Jelenleg 146 vendég és nincs Tag online

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
previous arrow
next arrow

Legfrissebb cikk hozzászólások

[2.0] Jacktor modpack
Szia,már jó ideje nem játszom. Az utóbbi 1 évben ...
Kesumisu 10 órával ezelőtt
Fair Play-frissítés a modok terén
Nevetséges, hogy még mindig itt tartanak.Az pedig méginkább, hogy ...
_Aerol_ 1 napja
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Professor!
"You've been thunderstruck."
Sixtyfeetofbridge 1 napja
[2.0] Jacktor modpack
Köszi,működik!
az.ellenséged.mert 1 napja
2.0.1 és 2.1 újévi frissítés
Ahogy látom, megvannak a 2.0 legfőbb nyertesei:
TierX szinten ...
RockyRuciano 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Szóval napi 2-3 órát pörgessem ezt a mod-ot 2000 ...
BaliSan 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
azon kívül hogy begyűjtöd a (meglepően sok) kötvényt meg ...
bobitusz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Ne csodálkozz. Ha megvan a napi küldi, akkor már ...
Shunz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Játszhatatlan, agyhalottak....
BaliSan 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Least obvious WG employee
ianselot12 2 napja
[2.0] Jacktor modpack
A játék főkönyvtárában lévő mods és res_mods mappájában lévő ...
varsa 3 napja
[2.0] Aslain's ModPack Installer
Üdv mikor lesz használható mód meg magyar szinkron????????
turbi72 4 napja
A T803 lenne az ÚJ legerősebb 11-es tank? (by Tankelit)
természetes!De hogy mnden tankomat egyből 3x ammo rackezik, ez ...
okecsapogi 4 napja
Fair Play-frissítés a modok terén
"Továbbá tájékoztatunk, hogy bővítettük a tiltott modok listáját, és ...
Sammie 4 napja
2015. január 27. 13:54

