Jelenleg 126 vendég és egy Tag online

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
previous arrow
next arrow

Legfrissebb cikk hozzászólások

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Bonuszkód: FIGHT2WIN
Battlefield 2D style
21Megahertz 9 perccel ezelőtt
[2.0] Jacktor modpack
Szia,már jó ideje nem játszom. Az utóbbi 1 évben ...
Kesumisu 12 órával ezelőtt
Fair Play-frissítés a modok terén
Nevetséges, hogy még mindig itt tartanak.Az pedig méginkább, hogy ...
_Aerol_ 1 napja
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Professor!
"You've been thunderstruck."
Sixtyfeetofbridge 1 napja
[2.0] Jacktor modpack
Köszi,működik!
az.ellenséged.mert 1 napja
2.0.1 és 2.1 újévi frissítés
Ahogy látom, megvannak a 2.0 legfőbb nyertesei:
TierX szinten ...
RockyRuciano 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Szóval napi 2-3 órát pörgessem ezt a mod-ot 2000 ...
BaliSan 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
azon kívül hogy begyűjtöd a (meglepően sok) kötvényt meg ...
bobitusz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Ne csodálkozz. Ha megvan a napi küldi, akkor már ...
Shunz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Játszhatatlan, agyhalottak....
BaliSan 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Least obvious WG employee
ianselot12 3 napja
[2.0] Jacktor modpack
A játék főkönyvtárában lévő mods és res_mods mappájában lévő ...
varsa 3 napja
[2.0] Aslain's ModPack Installer
Üdv mikor lesz használható mód meg magyar szinkron????????
turbi72 4 napja
A T803 lenne az ÚJ legerősebb 11-es tank? (by Tankelit)
természetes!De hogy mnden tankomat egyből 3x ammo rackezik, ez ...
okecsapogi 4 napja
2014. november 17. 13:18

