Garázs
- Egy univerzális Vissza gombot helyeztünk el a kezelőfelület-képernyők bal felső sarkában, amellyel visszatérhetsz közvetlenül a Garázsba vagy az előző képernyőre. A navigációt most olyan gombokkal egészítettük ki, amelyekkel megnyithatod az események útmutatóit vagy más oktatóanyagokat.
- Frissítettünk több vizuális elemet, köztük a járműtípusok, a fizetőeszközök és a lőszertípusok ikonjait, a járműpanel elemeit és eszköztippjeit, valamint a kezelőfelület ikonjait.
Kezelőfelületek
- A Játékmenü gombot, amelyen keresztül eléred a Beállításokat és a Harci felderítést, áthelyeztük a képernyő bal felső sarkából a jobb alsó sarokba.
- A szerverkapcsolat minőségét jelző indikátor is átkerült a bal felső sarokból a jobb alsó sarokba.
- Az online játékosok száma eltűnt a Garázsból, de továbbra is láthatod a Játékmenüben.
- A Garázs főmenüjének elrendezését vízszintesről függőlegesre változtattuk, és áthelyeztük a képernyő bal oldalára.
- A csatamódválasztó gombot áthelyeztük a Garázs főmenüjébe.
- A Szakasz létrehozása gomb átkerült a Csata! gomb mellől a közösségi gombok csoportja mellé a bal alsó sarokba.
- A kiválasztott járművel, a legénységével és a testreszabásaival kapcsolatos műveleteket mostantól egy külön járműmenüben találod meg a képernyő közepén.
- A legénységi panelt átraktuk a képernyő bal oldaláról a jármű alatt található egységes összeállítási panelre. Eszköztippeket és értesítéseket helyeztünk el, hogy megjelenítsük a meglévő készségeket, és jelezzük, ha kiképezhetsz egy új készséget.
- A Gyorsított legénységi képzés és az Intenzív legénységi képzés kapcsolókat áthelyeztük a képernyő alsó részére.
- A kiegészítő szűrők gombjait, amelyek korábban a járműpanel bal oldalán voltak, beépítettük a járműszűrőbe, amely mostantól lehetővé teszi az aktuális járműlista kiválasztását.
- Frissítettük a járműpanel lebegőtippjét: a műszaki jellemzők helyett mostantól a jármű legfontosabb tulajdonságait, a játékbeli fizetőeszköz-hozamát, az elit szint előrehaladását és a kitüntetéseket láthatod rajta.
„A járműről” képernyő
Egy új „A járműről” képernyőt alakítottunk ki a játékban, amelyet a Garázsból (a járműmenün keresztül), a Fejlesztésből és a jármű kontextus menüjéből (jobb egérgomb) érhetsz el. Ezen a képernyőn egy helyen láthatod az összes fontos információt egy járműről, és a részleteket több nézőpontból is megnézheted. A képernyő a következő szekciókból áll:
Járműtulajdonságok
- A jármű összes műszaki jellemzőjét egy képernyőn olvashatod, beleértve a különleges mechanikákat (ha vannak).
Áttekintés
- Egy összefoglalás a járműről: az egyedi mechanikájáról, a történelmi hátteréről vagy a leírásáról, az alapvető paramétereiről és egy videó a járműről (ha elérhető).
- Tartalmaz egy interaktív 3D-modellt is, amely a jármű aktuális állapotát tükrözi (ha megtalálható a Garázsodban).
Modulok
- Lehetővé teszi számodra, hogy új modulokat fejlessz ki, vásárolj meg és szerelj fel a járművedre. A jármű 3D-modellje valós időben frissül a végrehajtott változtatások hatására.
- A VI-os és magasabb szintű járművek esetében a Harctéri módosításokat is tartalmazza.
Fejlesztések
- Egy új játékelem, amely a Harctéri módosítások helyét veszi át a csúcsszintű járműveknél. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy szabadjára engedjék a járművükben rejlő teljes potenciált azáltal, hogy a harci vagy szabad XP-jük felhasználásával javítják a harckocsijuk alapvető jellemzőit és az egyedi mechanikák paramétereit.