Fejlesztői hírcsokor #119

(9 szavazat)
77 hozzászólás

  • A felderítési rendszert úgy dolgozzák át hogy "ne tűnjenek el a tankok a mező közepén", de egyelőre nincs időpont rá. 
  • A Stug IV használható lesz a történelmi csatákban amikor visszakerülnek. 
  • Az E 100 modell csövében a huzagolás csak 20 cm hosszan megy miközben az IS-7-nek végig van a csőben. Storm azt mondja ez csak egy apró dolog és kit érdekel. 
  • A HD E 100 méret különbségei: 1 cm-rel hosszabb, 11 cm-rel szélesebb, 3 cm-rel magasabb.
  • A HD E 100 színe jó, minden HD német tanknak ilyen.
  • 1% modell méret különbség az eredeti adatokhoz képest még elfogadható. 
  • HD E 100 "rúd" a torony tetején alacsonyabban lesz. (ahogy volt)
  • Igazából a HD E 100 felső front páncéljának a dőlésszöge jobb mint amilyennek lennie kéne (63 fok az eredeti 60 helyett), ezt nem fogják nerfelni korhű értékekre. 
  • E 100 nem kapja meg a (korhű) Maus tornyot.
  • A WG dolgozik egy egyesített indítón a WoW, WoWs és WoWp-hoz.
  • Lesz a forumon/weblapon bejegyzés a pontosság nerfről.
  • Buffolják a Firefly látótávolságát úgy hogy összehasonlítható legyen más tankokkal a  tierben.
  • Javítanak vizuális hibákat modellekben a 9.6-ban.
  • logikus lenne berakni olyat hogy ha két bokor mögött áll egy tank akkora  sziluettje sem látszik, de Storm azt mondja ilyet azért nem csináltak mert hamar megjelenne egy mod ami mutatná a  sziluettet. 
  • T57 Heavy nem lesz buffolva.
  • Átdolgozzák az ütközés rendszert hogy egyszerűbb és érthetőbb legyen.
  • Lehet a T92 Light bekerül a  játékba. 
  • Lehet hogy a látótáv mellet a TD álca értéket is nerfelik. 
  • Nem akarják bannolni a  noobmeter-t/XVM játékos képességét mutató részét.
  • Csak a célzókörön belüli lövedék eloszlást nerfelik, a 25% sebzés és átütés eloszlást nem.
  • Az ST-I nem lesz Tier 10.... egyelőre.
  • Ha a lövedék eloszlás gondot okoz olyan tankoknak amiknek hosszú a  célzási idejük (T-34-3) akkor buffolják majd őket. 
  • K:"Storm, gondolod a 2015-ös új fejlesztési ágak hoznak valami új játékmenetet?" V: "Több torony mechanizmus és változtatható távolság például bővíthetné a játékot egy picit."
  • Az EU nemzetek ágait valószínű egy a nemzetnek megfelelő prémium tank fogja megelőzni.
  • Vannak olyan ágyúk amiknek kirívó alfa értékük van más azonos kaliberű ágyúhoz képest. Ezeket nem fogják újraegyensúlyozni hogy azonos értékűek legyenek.
  • Átnézik a tankok HP problémáit. (kis különbség van nagy szinten az osztályok között)
  • Nem korlátozzák a  TD-k számát a csatákban.
  • Az új Bigworld verzió nem fogja a játékosok élményét befolyásolni, a játékosoknak nem kéne hogy feltűnjön a  változás. 
  • Vissza kerülnek a történelmi csaták de nem mostanában. A játékmód teljesen más mint amilyen volt.
  • Dolgoznak az IS-3-on. A modellt a Stalin Line IS-3-ról mintázzák.
  • Lehetséges hogy különböző IS-3 darabok különböző tank test dőlési szögekkel és vastagsággal rendelkeztek.
  • Nincs időpont a "Matchmaker 3.0-ra". Még sok mindennek utána kell nézniük. 
  • Új mozgási fizika 3-6 hónap távra kb.
  • Storm szerint nagyobb prioritása van az MM-nek és egyensúly javításoknak mint a Havoknak.
  • Type 62 nem lesz buffolva a 9.6-ban 
  • A HD E-100 a Panzer Tracts alapján készült és onnan vették a hegesztés vastagságot. De a fejlesztők végül úgy döntötték hogy hagyják úgy ahogy van. 
  • A fejlesztők gondolkodtak az arany/credit váltás arányának változtatásán azért hogy csábítóbb legyen, de végül még sem csináltak vele semmit. 
  • Storm megerősíti hogy nem lesz több korlátozott MM-el rendelkező tank, ennek köze van a "játékmenet és MM problémákhoz"
  • Minden patchel egyre jobban optimalizlják a  játékot. 
  • A Havoknak nincs köze a mozgási fizikához, különböző emberek dolgoznak rajta. 
  • Lesz új fa render ("speedtree") az új render rendszerben.
  • E-100 nem kapja meg a Maus tornyot
  •  A 9.6-os pontosság nerf érinti az artykat is. 
  • A pontosság nerf nem azt jelenti hogy több lövedék esik a kör szélére, hanem azt hogy kevesebb esik pont a közepére.
  • A T95 gyenge pontjai kisebbek lesznek a második tesztben. 
  • Az hogy a HD Ferdinand tank teste rövidebb mint a Tiger P tankteste, történelmi. 
  • Tesztelik a "fog of War"-t a normál csatákban.
  • A HD E-100 felső front páncélja nem jó. Javítják hogy olyan legyen mint azelőtt. 
  • HD Tiger P húzó szemei rossz formájúak. Ez javítva lesz.  
  • A 600goldos legénység átképzés még nem végleges.
  • prémium TD-k nem kapnak látótáv nerfet
  • a fejlesztők jobb anti-aliasing-on dolgoznak, a grafika legközelebbi nagy frissítéséhez
  • Storm azt mondja, hogy az átdolgozott (nagyobb) Murovanka jól sikerült
  • a normál rendert kivenni a játékból nem takarítana meg kliens helyet
  • WG megfontolja a 121 buffolását (Kínai 10es)
  • AMX-30 ágnak "két járművei" lesznek (SS: nem igazán, úgy értem, lesz egy csomó alacsony szintű 5ös szintig, aztán kihagyás, majd AMX-30 Prototype és AMX-30 a AMX-13/90-ból)
  • amikor a Havok kijön, a rombolás mértéke nem változik
  • T28 (US TD) át lesz váltva a hamisból a valódi projektté (korai T95 verzió a NARA archívumokból)
  • a WT E-100 cseréje egy valódi projekt és nem az E-100 alvázán, bele fog illeni a 2 "Waffenträger concept"-be