Fejlesztői hírcsokor #106

(3 szavazat)
45 hozzászólás

  • A lövedékek a játékban egy pontnak számítanak, nem pedig tárgynak. Ezért repülhetnek át olyan helyen ami kisebb a kaliberénél.
  • A látótáv nerf érinti majd a prémium tankokat is.
  • A fejlesztők még gondolkodnak azon hogy mit csináljanak a T-44-85-tel
  • A T-34-85M lehet elérhető lesz "az év vége előtt". Attól függ "készen" lesz-e.
  • A fejlesztők nem árulják el a belső modulok elhelyezkedését (úgy ahogy a WT-ben van). De lesz majd "páncél vizsgáló".
  • A lőszerrekesz sebzés nem fog kikerülni. 
  • Vannak ágyúk amiknek "rossz" a sebzése (nem passzol a másik olyan kaliberű ágyukéhoz)? "Mindenképpen javítjuk, amint megkapjuk az adatokat az ágyukról."
  • Egy játékos azt mondta vannak bizonyos tankok amik bizonyos pályákat gyakrabban kapnak, példaképpen a Chaffee-t és a Sztálingrádot hozta fel.Yurko2F azt mondta ez nem igaz azokra a tankokra amiket a játékos példának mondott. 
  • "Kompenzálva van mással" az hogy a Porsche nehéz tankok lánctalpai vastagabb páncéllal rendelkeznek mint a Henschelek.
  • Storm elsimeri hogy rossz az ütközés rendszer. Átdolgozzák és egyszerűsítik azzal hogy kiveszik a páncéllal kalkulálást az ütközési pontnál. Ehelyett névleges páncél értékkel számolnak az ütközési oldalon.
  • T-44 HD? "Majd ha kész lesz"
  • Az M53/M55 ütközés modelljét a WG oldalon már javították. 
  • Tudnak arról a  bugról amikor néha megakad töltés közben az Erődítmény mód. Javítják. 
  • A csapat csatákban bugos a voicechat. Mind két oldal hallja egymást. 
  • Storm azt mondja hogy Win XP használóknak modok miatt akadhat meg a töltés képernyőn a  játék.
  • A régi ütközés rendszer nem működött rendesen és a 9.4 változtatások igazából javítások voltak. Storm azt mondja aki a régi rendszert akarja vissza az csak megszokta a régi rosszat. 
  • Az autoloderes szaggató újratöltési idő számláló rossz modok miatt van.
  • Az alfa fázisban még szét volt osztva a látótáv pontok (előre jobban látott a tank mint oldalra), de úgy döntöttek hogy inkább nem így lesz mert véletlenszerűnek tűnt úgy.
  • A TD osztály változtatásai igazából nem nerfnek mondhatóak hanem újraegyensúlyozásnak. Több variánst is tesztelnek.
  • Storm azt mondja Veider rosszul fejezte ki magát a "kő-papír-ollóval": "az akarjuk hogy minden szerep érdekes legyen a maga módján. Ez nem azt jelenti hogy az osztálynak és a szerepnek ugyan annak kell lennie."
  • SU-76i túl erős volt, ezért lett eltávolítva. 
  • A CW jutalom tankokat azért érdemes csatába vinni mert egyediek. Ezért nem gond ah picit gyengébbek minta  normál T10ek
  • Az AP és HE lövedékek sebzés különbsége egyensúly miatt van.
  • Régi könnyű tankok buffolása azért hogy felérjenek az újakhoz? "Ha szükséges"
  • Éjszakai csaták a WoT-ban? "A WoT játékosok nem tudják mik azok az éjszakai csaták." 
  • Még egy bug. Van hogy prémium accountosok kevesebb XP-t kapnak mint a normál accal (kép). Storm: "Oh fuck..."
  • Nem lesznek még történelmi csaták a 9.5-ben
  • A TD osztály jelenleg kevesebb mint 30% részt foglal el a WoT járművek közt. 
  • A fejlesztők gondolkodnak a "Nemzeti csaták" visszarakásán. A megoldás az lenne hogy korlátoznák a tank osztályok létszámát. Storm elismeri hogy nő ezzel a várakozási idő de nem 5 percre vagy ilyesmi. 
  • Storm elismeri hogy nagyon bugos a 9.4. A WG vizsgálja hogy történhetett ez. 
  • Az új szerver oldali fizika nem lesz szétválasztva, egy patchben fog jönni. 
  • Amikor nerfelik a látótávolságot, a fejlesztők figyelembe veszik hogy van olyan magas szintű közepes tank (pl. BatChat) ami felderítőként viselkedik. 
  • Veider azt mondja a látótávolság nerfelés mögötti logika az hogy jobban kategorizálni akarják a tankokat a szerepükbe, és vissza akarják hozni a "kő-papír-olló" rendszert.
  • Veider tudja hogy a látótáv nerftől több "mező közepén eltűnő tank" lesz, a WG ezzel a problémával is foglalkozik.
  • "Az eltűnő tankok" így lesznek javítva: Jelenleg ha valaki lő akkor észreveszik mert az álca értéke lecsökken de utána vissza megy normális értékre. Ezután ha valaki lőtt addig nem megy vissza az érték amíg ki nem kerül az ellenfél látóteréből. 
  • A fejlesztők azon "vitatkoznak" hogy csak akkor csökkenjen a látótáv ha egy tanka  bokorba kempel. 
  • Különböző látótáv szektorokat (a tank előre távolabb látna mint oldalra) a játékosok nehezen értenék, és drága szerver erőforrás lenne.
  • CW kapmány 3 jutalom álcafestése: http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/11/72e73867982130bd294824e95d74ab60.jpg
  • Wargamingtől megerősítve: Simferopol pálya NEM lesz, legalábbis nem egyhamar. Parkolópályára tették.
  • a WoT játékosbázisának 2%-a nő nemű.
  • a WoT fő játékosbázisa 25 és 38 év közötti férfiakból áll
  • mostanában növekedett a klánok száma (több okból, a CW-től kezdve addig, hogy az emberek kláncímert akarnak a tankjukra)
  • a fenti dolog vezetett az Erődítményhez, mert a klánoknak kellett valamilyen "ökoszisztéma"
  • a fejlesztők Erődítmény mód "bunkerekkel" kísérleteznek, valamilyen épületben kell létrehozni (az erejük az épület szintjétől függ, Malinkova-n tesztelik őket)
  • ezek a bunkerek és más erődítmény fogyócikkek a klán parancsnokok által lesznek kihelyezve "taktikai táblán" keresztül
  • a prémium acc/tank xp jelenlegi verziója csak ideiglenes, a prémium tankok (vagy accok, nem tiszta) tovább lesznek buffolva
  • Storm nem fog részt venni a WoWs fejlesztésben, "Tankok 200%-ban elegek nekem"
  • Stalingrad tovább lesz javítva (játékosok a "pici udvarok" miatt panaszkodtak, Storm hozzátette, hogy a pálya eléggé nehéz nélkülük is)
  • PvE mód: "Amikor elkészül"
  • 3-kaliber szabály nem lesz eltörölve ("mondjátok ezt azoknak a játékosoknak aki nagy ágyúkkal lőnek a könnyű tankokra")
  • egy játékos azt az elméletet vázolta fel, miszerint a kis laggokat a kliens oldalon az energiatakarékos CPU funkciók miatt vannak (EIST, C-States, Turbo Boost). Storm: "Amíg nem mutatsz fel bizonyítékot ezekre a "misztikus" laggokra addig nem valószínű, hogy bármit is teszünk"