- Miután minden fejlesztést feloldottál egy adott járműhöz, elérhetővé válik az elit jutalmak rendszere, amely exkluzív testreszabási elemeket kínál a harckocsihoz:
- Stat nyomkövető: Megsemmisített járművek – egy 3D-tárgyat szerelhetsz a járművedre, amely a megsemmisített ellenséges járművek számát mutatja.
- Volumetrikus stílus – Egy egyedi mélységeffektussal megerősített 2D-stílus.
- Lövegköpeny – Egy jellegzetes 3D-kiegészítő a löveghez.
Harctéri módosítások
- A teljes képernyős mód megőrzi a korábbi működését, és mostantól integrált univerzális visszalépési funkcióval is rendelkezik.
Páncélzatvizsgáló
- A Páncélzatvizsgáló egy új játékelem, amellyel részletes információt kaphatsz a járművek páncélzatáról, például láthatod a névleges és az effektív páncélvastagságot különböző szögek mellett. Ezt „A járműről” képernyő Páncél fülén találod meg.
Összeállítási képernyők
- Az oszlopok számát háromról ötre növeltük a felszerelések és a direktívák kiválasztására szolgáló képernyőkön.
- A járműtulajdonságok widgetben minden kategóriát – Tűzerő, Túlélőképesség, Mobilitás, Álcázás és Felderítés – ikonokkal láttunk el. Frissítettük a kategória előrehaladási sávjainak megjelenését és színvilágát, valamint eltávolítottuk a kategória összesített értékeit jelző számokat.
„A járműveim” képernyő
A járműpanelt mostantól kibővítheted a teljes képet nyújtó „A járműveim” képernyőre, ha a járműszűrő melletti gombra kattintasz vagy lenyomod a Szóköz billentyűt. „A járműveim” képernyőn is egy legördülő menü segítségével váltogathatsz a járműlisták között, a Garázsban található szűrőhöz hasonlóan. Ezt a bal felső sarokban találod, a lejátszási listák létrehozása, szerkesztése és importálása mellett.
Új stílus
- Az előző garázs erdei környezetét egy ipari műhelyre cseréltük, amely a nehézipar erejét és esztétikáját idézi.
- Egy lakóövezetet is létrehoztunk: egy pihenő- és közösségi teret alakítottunk ki a harckocsizók, a műszaki szakemberek és a munkások számára, ami egy élő, lakott környezet érzetét kelti.
Vizuális átalakítás
- Minden környezeti tárgyat teljesen újraterveztünk.
- Új, különböző nemzetiségű és nemű karakterek mutatkoznak be.
- Modern animációkkal és vizuális effektekkel színesítjük a játékot.
- Jelentősen javítottuk a grafika általános minőségét, hogy a Garázs még magával ragadóbb és korszerűbb érzést keltsen.
A csata utáni képernyő
- A csata utáni képernyő mostantól teljes képernyős nézetben nyílik meg.
- A játékos járműve 3D-modellként jelenik meg, a kiválasztott stílusnak megfelelően.
- A harci teljesítményt tartalmazó táblázatot áthelyeztük az Áttekintés lap alján található panelre, és a Szóköz megnyomásával vagy kattintással érheted el.
A célok widgetje
A napi küldetések widgetje
A napi küldetésekhez tartozó widgetet a frissített kezelőfelületbe való jobb integráció érdekében áttettük a képernyő jobb oldalára. Egyszerre akár három küldetést is képes megjeleníteni, és automatikusan betölti az újakat.
A küldetések összes típusa egy helyen
A normál, a prémium, a bónusz, a heti és a kampányhoz tartozó küldetések mostantól együtt láthatóak.
Automatikus küldetésváltás
A teljesített küldetések helyét automatikusan átveszi a következő küldetés.
Átlátható jutalmak
Minden teljesített küldetésnél egyértelműen láthatod a megszerzett jutalmakat és azt, hogy miért kaptad meg.