  • egy rendszer a könnyebb szakaszkereséshez tervben van idén
  • animált modellek (SS: pl. forgó ventillátorok, stb.) nem a Havoktól függenek
  • FV215b (120) azért lett bevezetve a játékba, mert "korábban a Chieftain-t túl modernek tartottuk. Már nem tartjuk annak."
  • a fejlesztők dolgoznak a DirectX11 támogatáson, nem vetették el
  • két probléma van a bokrokkal, amitől villognak mesterlövész módban. Csak az egyik lesz javítva a 9.6-ban.
  • XP a "tankolásért" nagy valószínűséggel a 9.7-ben jön
  • néhány grafikai hiba a különböző modelleken (pl. túl rövid ágyúcső) javításával várni kell a HD-be való átdolgozással
  • Storm tud a dologról mikor a játékosok 4-5 pályát kapnak folyamatosan mikor játszanak (túl sok pálya ismétlés). Azt mondja, hogy nem lesz javítva egyhamar, WG elgondolkodik rajta, hogy mit tehetnének. MM és szerver terhelés kérdése.
  • K: "Melyik nagy átütés lövedékek kapnak nerfet?" V: "Mindegyik amelyiknél szükségesnek tartjuk."
  • dinamikus tank karakterisztikák  a  garázsban idén jöhetnek, és egy új hangár filter is
  • Storm azt mondja, hogy az Egyéni Küldetések képesség alapúak, mert "ügyes játékosok hamarabb teljesítik őket, mint az ügyetlenebbek"
  • Storm azt mondja, hogy a nem tetsző pályák kikapcsolásának lehetőségét elvetették
  • az olaszok biztosan nem jönnek ki idén
  • AMX-13/90 nem lesz buffolva
  • 7/42 nem tér vissza a csapat csatákba
  • lehetséges, hogy lesznek alternatív EK
  • nincs tervben SU-152 nerf
  • LT-k nem kapnak átütés buffot
  • nincs tervben, hogy a játékosok a szabad XP-t legénységi XP-vé konvertálják.
  • az sincs tervben, hogy többfajta lőszer legyen egy autoloader tárban
  • Storm azt mondja, hogy az oka annak, hogy nem lesz több korlátozott MM-es prémium tank bevezetve az, hogy "nem jó a WoT jövőjének"
  • VK4502 Ausf.B (9-es) MAUS prototípusra való cseréje idén lesz
  • lehet, hogy a "sportszerűtlen viselkedés" büntetése szigorodik
  • Object 907 nem kapja meg a M-62 ágyút, mert "éppen eléggé fel van buffolva már így is"
  • a 10es médium átütés nerffel kapcsolatban :"még nem történt végső döntés a problémáról"
  • néhány EK-nak hibás a leírása, javítva lesz a 9.6-ban
  • az új Matchmaker 3.0-val kapcsolatban – van egy ötlet az egész csataszint rendszer eldobására, de egyelőre nincs kommentár. Nem jön egyhamar.
  • Storm megerősíti: egy bizonyos pálya esésének esélye különböző minden szinten (SS: vagyis ha ugyanazt kapod, válts szintet)
  • Storm azt mondja, hogy a Winterberg változtatások (Ruinberg-hez viszonyítva) nem lettek külön bejelentve, mert Winterberg nem másolatnak, hanem új pályának számít
  • IS-6 maximális sebessége korhű
  • S-Tank (Strv 103) lesz a játékban
  • A svédeknek valószínűleg külön fájuk lesz, de NEM jönnek idén
  • AMX-12t és AMX-13/75 lehet buffolva lesznek, megfigyelik őket
  • nincs tervben Super Pershing buff egyelőre
  • Naydin medál hiba javítva lesz a 9.6-ban
  • Maus és az IS-7 nem lesznek buffolva
  • T95 nem kerül ki a játékból
  • 1vs1 pvp mód nem lesz
  • Storm azt mondja, hogy a korlátozott Mm-es prémiumok kivétele a boltból még nem lett véglegesítve
  • Smolensk pályamérete 1200 x 1200
  • Ne, dolgozzák át a századot 7/42-re.
  • A fejlesztők jelenleg azt vitatják legyenek-e női hangok. 
  • Storm azt mondja hogy nem tudni mi lesz a T95/T96-al és más Amerikai közepes tankokkal. Új közepes ágat nem terveznek 2015-re.
  • Storm megkérdezte az Erődítményért felelős embereket a helyzetről. Tudnak arról hogy a nagy klánok dominálják a játékmódot. Valamit tesznek ellene. 
  • Storm megerősíti hogy változtatnak a célzókörön belüli szóráson. Egy manuális beállítást fognak alkalmazni. Ennek oka hogy csökkentsék a  szerver terhelést. 
  • Valódi tesztekből származó valódi szórást nem használhatnak a játékmenet miatt ezért csinálnak sajátot.
  • Lehetséges hogy idén jön a Japán nehéz ág. 
  • Lesz Japán prémium nehéz tank is. 
  • Storm azt mondja nem egyszerű ügy a render távolság növelése mert több adatot kéne küldeni ugyan akkora adatcsomag mérettel ezért nem lenne olyan pontos az adat átvitel. Ez okozhatna a távoli tankoknál ugrálást, hirtelen fordulást stb.
  • K: "Ha kiveszitek a  századot akkor mit fog a klán gyakorlásra használni?" V:"Például Csapat csatát"
  • Nem tudni hogy idén jön e a 6. érzék átalakítás. 
  • AMX-13/75 buffolva lesz a 0.9.7-ben.
  • Storm azt mondja ha vissza raknák az ütközet módot és kikapcsolhatóvá tennék akkor hosszú lenne a várakozási idő.
  • Storm azt mondja a "győzelemnek" alapkövetlémenynek kéne lenni az minden egyedi missziónál (hogy elnyomják a csapat ellenes statisztikákat)
  • Az új prémium tankok nem kapnak korlátozott MM-et. Csak szélsőséges esetben. Storm válasza arra hogy mi ennek az oka: "Nem tudom hogy kitudom-e fejezni az okokat. Had mondjam így: a projekt hosszabb életben maradásáért ez a variáns jobb." Később hozzá teszi hogy nagyon komplikált és tudják hogy csinálják. 
  • Storm azt mondja hogy bár a részleteket meg kell beszélni a térkép csinálókkal, általában azok a pályák nem jók amiken hegyek vannak a  pálya szélén és középen egy mélyedés van. 
