Jelenleg 190 vendég és egy Tag online

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
previous arrow
next arrow

Legfrissebb cikk hozzászólások

[2.0.1] Nyílt teszt szerver
Ha szeretnel 1 arty magnest mindenkep szerezd meg, amugy ...
Kertesz 2 órával ezelőtt
[2.0.1] Nyílt teszt szerver
Mindig is vágytam egy Chieftainre. Bár tudom hogy már ...
actuallystewie 4 órával ezelőtt
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Bonuszkód: FIGHT2WIN
Battlefield 2D style
21Megahertz 4 órával ezelőtt
[2.0] Jacktor modpack
Szia,már jó ideje nem játszom. Az utóbbi 1 évben ...
Kesumisu 17 órával ezelőtt
Fair Play-frissítés a modok terén
Nevetséges, hogy még mindig itt tartanak.Az pedig méginkább, hogy ...
_Aerol_ 1 napja
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Professor!
"You've been thunderstruck."
Sixtyfeetofbridge 1 napja
[2.0] Jacktor modpack
Köszi,működik!
az.ellenséged.mert 1 napja
2.0.1 és 2.1 újévi frissítés
Ahogy látom, megvannak a 2.0 legfőbb nyertesei:
TierX szinten ...
RockyRuciano 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Szóval napi 2-3 órát pörgessem ezt a mod-ot 2000 ...
BaliSan 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
azon kívül hogy begyűjtöd a (meglepően sok) kötvényt meg ...
bobitusz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Ne csodálkozz. Ha megvan a napi küldi, akkor már ...
Shunz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Játszhatatlan, agyhalottak....
BaliSan 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Least obvious WG employee
ianselot12 3 napja
[2.0] Jacktor modpack
A játék főkönyvtárában lévő mods és res_mods mappájában lévő ...
varsa 3 napja
2014. november 14. 08:07

WoWs - Interjú a vezető fejlesztővel

(4 szavazat)
10 hozzászólás

Ilosz készített egy interjút Danny Volkov-val, a World of Warships vezető fejlesztőjével, íme:


INTERJÚ A TANK TIMES-NAK

FORDÍTOTTA: LBANO

VÁLASZOLT: DANNY VOLKOV, A WORLD OF WARSHIPS VEZETŐ FEJLESZTŐJE

Gazdag háttérrel a filmiparban, Danny Volkov 2006-ban csatlakozott a Lesta Studio-hoz egy kis csapat vezetőjeként, mely letölthető konzolos játékok fejlesztését végezte. Danny volt az, aki elősegítette csapata növekedését, és végül átalakulását egy általános játékfejlesztő részleggé, melynek számos kiváló programot köszönhetünk. Emellett elérték „Az év Kalandjátéka” jelölést is.

2012-ben a Lesta Studio csatlakozott a Wargaming-hez, hogy létrehozzanak egy legendás tengeri harci MMO-t. Danny elfogadta az ajánlatot, hogy a World of Warships fejlesztési vezetője legyen.

Jelenlegi pozíciójában Danny felügyel minden fejlesztő folyamatot a Lesta Studio-nál, és ő hangolja össze a különféle részlegek munkáját, hogy páratlan játékélményt nyújthassanak a World of Warships játékosainak.

Elsőként: tudna mondani valamit a fejlesztői csapatról? Úgy tudom, a WG most összedolgozik a Lesta Studio-val ebben a projektben.

Így igaz. A Lesa Studio – mely az oroszországi Szentpéterváron található – több mint 20 év tapasztalattal rendelkezik a videókészítés és a vizuális- és hangeffektek terén. Az utóbbi 14 évben a hangsúly a játékfejlesztésre helyeződött, a „Pacific Storm”-ban pedig már sikerült tengeri csatát létrehozni.

Mik voltak a fő inspirációk, a „World of” sorozat ezen tagjának fejlesztésekor?

A World of Warships a soron következő logikus lépés a World of Tanks és a World of Warplanes után, hogy teljes legyen a harci akciójáték trió, amely így szárazföldön, levegőben és a tengereken játszódik. Ezzel a harmadik MMO-val folytatjuk ennek a játékvilágnak a bővítését, és kellően mély játékélményt, változatosságot nyújtunk. Ezzel kelthetjük fel és tarthatjuk fent játékosok egész tömegének az érdeklődését éveken át.