Teljesítési értesítés
Ha az összes elérhető küldetést teljesítetted egy adott napra – beleértve a bónusz és a heti küldetéseket –, akkor egy különleges értesítés ugrik fel, amely megerősíti a küldetések teljesítését. Ez a következő küldetés-visszaállításig látható marad.
Eseménykártyák a bannerek helyett
A közelgő, az aktív és a nemrég befejezett események mostantól kártyákként jelennek meg a widgetben, a végéhez közelítő eseményeknél pedig egy visszaszámlálást is láthatsz.
Battle Pass-kártya
A widget egy Battle Pass-kártyát is tartalmaz, amely ki van tűzve a tetejére, és megmutatja az előrehaladásodat a szakaszokban és a fejezetben.
A normál küldetések képernyője
A napi, a heti és a kampányhoz tartozó küldetéseknek egy új képernyőt hoztunk létre a régi kezelőfelület helyett.
Személyes küldetések
- Érkezik egy új személyesküldetés-kampány, a 3. szektor.
- A 3. szektor kampány három hadműveletből épül fel, amelyek mindegyike egy járművet kínál végső jutalomként.
- Minden hadművelet összesen 45 küldetést tartalmaz, amelyek 3 darab, egyenként 15 küldetésből álló sorozatra vannak felosztva. Minden sorozat a szerepek és járműtípusok egy-egy csoportjára összpontosít.
- A 3. szektor kampány a korábbi kampányoktól függetlenül teljesíthető.
- Ha az összes küldetést teljesíted egy hadművelet mindhárom sorozatában, akkor kitüntetéssel teljesíted a hadműveletet, ha pedig mindhárom hadműveletet így teljesíted, akkor kitüntetéssel teljesíted a 3. szektor kampányt. Ha kitüntetéssel teljesítesz egy hadműveletet vagy a kampányt, akkor további jutalmakat szerezhetsz.
- Minden küldetés teljesítéséért jutalmakat kapsz, köztük kampánypontokat.
- Ahhoz, hogy teljesen összeszereld a hadművelet jutalomjárművét, teljesítsd a hadműveletet és megszerezd a járművet, össze kell gyűjtened a meghatározott számú kampánypontot.
- Kampánypontokat a hadművelet küldetéseinek, valamint a napi és heti küldetések teljesítésével szerezhetsz.
Heti küldetések
- Bekerültek a heti küldetések a normál küldetések közé.
- A játékosok minden hét elején 3 küldetést kapnak, amelyek teljesítéséhez különböző feltételeknek kell megfelelniük több csatában.
- Néhány heti küldetéshez további feltételek is tartozhatnak, például egy bizonyos nemzet, típus vagy szerepkör járműveivel kell teljesíteni őket.
- A heti küldetések teljesítéséért járó jutalmak között játékbeli fizetőeszközöket és kampánypontokat találsz.
Matchmaker
A matchmakert teljesen átdolgoztuk, és több rendszer is új vagy kibővített szabályokat kapott:
- Bevezetjük a szerep-egyensúlyozást, hogy minimalizáljuk a szerepek egyenlőtlenségét a csapatok és a szintek között (VIII-XI-es szinten), ha elegendő számú játékos várakozik a sorban.
- A kerekes könnyű harckocsikat egyenletesen osztjuk el a VI-os és magasabb szinteken. Ez a szabály enyhíthető, ha kevesebb játékos áll sorban a csatához.
- Megváltoztattuk a különböző járműtípusokra vonatkozó korlátozásokat:
- Könnyű tankok: Az V-ös és magasabb szintű csatákban csapatonként legfeljebb 3 szerepelhet.
- Kerekes könnyű tankok: Az V-ös és magasabb szintű csatákban csapatonként legfeljebb 1 lehet.
- Páncélvadászok: Az V-ös és magasabb szintű csatákban legfeljebb 5 (ritka esetekben 6) ilyen jármű vehet részt.
- Önjáró lövegek: Csapatonként legfeljebb 3 lehet (nem történt változás).