  • Egy játékos azt mondta a Sacred Valley jól játszható. Storm: "Sokan máshogy gondolják" 
  • Egyelőre nem terveznek alternatív egyedi missziót a szakaszos missziók helyére. 
  • Volt régen terv játékosok iránti pozitív visszajelzésre (Köszönet). Meglehetett volna osztani az XP és credit egy részét. Egyelőre nincs döntés róla. 
  • FV215b (120) kikerül a  játékból mert mert nem valódi és lecserélik a Chieftainnal.
  • Panther88 bekerül játékon belüli vásárlásra. Így lesz minden prémium tankkal. 
  • Nem lesz egyszemélyes gyakorló. Ennek szerver erőforrás felhasználás az oka.
  • normál TOG ág (második Brit nehéz ág) nem lesz 2015-ben.
  • WT E-100 cseréje nem fog autoloaderrel rendelkezni és történelmi  terv lesz. (SS azt mondja nem lehet az interneten megtalálni mert frissen került elő az archívumokból) 
  • WT auf. PzIV nem lesz lecserélve egyelőre. 
  • Storm utána néz hogy buffolni kell-e a VK3001P-t.
  • Animált tank részekről (lövedék kidobás) majd akkor beszéltek ha minden tankot átdolgoztak HD-ra. 
  • Storm azt mondja addig optimalizálják a fejlesztett rendert amíg el nem éri a "régi" teljesítményét. Ha ez megvan akkor lehet a régit kiveszik. 
  • Régen elvetették azt az ötletet hogy egyáltalán ne lehessen meglőni csapattársat 
  • Nincsenek "teljesen rossz" pályák. Problémás pályák vannak amiket megpróbálnak átdolgozni. Ha nem jön ki jól akkor kiveszik mint a Severogorsk-ot.
  • Lehet hogy nem lesz idén képesség átdolgozás. 
  • Nem csökkentik a képességekhez szükséges XP-t. 
  • A csapatban első helyen lévő artykról Storm azt mondja hogy "egyelőre nem tudnak mit csinálni"
  • Storm azt mondja a 9.5-el bejött pár kliens fagyás és dolgoznak rajta. De a legtöbbször a modok okozzák. 
  • Havok a "távoli jövőben" jön (nem mostanában)
  • Nem terveznek tank szín váltást
  • Nem akarják bannolni az XVM-et.
  • A női legénység "elit alakulat" képessége 0. képességnek számít, vagyis a következő képesség olyan gyorsan képződik mint az első képességek. 
  • Sok különböző event lesz a jövőben de "Fehér Tigris" nem tér vissza.
  • A WT E-100 cserekor nem lesz kompenzálás 
  • Egyelőre nem terveznek XP->legénység XP konvertálást
  • A render négyszög->kör váltás nem fogja befolyásolnia  szerver adatátvitelét. 
  • Nem terveznek plusz lőszer felszerelés/fogyócikket
  • Nem terveznek arany lőszer korlátot 
  • Van olyan bokor ami nem ad álca bónuszt. Ezt javítják a 9.6-ban.
  • A statisztikák nem azt mutatják hogy a szakaszok többször kerülnek alulra. 
  • Egy játékos azt javasolta hogy az artyk veszítsék el minden lőszer típusukat a HE-n kívül. Ez nem fog megtörténni. 
  • Nem tervezik egyelőre a 0-100 csatás évek óta nem használt accok törlését. 
  • A HD AMX-50B magassága ugyan akkora mint előtte. 
  • Lehet hogy minden korlátozott MM-el rendelkező tank kikerül a  boltból. Storm elismeri hogy ez később a régi játékosoknak lehet előnyt ad majd de nehéz megmondani.
  • Nem változtatják meg a HE átütés mechanizmust
  • Az EM tankok nem rendelkeznek előnnyel azon kívül hogy különlegesek és hogy más tankok legénységét lehet bennük használni.
  • A villódzó bokrok bugot javították a  9.6-ban.
  • SU-122-54 nem lesz mostanában buffolva
  • Lehet nem pontos a Kínai 122mm ágyúk hosszúsága. Utána néznek 
  • Hamarosan jön a  teszt
  • Új fizika teszt lehet lesz Februárban
  • A Havok egyik lehetséges kimenetele az lesz hogy még se lesznek teljesen lerombolható épületek és csak a "vackok" valós mozgására lesz használva.  (lerepülő felszerelés stb.)
  • 25% RNG nem lesz csökkentve
  • Storm megerősíti hogy a "jelentősen kitűnő átütéssel rendelkező" ágyúkat nerfelik majd
  • Lehet lesznek új képességek, felszerelések, fogyócikkek, de nem garantálom hogy idén. 
  • nem lesz ingyenes prémium FV4202? "no comment"
  • Jelenleg a WG a WoT audióját átdolgozza "wwise" rendszerre. Nem tudni ez mit jelent a játékosok számára. 
  • A tank megjelenési pontok úgy vannak elosztva hogy egyenlő elosztás legyen. 
  • Gond hogy a házak apróbb elemei (lépcső stb.) nem lerombolhatók. Ez át lesz dolgozva de nem mostanában (majd egy teljes tartalom átalakítás keretében) 
  • AMX CDC még egyensúlyozás alatt van. 
  • Nem lesz külön "előfizető szerver" 
  • Storm azt mondja a régi patchek utáni nosztalgia csak azért van mert csak a jó dolgokra emlékezünk. Nem rég teszteltek egy régi verziót (6.0) és borzalmas volt) 
  • Nem tudni hogy lesz-e második Amerikai közepes ág T95/T96-al.
  • HD IS-3 jön "majd ha kész lesz"
  • A Type 59 és JT88 HD átdolgozásával kapcsolatban (nem korhű a páncél)  még nem döntöttek. 
  • Kielégítő a csatákban az artyk száma
  • Lehet hogy más WG játékban használt technológiák átkerülnek a WoT-ba.
  • Korábban a multicore támogatás nem volt lehetséges Umbra szoftver miatt. A helyzet viszont megváltozott. 
  • Storm azt mondja ő nem játszik artyval, de más WG fejlesztők akik igen és sokat azok szeretik a Battle Assistant modot. 
  • A fejlesztők szeretnék berakni a játékba a Battle Assistant modot, de Storm azt mondja arty nerf is kéne hozzá ezért egyelőre nincs megoldás. 
  • Storm kijelenti hogy előnyt jelent a Battle Assistant.
  • Egyik megoldás erre az lenne hogy mutatnák az artyk újratöltési idejét vagy megmutatnák a szektort ahonnan az arty lő.