Emellett a játék összhangban marad a Wargaming-nek a hosszú ideje fennálló törődésével a nemzeti sajátosságokra, és a játékosok személyes ízlésére nézve. A harckocsik népszerűek a Független Államok Közössége országaiban, az amerikaiak odavannak a harci repülőgépekért, az ázsiai játékos közösség pedig általánosságban rajong a haditengerészeti játékokért. Így aztán az egyes játékok jobban kiszolgálnak egy bizonyos piacot, mint a többit.

Továbbá, a World of Warships kielégíti az igényt egy közepes tempójú, de erősen stratégiaorientált játékra. A dinamikus World of Warplanes-zel és World of Tanks-szel, mely valahol a kettő közt található, most már minden játékos megtalálhatja a számára legélvezetesebb játékot a Wargaming-univerzumban, ha pedig ráunna, bármikor átválthat egy másikra.

A BigWorld motor mely verzióját használja a játék? Hasonlítani fog a teljesítmény a World of Warplanes-éhez?

Ugyanazt a BigWorld motort használjuk mindhárom projektben. Bár a technológia hasonló, a World of Warships esetében a fejlesztőcsapat hozzáigazította azt a projekt szükségleteihez. Például a repülőgépeknek szükségük van HD minőségű felhőkre, amelyben repülhetnek. A harckocsiknak ledönthető fák kellenek. A hadihajóknak egyik sem kell, de víz annál inkább. Így ha a technológia alapja ugyan az is, másként fognak kinézni.

Ami a teljesítményt illeti, túl korai lenne következtetéseket levonni, de dolgozunk rajta.

Milyen játékmenetet szeretnének elérni, mire a játék megnyílik a nagyközönség számára? Egy alapjaiban lassabb, taktikusabb, vagy egy gyorsabb és akciódús játék a cél?

A World of Warships-et olyan irányba fejlesztjük, amely a legtöbb játékos számára kényelmessé teszi – bármilyen is legyen a játékstílusuk. Tehát a csatahajók lassabb, megfontoltabb taktikát kínálnak, közepes és nagy lőtávolságon. A rombolók ugyanakkor sokkal gyorsabbak, kisebbek, lehetőséget adva a merész manőverekre, az ellenfelek hátbatámadására és gyors torpedócsapásokra.

Fel tudna vázolni egy átlagos csatát a játékban?

Jelenleg, az alfa verzióban egy csata átlagos időtartama 10-14 perc, és még kísérletezünk különféle játékmódokkal és a csaták sebességével, hogy a játék kiegyensúlyozott legyen.

Hogyan fognak az anyahajókon működni a repülőgépek? A játékos fogja ezeket irányítani, vagy inkább mesterséges intelligencia?

A repülőgép-hordozók újabb dimenziót nyitnak a játékosok számára. És ez egy különleges eset: az első, amikor a Wargaming megpróbál összeilleszteni két műfajt egy projekten belül. Ha tüzérséggel játszani többé-kevésbé akciójátéknak számít, akkor a hordozók parancsnoklása nem más, mint stratégiai játék, ahol a játékosok lehetőséget kapnak mind a hajó, mind a harcirepülőgép-kötelékek irányítására.

Ha ütközünk egy hajóval, lehetséges, hogy a hajónk nem semmisül meg a becsapódástól?

Természetesen egy hajó túlélheti ezt. Ha egy csatahajó nekiütközik egy rombolónak, egyszerűen kettévághatja, miközben komolyabb kár nélkül folytatja útját.

Hogyan lesznek ábrázolva a legénység tagjai? Hiszen néhány hajó legénysége a 2500 főt is meghaladta.

A legénység koncepciója még fejlesztés alatt áll, ezért erről nem nyilatkoznánk – legalább is amíg nem készültünk el vele.

Mi volt a fő döntés, amely a tengeralattjáró fegyvernem kizárásához vezetett?

A tengeralattjárók sohasem illettek igazán a felszíni hadihajók tüzérségi összecsapásába. Történelmileg ezt a fegyvernemet arra használták, hogy csapdát állítsanak, egyfajta „gerilla” taktikát alkalmazva, nem pedig szemtől szembeni összecsapásra.