- Nőtt az esélye annak, hogy a IV-VII-es szintű járművek 1 szinttel magasabb szintű járművekkel vívott csatákba kerüljenek.
- Az új rugalmas sorbanállási logika hatékonyabban oldja a korlátozásokat, ha kevesebb játékos várakozik a sorban.
- A XI-es szintű járművekre ugyanazok a szabályok és korlátozások vonatkoznak, mint a X-es szintű járművekre, és IX-X-es szintű járművekkel találkozhatnak a csatában.
- A különálló csatamódokat (Ütközet, Támadás és Nagy csaták) megszüntettük, hogy erőforrásokat szabadítsunk fel a matchmaker számára, hogy az több sorral dolgozhasson.
- A „Fejlesztés alatt álló pályák” gomb helyét a „Pályák véletlenszerű eseményekkel” gomb vette át.
2.0 Parancsnoki ajándék
A 2.0-s frissítés megjelenését követően korlátozott ideig a World of Tanks történetének legnagyobb ingyenes jutalmát veheted át, beleértve egy általad kiválasztott fejlesztési ág összes VI-X-es szintű járművét.
- A kiválasztott ág teljes mértékben kifejlesztve, megvásárolva és az összes modullal együtt bekerül a Garázsodba.
- Azok az új játékosok, akik a 2.0-s frissítés megjelenése után regisztráltak a játékba, két fejlesztési ágat választhatnak, és egy csomag prémium és bérelhető prémium járművet is kapnak. Az összes többi játékos egy fejlesztési ágat kap, amelyhez azonban sokkal több nyersanyag jár, többek között kötvények, kredit és arany.
- Azok a játékosok, akik már rendelkeznek minden VI-X-es szintű járművel, egy egyedi medált, jelvényt és sávot kapnak. A jelvény és a sáv később visszatér a játékba, de a medált csak ez alatt az esemény alatt szerezheted meg.
- Az ajándékokat a 2.0 frissítés során át kell venni, a következő frissítés október közepén esedékes megjelenése előtt.
Páncélzatjelző
- Az új Páncélzatjelző funkció a normál páncélátütés-indikátor továbbfejlesztett változata, amely megmutatja az átütés esélyét a célkereszted körülötti kis területen.
- A Páncélzatjelző jelenleg kísérleti fázisban van, és hatással lehet a játékkliens teljesítményére. Alapértelmezés szerint ki van kapcsolva, és a játék beállásainak Mesterlövész fülén kapcsolhatod be.
Hangok
- A frissítéssel érkező továbbfejlesztett hangsávok minden csatát még intenzívebbé és hangulatosabbá tesznek. Az új hangok javítják a játékmenetet és még hatásosabbá teszik a járművekkel és az alapvető mechanikáikkal történő interakciókat.
- A járművek nehezebbnek hangzanak, a mozgási visszajelzések tisztábbá váltak, és előtérbe kerültek a kulcsfontosságú csatahangok. Az ellenséges járművek, a lövések és a pályán való mozgás helyzeti hangjait is fejlesztettük a versenyképesebb és élvezetesebb játékélmény érdekében.
- A történelmi realizmus és a filmes dizájn kombinálásával megőriztük a World of Tanks ikonikus hangzását, de jól hallhatóan továbbfejlesztettük azt.
Részletek
Autentikus motorhangok
A múzeumokban megtalálható üzemképes járművek segítségével valódi tankmotorhangokat vettünk fel, hogy mélyebb, valósághűbb hangot adjunk minden motorindításnak, üresjáratnak és motorzúgásnak.
Különböző lánctalphangok
A különböző járműtípusok mostantól egyedi lánctalphangokkal bírnak, amelyek kiemelik a felépítésüket és a terepen való mozgásukat.
Továbbfejlesztett ütközési hangok
Az új réteges ütközési rendszer pontosabb és magával ragadóbb hangokat eredményez a jármű tárggyal, járművel, környezettel és vízzel történő ütközései során.