  • Nem lesz több felszerelés hely. 
  • Storm szerint van előnye és hátránya is annak hogy manuálisan kell elindítani az EM. Előny az hogy információt kapsz a választott misszióról. Nem kell túl sokat kattintgatni. 
  • EM filtereket még átdolgozzák. 
  • Storm azt mondja nincs gond azzal hogy az erős klánok dominálják az Erődítmény módot. Az erős túléli, különben nem lenne motiváció. 
  • Nem ígérték hogy lesz olyan mód ami a gyenge klánoknak jó. 
  • Nem nerfelték "titokban" az artykat. "minden benne van a patchnotes-ban"
  • Technikailag nem megoldható hogy a különböző tankok különböző lövedék szórást kapjanak. 
  • Egyelőre nem terveznek prémium acc buffot. 
  • Dolgoznak a csapat csaták "kiterjesztésén" 
  • A következő ág amiben olyan szörnyetegek lesznek mint a Maus majd a Japán nehéz ág lesz. 
  • Nem akarják kiszedni a szakaszt az EM-ból. 
  • Lehet hogy kikerülnek a boltból a  korlátozott MM-el rendelkező tankok (FCM 50t). 
  • Panzer V/IV újraegyensúlyozás nem mostanában lesz. 
  • Nincs időpont a HD M6A2E-re mert "nem a Wargamingen múlik"
  • Terveznek olyan nagyon hosszú csatákat (PvE valószínű) amibe a játékosok betudnak menetközbe csatlakozni. 
  • Átdolgozzák az újracsatlakozás mechanizmust (amikor a kliens elveszti a kapcsolatot).
  • Storm nem adhat ki statisztikát az erődítményekről hogy hány klán van és milyen szintű bázisuk. 
  • Az ok az olyan Orosz játékosok viselkedése akik más szerverek csatáit tennék tönkre. De más gond is volt, például lehet megzavarná a szerver stabilitást. 
  • Lehet lesz még több opció a minimapra, de nincs garancia. 
  • Nem lesz skill MM
  • Storm azt mondja hogy 50+ nyerési arány szerver nem lenne eredményes mert sokan hamar otthagynák mert "nehezebbek lennének a csaták" 
  • T95E2 rendben van statisztikailag, de Storm ránéz. 
  • Storm tud arról hogy túl sok döntetlen van a  Swamp pályán. Át lesz dolgozva de ha nem segít akkor kiszedik. 
  • Storm azt mondja nem csökken a csapat csatákat játszók száma, sőt inkább lassan növekszik. Tovább akarják fejleszteni. 
  • Attól még hogy bekerült a 9.6 tesztbe az FV4202 nem azt jelenti hogy kettő lesz egyszerre bent a játékban. Csak tesztelik a prémiumot. 
  • Csehszlovák ág a WoT-ban: "Nem mondhatok semmit. Tudnék mondani de nem mondhatok." 
  • 9.7-ben jön az AMX-30? "Azt sem mondhatom el :("
  • A WG dolgozik a pálya méretek növelésén. Nincsenek részeltek egyelőre. 
  • MM 3.0 "egyelőre csak elmélet, sok időbe telik mire bekerül". Lesznek MM javítások de nem olyan hogy egyenlő tank osztályok legyenek minden oldalon. 
  • A kliens mérettel kapcsolatban Storm azt mondja hogy jelenleg egy tank mérete kb 30MB szóval a járművek kb 400*30=12Gb. Gyenge gépekre lesz SD kliens. 
  • Veider a TD látótáv nerfről: Nem fogja bántani a TD-ket ha csak nem scoutolásra használod. Analizálták a statisztikákat. A probléma a látótávval hogy a TD-k nem derítenek fel csak a csata vége felé kritikus szituációkban. Ilyen helyzetbe OP-k a látótávjuk miatt és nehéz őket megtámadni. Átlagosan nem fog a játékmenetük változni. 
  • Lehet majd pár TD-nek nerfelik a pontosságát. 
  • Teljesen kikerül az Aufklärungspanzer Panther. Nem lesz prémium belőle. 
  • Lehetséges hogy az Olaszok és a Svédek teljesen különálló fejlesztési fát kapnak. 
  • Lehet hogy a női legénység kap majd női hangot. 
  • Nem akarják aranyért se növelni a felszerelés helyek számát. 
  • A Havok nem növeli a minimális rendszerkövetelményeket mert opcionális lesz. 
  • Nem változtatják meg a röppályát. 
  • Dolgoznak már a csatán belüli EM kijelzőn. 
  • Nem lehet majd csatán belül EM-et választani.
  • Már majdnem kész van a Japán prémium MT (STA-2)
  • Storm azt mondja az utolsó patch javításai után már nem nagy probléma az arty és normál mód közti váltáskor fellépő lag/megakadás. 
  • Nem kerül be Minszk pálya. 
  • Lehet teljesen kikerül a  század. 
  • Chat 2.0 már a beépítés szakaszában van. De gondok vannak vele ha túl sok játékos van. 
  • A fejlesztők dolgoznak a HD pályákon is. 
  • Lehet átnézik az Sh-37 Orosz löveg átütését. 
  • Valószínű nem idén jön a képesség átdolgozás. 
  • A KV-5 minitorony buff csak akkor jönne ha elvesztené a korlátozott MM-jét. 
  • Nem lesznek eventeken szerezhető különleges képességek. 
  • A páncél szerepének megbeszélésének az eredménye hogy különböző ágyúk átütését nerfelik. 
  • Nem terveznek új emblémákat egyelőre. 
  • Mostanában sokat játszott Storm. Nem tetszett neki az IS-8 ezért átváltott az M6-ra. 
  • K:"Mi van a garázs csatákkal?" V: "Semmi"
  • 30x30 formátumot egyelőre elvetették. 
  • Az alacsony szintű tankok nem kapnak +/-1 MM-et. 
  • Egyelőre nem dolgoznak a több torony mechanizmuson. 
  • AMX CDC és T-54 mod. 1945 nem kap korlátozott MM-et.
  • Tiger L/56 egy teszter tank. Egyelőre nem döntöttek felőle. 
  • Panther 88 nem kap korlátozott MM-et. 
  • T67-et megnézik hogy OP-e. 
  • Nem korlátozzák a Prokhorovka és Swamp pályát 1-6 tierre.
  • Severogorsk kikerült mert unalmas volt. 
  • Object 260 nem lesz nerfelve egyelőre. 
  • TD2 missziót megnézik. Lehet bugos. 
  • Az AMX CDC valószínű normál prémium tank lesz, de nem teljesen biztos.