Forrás: http://wot-kpp.blogspot.hu/

Utoljára frissítve: 2014. november 17. 13:23

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Hoat
    • Tankos
    · 11 éve
    [quote name="zajn78"]Honnan szedted ezt te, orosz tankönyvből? - mert ez csak részben igaz! .[/quote]

    Nem, sajnálatos módon elég kevés a volt keleti blokk haditechnikai szakirodalma, úgyhogy kénytelen voltam más irányból beszerezni ismereteimet. De azt azért elhiheted, hogy már azelőtt hallottam a harcjárművekről meg a világháborúról egyet s mást, hogy felinstalláltam a WoT-ot.
    Csak hogy mi a helyzet az általad felhozott példákkal:
    Hetzer - a teljesen elavult (és tulajdonképpen zsákmány) Pz 38-ok alvázából hozták ki a lehető legtöbbet.
    Stug III - ez eredetileg egy rohamlöveg, amit a gyenge fegyverzetű Pz III alapján alakítottak ki, hogy megoldja azokat a helyzeteket, amit a tornyos tankok nem tudtak.
    JPz IV - a Pz IV 'újrafelhasználása', amikor kiderült, hogy a torony nem bírja el a Panther lövegét.
    Ferdinand, JPanther, JTiger - egyfunkciós, páncélelhárításra kialakított típusok egy meglévő tornyos tank bázisán.
    A fentiek mind ugyanarra példák: egy meglévő gyártási kapacitás kihasználása jobb híján, szükséghelyzetben. Ha már "eredeti" td-re akartál példákat hozni, akkor az amerikai gépeket emlegethetted volna, de azokat egy sajátos (és alapjában elhibázott) páncélos stratégiai elv eredményezte.

    Nem mintha ez bármit is befolyásolna a WoT-ban, mert a td-k jól beleillenének a többiek közé, ha jól be lenne hangolva a rendszer (és még egyszer: a WoT nem szimulátor). De nincs jól behangolva, így most a td-k lettek a vérpistikék kedvenc járművei.
    Persze félreértés ne essék, egy szóval sem állítom, hogy minden td-s statpadder lenne. Nekem is vannak a garázsban, és én biztosan nem vagyok az :P
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    rejkov
    • Tankos
    · 11 éve
    "Honnan szedted ezt te, orosz tankönyvből?...."

    Td-t azért csinálták, mert olcsóbban ki tudták hozni a gépből a kívánt tűzerőt. Nem kellett új, nagyobb teherbírású alvázakat fejleszteni, mert a torony elhagyásával nyert teherbírás lehetővé tette nagyobb ágyúk, és/vagy nagyobb páncél felszerelését. Szóval a td elrendezés egyfajta kompromisszumos megoldás volt a tornyos elrendezéshez képest. Nem véletlen, hogy többnyire azokat az alvázakat alakították td-nek, amik nem bizonyultak elég erősnek hogy az ellenséges páncélok leküzdésére képes lövegeket tornyostul hordozzanak. Csináltak uj fejlesztésű tankokból is td változatot, de mind erősebb (nehezebb) löveggel volt felszerelve, mint a tornyos változat.

