középső dombra próbálnak tüzelni, az északi csapat oldaláról pedig egy új „ablakot” találsz a központ közelében a víz irányába.
Jármű-kiegyensúlyozás
Továbbra is nyomon követjük a harci statisztikákat és finomhangoljuk a járművek egyensúlyát, továbbá folytatjuk a teljes ágak alapos és folyamatos felülvizsgálatát. Szokás szerint mind az alul-, mind a túlteljesítő járművek esetében korrigáltunk bizonyos paramétereket. Csökkentettük a modulok számát, egyszerűsítettük a modulok fejlesztési útvonalait, valamint fejlesztettük az alapkonfigurációt a felülvizsgált ágak számos átdolgozott járművének esetében.
Ezúttal négy páncélvadászágban hajtottunk végre változtatásokat.
- A X T110E4 ág (VI–X-es szint): Javítottuk a tolatási sebességet, a stabilizációt, a célzási időt és a manőverezhetőséget.
- Az X Object 268 ág (II–X-es szint): Javítottuk a lövegek szórását, a célzási időt, a mobilitást és (X-es szinten) a maximális lövegkitérítést.
- A Jagdpanzer E 100 ág a IX Jagdtiger (IV–IX-es szint, a X-es szintet nem érinti): Javítottuk a lövegek szórását, a célzási időt, a mobilitást és a manőverezhetőséget (a járműtől függően).
- A X Ho-Ri 3 ág (V–X-es szint): Valamelyest növeltük a lövegek szórását, illetve csökkentettük a tolatási sebességet és a látótávolságot (IX-es és X-es szinten; de nem annyira, hogy megváltozzon a járművek játékstílusa).
A nyílt teszt frissítési jegyzetében megtalálod a járművekkel kapcsolatos összes játékegyensúlyi változást.
Árkád játékgép: Neon száguldás mód
A Neon száguldás az Árkád játékgép egy vadonatúj szórakoztató játékmódja: egy gyorsasági verseny bármilyen szintű járművekkel egy futurisztikus pályán, amely tele van álló és mozgó akadályokkal. Akár 30 játékos is versenyezhet, de csak egy győztes lehet.
A Neon száguldásban minden löveg impulzusokat lő ki lövedékek helyett. Az impulzusok nem okoznak sebzést az ellenfeleknek, de lelassíthatják vagy akár le is lökhetik őket a pályáról. Emellett olyan képességeket is bevethetsz, mint a Pajzs (megvédi a járművedet az impulzusoktól) és a Sprint (magától értetődő), korlátlan újraéledéssel az utolsó elért ellenőrzőponton, és vészhelyzeti teleportálással ezekhez az ellenőrzőpontokhoz.
A kiadások és bevételek nélküli felhőtlen szórakozás mellett a Neon száguldás egy különleges küldetéssel és a mód előrehaladásával vár, amelyet kétszer teljesíthetsz – mivel nem lesz két indítás.
Elismerési rendszer
A vadonatúj elismerési rendszerrel megdicsérhetsz egy csapattársat – egy hősies cselekedetért, egy vicces pillanatért, a példás viselkedésért vagy bármi másért. Azokat a csapattagokat, akik kitűnnek a csapatból (az okozott sebzés, a közreműködés vagy a blokkolás terén), a Tab képernyőn élő címkék jelölik.
- A csapattársakat a csapatpaneleken keresztül (a Ctrl gomb lenyomásával, majd a jobb gombbal a dicsérni kívánt játékosra kattintva), vagy a csapatlistában (a Tab billentyű lenyomásával) ismerheted el a csapattársakat a csatában.
- Ha egy játékos elismer téged, akkor a célkereszt bal alsó sarkában megjelenik egy értesítés, és viszonozhatod az elismerést (a Tab billentyű lenyomásával). Az értesítéseket kikapcsolhatod a játékbeállításokban.
- A csata utáni képernyőn láthatod a kapott elismerések összegzését (ha kaptál).
Roham
A Roham mód visszatér a mantikór évének harmadik és egyben utolsó felvonásával, A jádezöld mantikór szezonjával. Miután a szezon véget ér, a játékosok átvehetik az éves jutalmaikat, amelyeket a Stinger tank koronáz meg. Ez a harckocsi osztozik a T57 Heavy Tank paraméterein, de egyedi külsővel rendelkezik.
- A pályák listája a Steppes és a Safe Haven pályákkal egészül ki, az Airfield pályát pedig eltávolítjuk.
- Több pálya (a Studzianki, a Mines, a Tundra és a Live Oaks) módosításokon esett át.
- A szerepképességeken is változtattunk: a Fejvadászt és a Tiszta lövést erősítettük, a Kézügyességet, a Megújulást és a Felderítő repülést pedig gyengítettük.
Frontvonal
Visszatér a Frontvonal mód a hatalmas pályákon vívott 30v30 csatákkal, megtartva a dinamikus csatahelyzeteket.
A nyílt teszt során engedélyezve lesznek a botok a játékmódban, hogy felgyorsítjuk a csapatok összeállítását.
WoT plusz
A WoT plusz egyik előnye – a Felszerelési segéd – innentől a Segéd nevet viseli majd, mivel mostantól a legénységi készségekhez is kínál majd adatalapú ajánlásokat.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...