Csak II. világháborús hajókat fogunk látni, vagy tervezik későbbi, például hidegháborús típusok bevonását is?

Csupán a II. világháborúból és az azt megelőző időkből lesznek hajók a játékban, mivel úgy tervezzük, ragaszkodunk a történelmi koncepcióhoz, mely a többi akció MMO-nak is része.

A hajóosztályok alapján fogják kiegyensúlyozni a csapatokat? Például: 4 repülőgép-hordozó, 3 csatahajó, 5 cirkáló vs. 4 repülőgép-hordozó, 3 csatahajó, 5 cirkáló.

Jelenleg is folynak kísérletek, hogy igazán különleges és lebilincselő összecsapásokat és járműkombinációkat tudjunk alkotni. Megfontolás alatt áll az „aszimmetrikus csata” terve, például 4 csatahajó szembeállítása 10-12 rombolóval. Még meglátjuk, hogy ez a megközelítés hová vezet majd, de továbbra is fő célunk, hogy a lehető legérdekesebb és kiegyensúlyozott játékot hozzunk létre, mely kényelmesen játszható bármely járművel.

Igazán tetszett ez a kérdés, de részletesebb információval tudunk majd szolgálni, ha megkapjuk a játékos közösségtől a visszajelzéseket.

Meg tudná mondani, mikorra várhatjuk a zárt béta fázist?

Úgy tervezzük, ezt télre elérjük, de a fő célunk, hogy egy igazán remek játékot hozzunk össze, mely valóban élvezhető a játékosok számára, ezért a „minőség fontosabb, mint a gyorsaság” alapelvet követjük.

A következő egy érzékeny pont (így érthető ha nem kíván válaszolni), de hogyan viszonyul ahhoz, hogy nem rég információk szivárogtak ki, amelyek aztán megjelentek az FTR-en? Befolyásolta ez a fejlesztői gárda hangulatát az előttük álló feladatokat illetően?

A kiszivárogtatás nem módosította a terveinket – a legkevésbé sem. Nem ez az első projekt, amelyen dolgozunk, így tisztában vagyunk vele, hogy effélék történnek néha – és készen állunk rájuk.

Egyébként a játékosok nagy többsége pozitívan fogadta a kiszivárgott tartalmakat - még ha a minőségük alacsony is volt – úgyhogy ezt további motivációnak és bátorításnak tekinti a csapat.

Megjelent: 7784 alkalommal Utoljára frissítve: 2014. november 14. 08:53

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    WTTSL
    • Tankos
    · 11 éve
    Hmm tengeralattjárók ... érdekes a nagy elődben a Navyfieldben ez benne volt meg tudták csinálni... NF2 nem lett valami ász de ott a koncepció nem sikerült. Nos előbb utóbb betszik a SUB-okat is mert kell valami a CV-k ellen.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    KlintIsztvud
    • Tankos
    · 11 éve
    World of TOG's?
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Gyilokzóna
    • Tankos
    · 11 éve
    5-15-ös csaták tekintetében azért váltsanak pár szót a tankos fiúkkal majd. Hátha ott is kevés lesz a szerverkapacitás. :lol:
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    dozer00
    • Tankos
    · 11 éve
    Ha fele olyan szar lesz mint a repülős változat, akkor talán megér egy telepítést...vagy mnimum 10 év prémet kell nyeretni a tankozokkal ha evvel játszanak béta alatt, hogy valaki egyáltalán ezt is feltolja kipróbálásra?

    Worldofapjafa**a.... azok szoktak hozzányúlni más témákhoz, akik már előzőleg valalmi olyat alkottak ami ETALON, ami példa értékű. Ez a tankos önmagában csak egyedi (volt) az els 1-2 évben, ma már egyre csak süllyed, éppen hogy csak a víz felszínén tudják tartani magukat az érdeklődés szempontjából.

    Lassan a belekábultak is észre veszik magukat, a noobokat sem fogja lekötni a 100/1 topgun. És akkor már a napi heti óránkéénti ingyen prem tank sem leszelég.