    Aztán megjelentek a sima csövű lövegek, nyíllövedékek, kumulatív páncéltörő rakéták, és egyéb trükkös tankpusztító cuccok, így a mozgékonyság, és a minél gyorsabb tűzkiváltás több túlélési eséllyel kecsegtetett, mint a páncél. Vagyis nem volt többé értelme td szerű gépeket építeni.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Jackal_hun
    • Tankos
    · 11 éve
    Nekem 100 éve van E25öm és az még látótáv nerffel is durva lenne
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Camper03
    • Tankos
    · 11 éve
    [quote name="48254F"]Ne izgulj, azt a tankot nem fogják túlságosan nerfelni, ha egyáltalán fogják. Ellenben állítólag hamarosan beszüntetik a tömeges árusítását.[/quote]

    Tudom, azért örülök, hogy most meg tudom venni. Bár egy akciónak a boltból kivétele előtt még örülnék.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    48254F · 11 éve
    Ne izgulj, azt a tankot nem fogják túlságosan nerfelni, ha egyáltalán fogják. Ellenben állítólag hamarosan beszüntetik a tömeges árusítását.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Camper03
    • Tankos
    · 11 éve
    Látótáv nerf, pff. Persze pont akkor, amikor E 25-öt akarok venni, jó időzítés az idétlenkedésekre.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    zajn78
    • Tankos
    · 11 éve
    gondolok itt arra hogy pl hetzerrel (igazából, ágyú, mozgékonyság .stb tekintetében valóság szerint -nem orosz modra) ami inkább Tier VI-VII lenne, ha festéssel, álcahálóval be állsz egy bokorba ami el is takarja akkor azt kb 20-50 m-ről kellene észre venned a játékban, és kb 100 m-ről lövéskor, viszont periszkoppal te 300-400m simán ki kellene szúrnod mindent. nem 300 m-ről látnak és te 100m ről se látod a light tankot. de ez csak egy kb-s példa. (ne vegye senki készpénznek!)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    zajn78
    • Tankos
    · 11 éve
    Honnan szedted ezt te, orosz tankönyvből? - mert ez csak részben igaz! Bár igaz, hogy a JGPz I - valóban francia, lengyel zsákmnányolt ágyúkde pzi -II vázakra, Marder I- II- zsákmányolt ágyúk, vázakra épült főleg, de nem mindegyik! , Marder III saját és zsákmány ágyúk és váz(Pz-III), 75 mm ágyuk a pak 75-s ágyúja és orosz 75mm ágyú. DE!!! stug, hetzer, jgpz IV, jagdphanter, jagdtiger mióta kapott zsákmányolt ágyút??? német gyártású 75, 88, 10,5, és 128 mm ágyú volt bennük, alvázról ne is beszéljünk ugye (KwK l/.. ágyúk, vagy Henshel lövegek, pz IV, phanter, Tiger alváz, hetzernek saját alváz, stug nak szintén) S mint írtam én tudom hogy nem lehet a valóságot játékba hozni mert akkor játszhatatlan lesz. Hidegháborúban nem volt már létjogosultságuk ez tiszta, főleg a korszerű berendezések miatt (hőkamera, lézer célzó ...stb) mint ahogy a tankok szerepe se a régi már (pl légierő, helikopterek miatt). Viszont ha tankokra épül egy ilyen játék, kő-papir-olló elven (mint a valóságban) tartalmaz valós tankokat is, taktikázni kell(ene) van álca akkor ne menjenek már el hülye irányba.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Hoat
    • Tankos
    · 11 éve
    Folytatva az előzőt:

    Viszont ezek a nerfek valóban eléggé bűzlenek. A gond az, hogy a WG gyors és olcsó megoldást keres a WoT problémáira, és a legtöbbször a fűnyíró-elvet alkalmazza: szabjunk le mindenből, hátha azzal jobb lesz. Na most fűnyírót tologatni egyszerűbb és könnyebb, mint szikét forgatni, de ha egy sebész a műtét során szike helyett egy fűnyíróval esik a betegnek, akkor annak nem lesz jó vége.