Forrás: http://wot-kpp.blogspot.hu/

Utoljára frissítve: 2015. január 27. 13:59

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Exo
    • Tankos
    · 10 éve
    De amikor a utolsó balfasz is azzal lövöldöz 300-800 csatával és bullshit WN8-al meg stattal prémium 8-as tankban ülve, miközben a legjobb tankja 6-os vagy 7-es szinten van megrekedve, igen fos eredményekkel akkor elgondolkodtató, hogy ez most mit akar? Azt gondolja talán, hogy ő már kurva OP és ezért játszik 8-as tankal és kb. semmi hasznosat nem csinál, mint hogy elpufogtat pár goldot némelyikkel igen sokat kapál, mert elfejti hogy van a célkeresztnek egy bizonyos hosszúságú célzási ideje, nem beszélve arról mikor még azzal is pattog a szerencsétlen. Attól hogy prémium tankban keménykedik nem lesz OP-b csak szánalmasabb, mert a statja meg mindent elárul a marháról főleg mikor csata után látható hogy még a 8-as prémium tankjával is epic balfasz! Én a prémiu tankomat arra használom amire meglett véve, kreditet farmolni, nem kiskirálykodni vele! Még ha kredit farmolásra használná, de valahogy az nem jön ki, ha csak goldot lő vele! Előbb szerintem el kéne érniük az ilyen piroskáknak valami értékelhető eredményt mint bejönni, szaladni pár kört ha tud és megdögleni, mert kb. ennyiből áll nekik az egész csata, ja és le noob-ni a többieket mert nem segítettek neki... "ha berohan az ellenséges front vonal mögé, természetesen szemből az egész egységnek akkor mit vár, hogy meg sajnálják mert piroska és nem lövik ki, kicsit elvannak tévedve. Nos a figyelmük nem terjed ki a jelen állapotnál távolabbi célok felé amit a csatában elérni kéne, az az megnyerni azt! Így sosem fognak fejlődést mutatni, pedig ott vannak a többiek akik jobbak néha és csupán csak az ő taktikájukat kéne másolniuk hogy hogyan forgatják a tankot, mikor mire és kire lőnek, mennyire mennek és hogyan a front vonalhoz, hogy honnan, milyen távolságból és mikor lőnek! De a piroskák megfigyelő képessége bámulatosan alulmúlja a saját statjukat is! Pedig idővel még meg is tanulnának játszani, ha ésszel és figyelemmel művelnék amit tenni próbálnak. Nem beszélve a piroskáról artyban ülve, kb. fingja nincs mikor fogja eltalálni a célkeresztben lévő tankot. Mikor kell mögé, elé és mikor kell pont középre lőnie, hogy a gránát célt is érjen és ne repüljön ki a térképről! Bizony nem véletlenül vannak fent leírások hogy hogyan kell a tankokkal játszani és mire kell őket használni. De ha a nyelv tudásuk nem terjed ki idáig, a youtube a barátjuk nekik is. Ne csak a videót nézzék, meg hogy milyen jó FPS-e van a videóban lévő játékosnak és mekkorát damagelt! Hanem azt is, hogy hogyan csinálta, mikor, hogyan forgatta a tankját, kire és milyen szögben lőtt, arty-val mikor, hogyan lőtt, hogy el is találta stb... De ez csak egy játék mondhatnánk, nem kell komolyan venni, de azért sokan komoly pénzeket is ölnek bele? Akkor miről beszélünk.... Na mindegy jó beszélgetés volt saját magammal... XD hali
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Exo
    • Tankos
    · 10 éve
    Írtam nem egy levelet ezeknek a csodálatos tudással megáldott embereknek, hogy hogyan lehetne viszonylag egyszerűen sokkal normálisabb kiegyensúlyozott csatákat csinálniuk, válaszként mindig ugyan az: Köszönik az észre vételeket, de egyenlőre nem élnek velük talán majd egyszer ( mikor már szarban a haza gondolom én ) lehet alkalmaznak az ötletekből párat, de jelenleg anyagilag nem érné meg nekik! ( gondolom azért, mert kisebb mennyiségű pénztől esnének el ) pl.: gold ammot ismét goldért lehessen csak venni! Ez volt az egyik a sok közül, sok problémát megoldana, rákényszerítené a játékosokat arra, hogy megtanuljanak lőni! A piroskákat vagy pakolja úgy az MM, hogy vagy egymás ellen menjenek és akkor ott működne az a felfogás, hogy " az erősebb túléli " talán még játszani is megtanulnának a tankjukkal, vagy pakolja többször kiemelkedő képességű játékosokhoz, mint pl az epic ( lila ) és rare ( kék ) játékosokhoz! Nem vágná őket földhöz, ha néhány 100 csatát ők is vesztenének már. Mert amíg átlagosnak mondható zöld játékoshoz pakolja őket és a sok paradicsom miatt veszítenek nem tudnak fejlődni a zöldek! Mivel Storm azt mondta egyszer, s nekem is érkezett már ilyen jellegű válasz a WG-től, hogy: " Azért rakja ilyen sokszor az MM a gyengébb képességű játékosokat az "erősebbek" mellé, hogy tanuljanak az erősebbektől a kevésbé erősek és ezzel segítsék a fejlődésüket"! Mondom ez fasza, ebben annyi ellent mondás van hogy nem igaz: "erősebb" náluk mi számít annak, mert amit most tapasztalhatunk az nem így van! Erősnek a rare-től fölfelé lévő számít valójában! "....tanuljanak az erősebbektől" na már most akármit mondasz nekik le ordítják a fejedet chaten hogy mit képzelsz hogy te megmondod neki mit csináljon és még beléd is lő azért, mert csak segíteni szerettél volna! Nem beszélve arról, hogy elkezdi lövöldözni az epic retard noob az enemy tankot és folyamatosan pattog róla, de annyi esze nincs hogy pozíciót váltson vagy más területet lőjön, és amikor segítő szándékkal bele lősz az enemy tankba amit ő csak sappolgatott addig és lekapsz egy kisebb mennyiségű HP-t, némelyiknek elborul az a kevés agyacskája és elkezd téged lövöldözni, amíg nem banolja a rendszer! Vagy a marha éppen eléd rohan mikor lőnél, gondolom sok emberrel előfordult már ez a szituáció is, vagy különlegesen képesek megérezni azt, hogy te mikor fogsz lőni és eléd szalad vagy beléd rohan és már is vagy mellé lősz vagy őt találod el, szituáció függő. Pedig lehet az a lövés kellet volna neked a top gun-hoz ugye! Én simán beleraknám azt a funkciót amit nem akarnak, hogy csapat társat ne lehessen meglőni, természetesen attól más módon még sebezheti ha akarja, de akkor ő is sérüljön! Vagy a gold lövedék megoldásra egy másik opció, hogy ne legyen már annyira "csábító" az a noob lövedék, hogy a mostanihoz képes 2x-es vagy 3x-os árért lehessen csak venni őket! Csak az igazán fejlődni vágyók és a stat huszárok vennék akkor. Én személy szerint maradok az AP-nál megtanultam lőni azzal, nekem jó az is. Így a goldbol talán ha 2 van a tankokban, de már vagy egy éve, s nem használom! Ebben csak az a zavaró, hogy a másik oldalon lévő vérpistike meg csak azzal tud lőni! Oké lila játékosoknál elfogadom, s néha a kékeknél is, de az utóbbinál már kevesebbszer.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Exo
    • Tankos
    · 10 éve
    Megint sok haszontalan gondolat, a könnyű tankok így is túl vannak már buffolva, a TD-k meg így is tul vannak már nerfelve. Megint semmi értelmes dolog nem fog idén bekerülni a játékba, gratulálok, remélem gyorsan csődbe megy. "Storm azt mondja nincs gond azzal hogy az erős klánok dominálják az Erődítmény módot. Az erős túléli, különben nem lenne motiváció. + ezzel csak azt fogják elérni hogy a vérpistike klánok baszogatják majd csak egy mást, mert a gyengébb klánok magasról tenni fognak az egész erőd csatára, ami majd szépen ahhoz vezet, hogy ennek a játék módnak sem lesz semmi értelme és kiveszik belőle. ( Csak így tovább ügyesek vagytok! ) Ennek a Storm-nak ha vannak főnökei igen csak barmok egyébként, de azért Storm kijelentése sem kutya: "az erősebb túléli," de csalással melyik nem tudná? Mivel ez egy játék és bizonyos klánok támogatva vannak a WG oldaláról attól hogy azok nem tudnak róla: ( BIA, VIHAR ) stb... Bizonyos dolgok szerver problémákat okoznak/okoznának: csináljanak több szervert, vagy cseréljék le a klienst amit már kurvára ideje lenne, rakjanak össze Cross szervereket, van pénz dögivel, a sok kocka öli bele ezerrel, akkor mi a probléma? MM csere, hát már kurva ideje lenne: meglett már pofázva ezerszer ennek a félnótás balfasznak, hogy csináljanak olyan MM-et, ami Személyes értékelés alapján válogassa össze a játékosokat: egy bizonyos érték fölé ne rakjon geci sok retardált playert, és egy érték alá ne pakoljon sűrűn túl erős játékoskat! Mert ugye így semmi értelme az egész Személyes értékelésnek. PL 1000 csatás playereket akiknek van 500-800 PR-je olyan játékosok mellé akiknek van 3000-5000 vagy több csatája és legalább ennek megfelelő szintű PR-je ( 3000 k csatára 3000-es PR vagy legalább 2500-as ) mivel akiknek sok a csatája és fos a PR-e, az vagy BOT vagy sík hülye a játékhoz, semmi hasznára nincs a csapatának! Az ilyen játékosok jellemzője a 600-800 vagy ennél sokkal alacsonyabb WN8! De ott figyel az értéke mellet vagy 2000 csata. pl a kis accountom-on van vagy 200 csatám de a WN8-am 700-800 között van most! A személyes értékelésem 2800 fölött, hozzá tenném a legnagyobb tankom tier 5 TD és Tier 5 heavy! ( ha én nem hozom le a csatákat néha akkor biztos kikapunk, de én sem tudok 1 magam szemtől szemben elintézni 5-6 ellenséges tankot, azért mert a retardált csapatom elhullott! Nagy accountom-on volt egy olyan csatám a csapatomban rajtam kívül az összes többi játékosnak a WN8-a akkora volt mint a kis accountomnak összesen, ja és nem mellesleg tier 8-ban voltam! Na akkor mi az olyan rohadt fontos abban hogy értelmetlen dolgokat pakoljanak a játékba egy normális MM helyett?! Nem vagyok OP játékos sőt inkább átlagosnak mondható, de akkor sem értem azt, hogy egy 8-as tankal bent vagyok X-es csatában, mellettem a nagy OP, kék meg lila játékosok ( szakaszban ) X-es tankal és az egyetlen vagyok aki az ellenségtől kiszedett 2 X-es tankot és top 3 sebzőben ott figyelek az elvesztett csata után, de az ellenség papíron rosszabbul nézett ki mint mi! Na ennyit arról a +25% / -25%-ék RNG-ről prémium accountal!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Bedohaza
    • Tankos
    · 10 éve
    [quote name="vonkurz"]milyen realis hatotav ne haragudj ? miert lott volna 2* olyan messze egy nemet agyu mint egy orosz ?
    meg egyaltalan, realis ? ez egy jatek, itt jatekegyensuly kell konyorgom, jatekegyensuly, emiatt van pl eletpont a jatekban.
    es emiatt nincs gyalogos. meg a fogalom hogy kemper, mit csinall a tank ? alapvetoen kempel a bokorban, aztan ha ellenseget lat radion hiv legicsapast.
    mondjuk Kurszknal kiprobaltak a nemet csucspancelosok, a vadonatuj Pantherek tudnak-e tamadni beasott vonalakat onalloan is talan 3 napig se tartott a 200 panther...

    egyebkent nagy altalanossagban ha wot, akkor mindenki masodik vilaghaboruban gondolkodik, pedig pedig
    amugy meg ha mar masodik vh, akkor meg elfelejtik, hogy a tiger2-t nem azert nem lotek szet szazaval az orosz IS3 tankok, mert ne lett volna hozza eleg eros agyuja, vagy visszafele ne lett volna joval erosebb pancelja mint a KingTigernek. nehany honapos csuszasban voltak, es mire elertek Berlinig az orosz csucspancelosok, mar nem volt mit szetloni...