    Játékosorientált szemléletmódot Marharépák (WG) . Kisebb játékosbázis? nagyobb minőség? nincs növekvő progfit csak évente 3 milliárd forint a bevétel? de 10 -20 évre beírjátok magatok cserébe a képzeletbeli történelem könyvbe mint anno a HALF LIFE, uNREAL TOURNAMENT, AGE OF E., CIVILIZATION és társaik.... ja hogy az má nem olyan fontos...
    Ez jellemz ma már mindent... szomorú, és csak a sorba beállni lehet mellé. különben elvisz az ár....
    Elnézésést az áradozásról... HL3-at a népnek !
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    FSB1000
    • Tankos
    · 11 éve
    Szeretnék Béta teszter lenni!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Hoat
    • Tankos
    · 11 éve
    Nohát, nem lesznek tengeralattjárók???
    Pedig milyen szép párhuzamot lehet állítni a WoT-tal: a csatahajók a heavyk, a cirkálók a medek, a rombolók a lightok, a hordozók meg az artyk. És akkor mi is lehetne a tengeralattjáró? Hmmmm, jól rejtőzködik, olyan fegyvere van, amivel a legnagyobb egységekre is komoly veszélyt jelent, de ha észreveszik, villámgyorsan kicsinálják, na mi is lehet az?
    De hát nem, vagy legalább is nem most, mert szerintem is kizárt, hogy egy ekkora ziccert kihagyjanak. Lesz még olyan vélemény a jövőben, hogy " ...a nagy hordozó-nerf óta a camp-elő tengók miatt lassan játszhatatlan a WoWS, miután agyonvágták a csaták dinamikáját!".
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    KingSimon
    • Tankos
    · 11 éve
    Nektek soha semmi nem jó
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Retarder
    • Tankos
    · 11 éve
    Teljesen belefértek volna a tengeralattjárók, nem lett volna semmi gáz, csak gondolom úgy vannak vele, eljön még az az idő amikor majd beteszik mint ujdonságot, addig meg kamuzunk valamit hogy miért nem, hiszen mi tudjuk, mint játékfejlesztők, hogy mit hogy kell, mi ott voltunk a világháborúkban... Tipikus nagyképűség jellemzi ezeket a fejlesztőket! Azt hiszik ők mindent tudnak és mindent jobban másoknál...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Csiguci
    • Tankos
    · 11 éve
    "Mi volt a fő döntés, amely a tengeralattjáró fegyvernem kizárásához vezetett?

    A tengeralattjárók sohasem illettek igazán a felszíni hadihajók tüzérségi összecsapásába. Történelmileg ezt a fegyvernemet arra használták, hogy csapdát állítsanak, egyfajta „gerilla” taktikát alkalmazva, nem pedig szemtől szembeni összecsapásra."

    Jahh persze ,mert a WOT-ban a tüzérség is szemtől szemben támad,ezt a szar dumát...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    SgtBradly
    • Tankos
    · 11 éve
    1012-ben? Jó rég volt. :-)

Téma: OFF topik

    • Sixtyfeetofbridge profilkép
    • Dühöngő (2)
    • Ez inkább szomorkodó poszt,  mert nem olyan...
    • Írta: Sixtyfeetofbridge
    • 14 órája 7 perce ezelőtt

Téma: Minden egyéb WOT

    • RockyRuciano profilkép
    • Csak egy kérdés (2)
    • Játékstílus kérdése. Ha meg tudod csinálni,...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 órája 19 perce ezelőtt
    • bobitusz profilkép
    • SEGÍTSÉG! #2
    • Alapból a jobbegérgombot kell nyomva tartani.
    • Írta: bobitusz
    • 5 napja 17 órája ezelőtt
    • RockyRuciano profilkép
    • Csehszlovák harckocsik
    • Ah, a Skoda T27-hoz hasonlítani a régi TVP...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 hete 1 napja ezelőtt
    • green.rebeca profilkép
    • Bónuszkódok
    • sziasztok. kérlek valaki írja alá nekem a...
    • Írta: green.rebeca
    • 1 hete 3 napja ezelőtt
    • dobilaci profilkép
    • Olasz harckocsik
    • Pont ma gunmarkoltam le a Progetto 66-ot,...
    • Írta: dobilaci
    • 1 hónapja 4 hete ezelőtt

© 2025 WOTINFO. Minden jog fenntartva.