Fejlett keverési prioritások
Az olyan kulcsfontosságú hangjelzések, mint a játékos járműve és az ellenséges járművek (motorok, lánctalpak, mozgás), a nyomjelzők és a lövedékek becsapódásai mostantól jobban kiemelkednek a teljes hangkeverésből.
Átalakított kezelőfelületi hangok
Egy sor új kezelőfelületi hang került be a játékba – a kezelőfelület elemeihez, a csata utáni képernyőkhöz, az interakciókhoz, az előrehaladáshoz, a járművek részleteihez és még megannyi máshoz –, amelyek minden kattintáshoz és átmenethez átláthatóságot és jó visszajelzést biztosítanak.
Binaurális térhatású hangzás
A Garázs hangzásvilágát mostantól valós tankműhelyben rögzített térhatású felvételek alkotják a térbeli és hangulatosabb élmény érdekében.
Új pálya
Egy új pálya érkezik a Normál csatákba: a Nordskar.
Véletlenszerű események
A frissítés négy pályára hozza el a véletlenszerű eseményeket:
Paris
- Egy V-1 rakéta lerombolja a nehézpáncélos útvonalon (K5-K6) húzódó hidat, új fedezékeket és alternatív manőverezési utakat teremtve.
Ensk Region
- Időnként egy vonat halad át a pályán, átmeneti fedezéket biztosítva, és bizonyos átjárókat elzárva vagy megnyitva.
Fjords
- A nehéz harckocsik harci területét átalakítottuk egy hatalmas bunkerrel, amelynek a tetején haditengerészeti ágyúkat helyeztünk el a J4-J5 területen. A Királyi Haditengerészet bombázása az egyik bunker bejáratát is lerombolja, ami új útvonalat nyit és mélyíti a taktikai sokszínűséget.
Redshire
- Egy légitámadást követően egy zeppelin zuhan le a hegyek és a vár közé (E2-E3, F2-F3), ami új fedezéket teremt, és jelentősen átformálja a terület harci dinamikáját. A meglévő zeppelin modellt vizuálisan finomítottuk és részletesebbé tettük.
Prémium járművek
A VIII-IX-es szintű prémium járművek aranyárát csökkentettük, míg a IX-es szintű prémium járművek kredithozamát megemeltük.
Javítottuk a következő prémium járművek műszaki tulajdonságait: WZ-111, WZ-111 Alpine Tiger, WZ-111 Qilin, WZ-114, FCM 50 t, Panzer 58, Schwarzpanzer 58, Panzer 58 Mutz, CS-52 C, T54 Heavy Tank, Object 590
Járművek
- A fejlesztési fa 15 darab XI-es szintű járművel gazdagodott.
- Bevezettük az új fejlesztési rendszert a XI-es szintű járművekhez.
Csehszlovákia
A következő jármű bekerült a játékba: Vz. 60S Dravec
Németország
A következő jármű bekerült a játékba: Windhund
Forráspont hadművelet
A Történetek mód egy új egyjátékos PvE küldetéssel, a Forráspont hadművelettel egészült ki. A Forráspont hadműveletben mesterséges intelligencia által vezérelt ellenségek ellen harcolhatsz XI-es szintű járművekkel egy új pályán, a Nordskaron.
Roham
Fő változások
- Megérkezett A sárkány éve.
- Új éves jutalmak érkeztek.
- Megérkezett Az azúrkék sárkány szezonja.
- Bekerült a játékba a X-es szintű lengyel Ashbringer nehéz harckocsi.
Az azúrkék sárkány szezonja új tartalommal bővült:
- A „Rex Draconis (azúrkék)” progresszív stílus egy sor új matricával, emblémával, felirattal és álcafestéssel.
- Dögcédula hátterek: Vas, Bronz, Ezüst, Arany, Bajnok és Legenda
- Becenévsáv: Örök hóvihar
- Jelvény: A tél átka, Fagyott horizont
- Medál: Törd meg a jeget
- Bérelt járművek: Object 705A 7x7, Jagdpanzer E 100 7x7, Concept No. 5 7x7
Egyéb változások:
- Bekerült egy új pálya a pályakészletbe: Ruinberg
- Jelentősen frissítettük a Tundra pályát.