    vagy ra vannak sokan kattanva az agyura, milyen messzirol kilote a tiger a t34-t, igaz, de azert alapvetoen az a nehany tiger nem igazan osztott szorzott mennyit lott ki, mielott leesett volna a lanctalp es a sajat szemelyzet ott nem hagyta volna felrobbantva... t34-nek panzer III volt az ellenfele, meg a pz4 a 75/12-s agyuval

    amugy a su152 meg nagyjabol barmilyen messzirol kilote a tigrist, felteve persze,ha nagyjabol a kozelebe sikerult talalni vele [/quote]

    na igen mondjuk ez is szép
    ha belegondolok melyik tank melyik korban volt...
    meg hogy az IS-ek külön a Tiger ellen lettek kifejlesztve

    az hogy mi minek volt az ellenfele azt hagyjuk (am a pz 4 és a t34 ok, de a KV1 is elég érdekesn fest), ahogy te is mondod játék. Ezt rábízom a fejlesztőkre. De ha játék egyensúly kell az ne azzal járjon hogy lebutítjuk vagy éppen túlnyomunk egy tankot

    Viszont hogy ne csak a 2. világháborúban gondokodjak hanem úgy egészben...
    A Maus nagyon el se tudott indulni ha nem csináltak neki külön utat A mocsárban meg kb esélytelen
    De ez bármelyik nehéz tankra igaz... Talán a mai tankok már áttudják hidalni ezt a problémát erősebb terepeken is, nem vagyok otthon benne.

    Amúgy igen. Hívtak légicsapást, De ha kellett tankcsatákban komolyan részt vettek. Ugyanis légicsapást se hívhattak akárhova. És egyik fél se olyan hülye hogy a tankoknak küldi a gyalogságot... Az már nagyon vészhelyzet
    A SU 152-ről beszélve annyit hogy én tankokról beszéltem a TD megint más tészta

    Viszont szerintem, mivel a játékba levő tankok több mint fele az első világháború utáni korból jön aligha lehet a játékban levő tankokra nagy vonalakban másképp gondolni mint 2. világháborús és esetleg hidegháborús

    Mindazonáltal megkérdezném, hogy ne csak hőbörögjünk Neked milyen gondolataid lennének a játék fejlesztésével, javításával kapcsolatban?
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Jackal_hun
    • Tankos
    · 10 éve
    A hatótávnak egyébként sem lenne értelme, mert ezzel kb. csak a TD-k szopnának megint, a metagame meg egyébként is azt mutatja hogy a gyors tankok rászaladnak az ellenfélre és közelről szétszedik. Ez dominál most nem a távolsági harc.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    vonkurz
    • Tankos
    · 10 éve
    milyen realis hatotav ne haragudj ? miert lott volna 2* olyan messze egy nemet agyu mint egy orosz ?
    meg egyaltalan, realis ? ez egy jatek, itt jatekegyensuly kell konyorgom, jatekegyensuly, emiatt van pl eletpont a jatekban.
    es emiatt nincs gyalogos. meg a fogalom hogy kemper, mit csinall a tank ? alapvetoen kempel a bokorban, aztan ha ellenseget lat radion hiv legicsapast.
    mondjuk Kurszknal kiprobaltak a nemet csucspancelosok, a vadonatuj Pantherek tudnak-e tamadni beasott vonalakat onalloan is talan 3 napig se tartott a 200 panther...

    egyebkent nagy altalanossagban ha wot, akkor mindenki masodik vilaghaboruban gondolkodik, pedig pedig
    amugy meg ha mar masodik vh, akkor meg elfelejtik, hogy a tiger2-t nem azert nem lotek szet szazaval az orosz IS3 tankok, mert ne lett volna hozza eleg eros agyuja, vagy visszafele ne lett volna joval erosebb pancelja mint a KingTigernek. nehany honapos csuszasban voltak, es mire elertek Berlinig az orosz csucspancelosok, mar nem volt mit szetloni...

    vagy ra vannak sokan kattanva az agyura, milyen messzirol kilote a tiger a t34-t, igaz, de azert alapvetoen az a nehany tiger nem igazan osztott szorzott mennyit lott ki, mielott leesett volna a lanctalp es a sajat szemelyzet ott nem hagyta volna felrobbantva... t34-nek panzer III volt az ellenfele, meg a pz4 a 75/12-s agyuval

    amugy a su152 meg nagyjabol barmilyen messzirol kilote a tigrist, felteve persze,ha nagyjabol a kozelebe sikerult talalni vele
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Bedohaza
    • Tankos
    · 10 éve
    [quote name="vonkurz"][quote name="Bedohaza"]szerintem meg megoldható lenne az egész balansz azzal hogy 1 új dolgot átalakítanak/betesznek . ez pedig a hatótáv. A tankoknál nagyon nem mindegy hogy milyen messziről tudod először kiszedni a másikat. Mivel ez a játékban hiányzik, ezért ez egyértelműen a pontatlan vagy kis hatótávú ágyúknak kedvez.

    Csak erreől ez a játék már elkésett. Ugyanis:
    Az tényleg röhejes lenne ha mondjuk egy orosz ágyú ellőne 300 méterig és hiába lát ha nem megy addig a lövedék, a német meg teszem azt 700 m-re halálpontos. képzeld el hogy nézne ki mondjuk Malinovkán hogy folyamatosan lepotyog a házak előtt az AP bogyó.

    A másik hogy sokkal nagyobb pályák kellenének amik jelentős szerver kapacitást igényelnek. Még több lag ping fps zuhanás és stb. Viszont cserébe lenne értelme a gyors spotter tankoknak (most is van csak egy MT simán kiváltja ezt a feladatot - pl Cromvell, M7, T20 a kínai lapostankokról nem is beszélve) és az artiknak -mert azért tényleg vicces hogy 1000*1000-es pályákon lövöldözik egy olyan arti ami sok-sok km-re lövöldözött, ráadásul még van ami TD-zésre is abszolút használható (francia dögök és Fv)[/quote]

    hat, most kapaszkodj meg, az orosz agyu ello 500m-re, csak korulbellul se oda megy a lovedek, a nemet agyu meg igen, hiszen az elobbi 0,4-s, utobbi meg 0,3-s pontossagu, es az nagyon ertekes metereket jelent am mar 4-500m-n is.
    aztan van meg az a dolog, hogy atutes, minel messzebb losz, annal tobbet veszt atutesbol. szal ott van az a hatotav [/quote]


    attól tartok félreértettél
    persze hogy elmegy 500 méterre
    csupán ha a német lövegek hatótávkát hasonlítom a ruszkikéhoz...
    és nem változtatok a pályák nagyságán csak aránypsan balanszolok akkor kb valahgy úgy nézne ki h alig lőne el 300 méterre az orosz... és az amcsi lenne ott is a közép kb 500 méterrel, de ilyen távokon meg a tüzérek pontossága nevetséges akkor

    persze hogy pontatlanabb de mivel a reális hatótáv nem releváns a játékban így elég komoly eőnye van a kisebb hatótávúalnak
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    vonkurz
    • Tankos
    · 10 éve
    [quote name="Bedohaza"]szerintem meg megoldható lenne az egész balansz azzal hogy 1 új dolgot átalakítanak/betesznek . ez pedig a hatótáv. A tankoknál nagyon nem mindegy hogy milyen messziről tudod először kiszedni a másikat. Mivel ez a játékban hiányzik, ezért ez egyértelműen a pontatlan vagy kis hatótávú ágyúknak kedvez.