    A WG már egy jó ideje úgy igyekszik javítani a WoT-on, hogy növeli a véletlen-faktort. Ezzel növeli a kezdők esélyeit, de egyben a legidegesítőbb jellemzőket és eseményeket fokozza, ami miatt jogosan sírnak a játékosok. És mi erre a válasz? Az, hogy tovább emelik a véletlen-faktort. Pedig gondosan, a játékélményre alapozva kellene buffolni vagy nerfelni az egyes járműveket addig, amíg egyedi, használható karaktert nem kapnak, az alapvető játékmechanikát meg valóban a kiszámíthatóság és az értelem felé kellene tolni. De sajnos nem ez a tendencia.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Hoat
    • Tankos
    · 11 éve
    [quote name="zajn78"]Fasza ez a td nerf terv. Ha II WW-ben ez igaz lett volna, senki se fejlesztette és építette volna őket. Sokszor úgy mentek el mellettük (álcázás miatt) hogy észre se vették. Pl Affrika hadszíntér, El Alamein, Normandia stb. Az oké ha kiszúrták mert lőtt (füst villanás) akkor kész vége de! pont ezért alkalmaztak a németek! igen a németek először láng rejtőket és füst elvezetést, amit a nyugat át vett. Igazi orosz mentalitás ez ők soha nem használták a TD másra mint a visszavonuló menekülő tankjaik kilövésére (ez tény mielőtt valaki vitatná -komisszárok kezelték ezeket). Én értem tudom hogy nem lehet a valóságot egy játékba át ültetni de ez már sok, álca nerf, feltűnés nerf, bokor nerf, látótáv módosítás, felderítő (light) buff = TD halál. ennyi erővel vegyék is ki őket. Legyenek nyílt pályák (semmi tereptárgy aztán mindenki hajrá győz aki szerencsés vagy gyorsabb oszt jó napot. Igazi orosz rohammal : "Hurrá, Fel Támadunk!! Hurrá!"
    Már előre látni pár javítás és ez egy tank shooter játék lesz (értsd taktika, logika .stb nélküli ész nélküli lövöldözés) - egyes elemei már meg vannak (RNG, szorás, weak pontok ami van de vagy vagy a sebződése).[/quote]

    Már megbocsáss, de a II.vh-ban a TD-ket más okból alkalmazták. Egyrészt olcsóbbak és könnyebben gyárthatóbbak voltak a tankoknál (pont a németek használták előszeretettel az elavult vagy zsákmányolt tankokat arra, hogy tömegesen TD-ket meg SPG-ket gyártsanak belőlük), másrészt gyorsan meg lehetett oldani velük néhány technikai problémát, mint pl. az olyan ágyúk beépítése, amelyek nem fértek be a tankok tornyába. Vagyis leginkább szükségmegoldásoknak tekinthetjük őket, amit az is bizonyít, hogy a háború után eltűntek, néhány speciális kivételtől eltekintve nem fejlesztették tovább a TD-ket.

    A valóságot számon kérni a WoT-on - szerintem - félreértés. Ez nem egy tankszimulátor, hanem egy TPS, amit tankokkal játszanak. Lehetnének benne óriásrobotok vagy szörnyek is, csak hát egy Maus 'vezetésének' megvan a saját hangulata. A WG is csak akkor hivatkozik "történelmi okokra", ha valami hülyeséget akar átnyomni a jónépen, máskor kicsit sem törődik vele.

    Folyt köv.

Téma: OFF topik

    • Sixtyfeetofbridge profilkép
    • Dühöngő (2)
    • Ez inkább szomorkodó poszt,  mert nem olyan...
    • Írta: Sixtyfeetofbridge
    • 9 órája 24 perce ezelőtt

Téma: Minden egyéb WOT

    • perretz profilkép
    • Csak egy kérdés (2)
    • Játékstílus kérdése. Ha meg tudod csinálni,...
    • Írta: perretz
    • 2 órája 34 perce ezelőtt
    • bobitusz profilkép
    • SEGÍTSÉG! #2
    • Alapból a jobbegérgombot kell nyomva tartani.
    • Írta: bobitusz
    • 5 napja 12 órája ezelőtt
    • RockyRuciano profilkép
    • Csehszlovák harckocsik
    • Ah, a Skoda T27-hoz hasonlítani a régi TVP...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 hete 1 napja ezelőtt
    • green.rebeca profilkép
    • Bónuszkódok
    • sziasztok. kérlek valaki írja alá nekem a...
    • Írta: green.rebeca
    • 1 hete 2 napja ezelőtt
    • dobilaci profilkép
    • Olasz harckocsik
    • Pont ma gunmarkoltam le a Progetto 66-ot,...
    • Írta: dobilaci
    • 1 hónapja 3 hete ezelőtt

© 2025 WOTINFO. Minden jog fenntartva.