- Az Airfield visszatért a pályakészletbe.
- Új járművek érhetők el: Stinger, FV215b (183)
Roham Light
Fő változások
- Visszatért a Roham Light játékmód.
Új 2D-testreszabási elemek érkeztek a Roham Light játékmódhoz
- 2D-stílus: Lásd a fényt
- Matrica: LETÁBOROZVA
- Matrica: Lehetetlen döntés
Battle Pass
Hozzáadtuk a játékhoz az éves ciklus utolsó Battle Pass-szezonjának nyersanyagait.
Túlélő: Kísérleti terep
Hozzáadtuk a játékhoz az esemény nyersanyagait.
Waffenträger: Paradox
Hozzáadtuk a játékhoz az esemény nyersanyagait.
WoT plusz
A WoT plusz listája egy csatabónusszal és kiosztható XP-szorzóval bővült.
A csatabónusz egy 15%-os bónuszt jelent a csatában szerzett harci, szabad- és legénységi XP-re, valamint a kreditre, míg a kiosztható XP-szorzó naponta 3 (WoT prémium fiókkal akár 8) szorzó, amelyek megháromszorozzák a győztes csatában szerzett tapasztalati pontjaidat.
Játékmenü
A Játékmenüt egy Tartalom jelentése gombbal egészítettük ki.
Új szerverek
A 2.0-s frissítés során a lehető legzavartalanabb játékélmény biztosítása érdekében ideiglenesen további szervereket helyezünk üzembe. Ha megnő a csaták előtti várakozási idő, azt javasoljuk, hogy használd ezeket a kiegészítő szervereket, amelyeken minden csatatípus és játékesemény elérhető lesz.
Ideiglenesen bekapcsoljuk az új EU5 szervert, amely 2025. szeptember 3-án 08:30 órától (CEST) lesz elérhető az EU régió játékosai számára.
Újraegyensúlyozás 2.0
Az Újraegyensúlyozás 2.0 a legnagyobb járműegyensúlyi frissítés a World of Tanks történetében. Több száz járművet érint, javítva mind az alap-, mind pedig a csúcskonfigurációkat, beleértve a X-es szintű járműveket is. Az egész rendszert érintő változásoknak köszönhetően egyszerűbbé válik az előrehaladás:
- az elavult és kevésbé hatásos modulokat eltávolítottuk,
- a felfüggesztés- és rádiómodulokat egyszerűsítettük,
- mostantól minden fejlesztési ág játszhatóbb a legelső járműtől kezdve,
- a könnyű tankok túlélőképességi erősítést kaptak, hogy tovább harcban maradhassanak,
- néhány régebbi prémium jármű megtette az első lépéseket a korszerűsítés felé,
- különös figyelmet szenteltünk néhány X-es szintű járműnek is.
Az új matchmakerrel együtt az Újraegyensúlyozás 2.0 intuitívabb előrehaladást eredményez a fejlesztési fán, illetve kiegyensúlyozottabb és lendületesebb csatákat biztosít.
Útmutató a táblázatokhoz:
- A csillaggal (*) jelölt lőszertípusok prémium lőszerek.
- Ha egy modul neve nem változik a „Régi” és az „Új” oszlop között, akkor csak a paraméterei módosultak.
- A táblázatok nemzetek szerint vannak rendezve – nyiss le egy nemzetet, majd a Ctrl + F billentyűkombinációval könnyedén rákereshetsz egy adott járműre vagy modulra.
Ha még több részletre vagy kíváncsi, és szeretnéd könnyebben áttekinteni a változásokat, olvasd el a kapcsolódó cikkünket. Ebben megtalálod a kiegyensúlyozás legfontosabb pontjait, valamint egy interaktív widgetet, amellyel nemzet, típus és szint szerint szűrhetsz.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...