    Csak erreől ez a játék már elkésett. Ugyanis:
    Az tényleg röhejes lenne ha mondjuk egy orosz ágyú ellőne 300 méterig és hiába lát ha nem megy addig a lövedék, a német meg teszem azt 700 m-re halálpontos. képzeld el hogy nézne ki mondjuk Malinovkán hogy folyamatosan lepotyog a házak előtt az AP bogyó.

    A másik hogy sokkal nagyobb pályák kellenének amik jelentős szerver kapacitást igényelnek. Még több lag ping fps zuhanás és stb. Viszont cserébe lenne értelme a gyors spotter tankoknak (most is van csak egy MT simán kiváltja ezt a feladatot - pl Cromvell, M7, T20 a kínai lapostankokról nem is beszélve) és az artiknak -mert azért tényleg vicces hogy 1000*1000-es pályákon lövöldözik egy olyan arti ami sok-sok km-re lövöldözött, ráadásul még van ami TD-zésre is abszolút használható (francia dögök és Fv)[/quote]

    hat, most kapaszkodj meg, az orosz agyu ello 500m-re, csak korulbellul se oda megy a lovedek, a nemet agyu meg igen, hiszen az elobbi 0,4-s, utobbi meg 0,3-s pontossagu, es az nagyon ertekes metereket jelent am mar 4-500m-n is.
    aztan van meg az a dolog, hogy atutes, minel messzebb losz, annal tobbet veszt atutesbol. szal ott van az a hatotav
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Bedohaza
    • Tankos
    · 10 éve
    szerintem meg megoldható lenne az egész balansz azzal hogy 1 új dolgot átalakítanak/betesznek . ez pedig a hatótáv. A tankoknál nagyon nem mindegy hogy milyen messziről tudod először kiszedni a másikat. Mivel ez a játékban hiányzik, ezért ez egyértelműen a pontatlan vagy kis hatótávú ágyúknak kedvez.

    Csak erreől ez a játék már elkésett. Ugyanis:
    Az tényleg röhejes lenne ha mondjuk egy orosz ágyú ellőne 300 méterig és hiába lát ha nem megy addig a lövedék, a német meg teszem azt 700 m-re halálpontos. képzeld el hogy nézne ki mondjuk Malinovkán hogy folyamatosan lepotyog a házak előtt az AP bogyó.

    A másik hogy sokkal nagyobb pályák kellenének amik jelentős szerver kapacitást igényelnek. Még több lag ping fps zuhanás és stb. Viszont cserébe lenne értelme a gyors spotter tankoknak (most is van csak egy MT simán kiváltja ezt a feladatot - pl Cromvell, M7, T20 a kínai lapostankokról nem is beszélve) és az artiknak -mert azért tényleg vicces hogy 1000*1000-es pályákon lövöldözik egy olyan arti ami sok-sok km-re lövöldözött, ráadásul még van ami TD-zésre is abszolút használható (francia dögök és Fv)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    rejkov
    • Tankos
    · 10 éve
    [quote name="Skjenngard"][quote name="Get200"]Engem ez a "friss találmány" érdekelne. Iván ül egy berlini irattár pincéjében és egyszer csak talál egy sasos mappát tele tervekkel? Professzor elvtársak ezt ne publikáljuk, mert kell a játékba! Persze...[/quote]

    Ezt mondom. Rajzolnak egy új tankot. Mint a hírhedt FVb.[/quote]

    Hát nagyon is kinézem a ruszkikból, hogy ha odamegy hozzájuk a wg, és megkérdezi, hogy nem-e van valami 40 évvel ezelőtt 50 évre titkosított tank projektjük, akkor a ruszki megmondja, hogy de, itt van, meg is mutatjuk, hogy le 3dszkennejlétek, csak később tagadjátok le, hogy tőlünk van! XD

    Elvittek ők pár német gyárat gépekkel, tervekkel, munkásokkal együtt. Lehet,hogy előtúrtak valamit ezekből.

    A pontosság nerfről meg csak annyit, hogy már azért tényleg röhelyes volt, amikor a kv2, meg az is3 pontasabban lő menetből, mint és e25-el vagy a rheinmetallal fullra becélozva. Valami kell, de a pontosság nerf ismét nehezebbé teszi a low tieres meccseket, szóval szerintem mindenhogy szívás.

    Meg lehetne ezt jól is csinálni. adhatnának egyes ágyúknak különböző szórásképet is..

Téma: OFF topik

    • Sixtyfeetofbridge profilkép
    • Dühöngő (2)
    • Ez inkább szomorkodó poszt,  mert nem olyan...
    • Írta: Sixtyfeetofbridge
    • 7 órája 38 perce ezelőtt

Téma: Minden egyéb WOT

    • perretz profilkép
    • Csak egy kérdés (2)
    • Játékstílus kérdése. Ha meg tudod csinálni,...
    • Írta: perretz
    • 48 perce ezelőtt
    • bobitusz profilkép
    • SEGÍTSÉG! #2
    • Alapból a jobbegérgombot kell nyomva tartani.
    • Írta: bobitusz
    • 5 napja 11 órája ezelőtt
    • RockyRuciano profilkép
    • Csehszlovák harckocsik
    • Ah, a Skoda T27-hoz hasonlítani a régi TVP...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 hete 1 napja ezelőtt
    • green.rebeca profilkép
    • Bónuszkódok
    • sziasztok. kérlek valaki írja alá nekem a...
    • Írta: green.rebeca
    • 1 hete 2 napja ezelőtt
    • dobilaci profilkép
    • Olasz harckocsik
    • Pont ma gunmarkoltam le a Progetto 66-ot,...
    • Írta: dobilaci
    • 1 hónapja 3 hete ezelőtt

© 2025 WOTINFO. Minden jog fenntartva.