- K: "Mért olyan kevés a jutalom a felderítés sebzésért?" V (SerB): "Ne csinálj felderítés sebzést."
- K: "Kielégítő a jelenlegi XP jutalom helyzet?" V: "Nekünk igen"
- K: "Mért nem vettétek külön a szakasz statisztikát az egyedülitől?" V: "Mivel nem tudunk mindenkinek kedveskedni, mindig kitaláltok valami... ami miatt sírtok ... és olvashatatlan lesz az info. "
- Storm megerősíti hogy lesznek különböző beállítások a térképre. Ki lehet majd kapcsolni a látótáv szektort és neveket is.
- A "Hetzer" páncél modell javítással kapcsolatban amit a 9.5-re terveznek. Storm azt mondja egy kis apróságot kell javítani.
- Storm azt mondja 40 pálya túl sok. Nyugodtan kivehetnek 10 darabot és még javulna is a játék.
- Storm megerősíti hogy törlik a "rossz" pályákat.
- Jön majd a kör alakú render.
- A női legénység képei a WG dolgozóiról készültek.
- A fejlesztők szerint néhány pályán gond lehet a négyszögről körre váltás. Viszont egyelőre nem találtak túl sok problémát.
- A Severogorsk kikerült mert a WG ütközeti térképe szerint nagyon egyhangú volt.
- Prohorovka nem fog kikerülni. A "másolata" csökkentett eséllyel jöhet.
- (egy másik beszélgetéshez kötődik, pontosabban a testen lévő fegyverek és tanktest mozgatás általi célzáshoz) SerB szerint, a testen lévő 75mm howitzer a Char B1-en haszontalan volt, ezért szerelték le a németek azokról melyikeket elfogtak
- SerB szerint a render táv kivétele nem okozna több kempelést
- a Charioteer (eljövendő 8as brit TD) 105mm L7 fog rendelkezni legnagyobb ágyúval
- a fejlesztők még mindig terveket raknak össze 2015-re
- Storm azt mondja, hogy az átütés véletlenszerűség növelése és lövedék sebzésének csökkentése a nyílásokon csak unalmas kempeléshez vezetne
- Storm megerősíti, hogy az Egyéni Küldetések amik kiszivárogtak (a felháborítóak, mint 20e sebzés/bevédés a Maus-al), nem lesznek a végleges verzióban, a végeleges "a statisztikák eredményein" fog alapúlni
- megjelenítési táv jelző sem lesz a kistérképre téve
- ISU-130 speciális tank lesz a moderátoroknak
- Storm megerősíti, hogy kiszivárgott szuperteszt tank lista nem teljes (könnyű tankok hiányoznak)
- látótáv nerf "sokkal később" lesz mint a 9.5: "senki sem ígérte a 9.5-re, még kísérletezünk"
- a kistérkép beállítási opcionálisak lesznek
- FV4202 csere nem mostanában lesz
- Panther 88 a 9.5-ben jön
- a 9.5 kistérkép tank nevek jobban optimalizálva vannak, mint az XVM
- Panther 88-nek nem lesz előnyben részesített MM-je
- a térkép változások a 9.5-ben ahhoz kapcsolódnak, hogy a Wargaming a pályákat "simábbra" szeretné (kevesebb dombbal)
- a Stalingrad változások között szerepel több törmelékkupac eltávolítása (ami mögött a tanktestet el lehet rejteni)
- 9.5-ben jönnek az egyéni küldetések, még nincsenek szupertesztelve
- Storm azt mondja, hogy a Severogorsk azért lett kivéve, mert "sikertelen" volt, más ilyen sorsra jutó pályák is lesznek, de még csak készülőfélben van a lista
- A játékban lévő Maus páncélja ugyan olyan minta valóságban. (a WG megmérte élőben)
- Úgy tűnik, az IS-7 páncélja korhű
- Úgy bánnak el a "ki lőtt meg és mivel" moddal, hogy csökkenti a kliens által kapott adatokat.
- Tegnap azt mondta Storm hogy az új BigWorld motor az oka a render távolság átalakítás késésének. Most hozzáteszi hogy az új mozgási fizika is ezért lett átalakítva. Először beakarja rakni az új Bigworld motort és utána jöhet minden más. Különben bug lavina lenne.
- A fejlesztők dolgoznak a Havokon, de sajnos késik mert csökken a teljesítmény miatta.
- Reakció arra hogy a mozgékony nehéz tankok rendben vannak és az IS-7 mozgékonysága nerfelve van pedig az Object 260-é nincs (és hogy buffolni kéne az Is-7 mozgékonyságát a történelmi értékekre): Storm azt válaszolja hogy az Object 260-ot még a tornya közepén is átlehet lőni.
- Nem áll jól a HESH átdolgozás. Storm nem tudja hogy kéne berakni ahhoz hogy ne legyen imba vagy teljesen használhatatlan.
- Storm azt mondja az aranylőszer elleni érvek: a) profit veszteség b)kevésbé lenne élvezetes a játék egy "bizonyos célközönségnek"
- Nem lenne jó berakni több lőszertípust vagy komplikált lövedék mechanizmust, mert érthetetlen lenne a játék a legtöbb játékosnak akik "átlag emberek, akik közül sokan nem gamerek"
- Storm azért van ellene a statisztika elrejtésnek mert: "Ha a játékos elrejti a statisztikáit akkor vagy nagyon rossz (szégyenli) vagy nagyon jó (nem akar fő célpont lenni) játékos. Különböző modon kötnének bele ezekbe a játékosokba: lövés, eltolás, akadályozás- És ez csak az egyik negatívum."
- Storm azt mondja lehetséges lenne úgy berakni a statisztika elrejtést hogy a nevet is elrejti és mondjuk "Player X" lenne csak kiírva. Ezen még gondolkoznak.
- Storm azt mondja azért került be a három kaliber szabály, hogy a könnyű tankokat átüssék a nagy ágyúk.
- Nem fog a lánctalp által beszedett sebzés felfogott sebzésként visszakerülni
- K: "Mért van az IS-4-nek korhű D-25T ágyúja ami egy vicc T10-ben, miközben más tankoknak nincs ilyen alternatív ágyújuk?" V: "Már így is elég sok tanknak van "vicc" ágyúja."
- K: "Az Object 260 misszió túl nehéz és sokan csalni fognak." V(SerB): "Már álmodom a csalásért bannolt játékosok sírásáról :)"
- K: "Várhatjuk hogy a 9.5 vagy 9.6-ban kerek lesz a render távolság? V(SerB: "Hát bármikor bármire számíthatsz."
- Elméletileg minden tank kaphatna külön render távolságot, de erre nicns szükség mert a látótávolság van helyette. A korlátozott render távolság technikai paraméter amitől jobb lenne teljesen megszabadulni.
- Storm azt mondja az a mod ami csak a lövedék típus árulja el de játékos nem, legális marad.
- A WG fejlesztők nem tudnak egyszerűen megszabadulni az XVm noobmeter től.
- Nem akarják csökkenteni a 25% RNG átütést.
- Az Object 907 azért lett buffolva mert túl gyenge volt.
Forrás: http://wot-kpp.blogspot.hu/
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...