Jelenleg 96 vendég és 2 Tag online

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
previous arrow
next arrow

Legfrissebb cikk hozzászólások

[2.0] Jacktor modpack
Szia,már jó ideje nem játszom. Az utóbbi 1 évben ...
Kesumisu 3 órával ezelőtt
Fair Play-frissítés a modok terén
Nevetséges, hogy még mindig itt tartanak.Az pedig méginkább, hogy ...
_Aerol_ 1 napja
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Professor!
"You've been thunderstruck."
Sixtyfeetofbridge 1 napja
[2.0] Jacktor modpack
Köszi,működik!
az.ellenséged.mert 1 napja
2.0.1 és 2.1 újévi frissítés
Ahogy látom, megvannak a 2.0 legfőbb nyertesei:
TierX szinten ...
RockyRuciano 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Szóval napi 2-3 órát pörgessem ezt a mod-ot 2000 ...
BaliSan 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
azon kívül hogy begyűjtöd a (meglepően sok) kötvényt meg ...
bobitusz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Ne csodálkozz. Ha megvan a napi küldi, akkor már ...
Shunz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Játszhatatlan, agyhalottak....
BaliSan 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Least obvious WG employee
ianselot12 2 napja
[2.0] Jacktor modpack
A játék főkönyvtárában lévő mods és res_mods mappájában lévő ...
varsa 3 napja
[2.0] Aslain's ModPack Installer
Üdv mikor lesz használható mód meg magyar szinkron????????
turbi72 4 napja
A T803 lenne az ÚJ legerősebb 11-es tank? (by Tankelit)
természetes!De hogy mnden tankomat egyből 3x ammo rackezik, ez ...
okecsapogi 4 napja
Fair Play-frissítés a modok terén
"Továbbá tájékoztatunk, hogy bővítettük a tiltott modok listáját, és ...
Sammie 4 napja
2015. október 7. 11:18

10.0 - Az új kirajzolási távolságról...

(11 szavazat)
99 hozzászólás

A 10.0-s verzióval érkezik az új hatékonyabb és megbízhatóbb láthatósági rendszer (abból is a kirajzolási rendszert érinti majd a változtatás).

Hogy pontosan mi és mennyiben változik a jelenlegi mechanizmushoz képest, a következő cikkben próbálom összefoglalni:

A jelenlegi rendszer

A jelenlegi láthatósági rendszer két fő komponensre épül: a kirajzolási távolságra és az felderítési távolságra.

A kirajzolási távolság az a terület, amelyen belül a játékmotor megjeleníti a szövetséges vagy felderített ellenséges járműveket. Jelenleg ezt a területet egy 1000x1000 méteres négyzet testesíti meg a tankod körül. Ez azt jeleni, hogy (mivel a tankod a négyzet közepén helyezkedik el) jelenleg a legnagyobb kirajzolási távolság 707 méter átlósan és 500 méter vonalban szemben veled, melletted vagy mögötted.

A felderítési távolság egy olyan kör a kirajzolási távolságon belül, melyen belül a tankod képes felderíteni az ellenséges járműveket. A felderítési távolság függ a jármű egyéni jellemzőitől, de a 445 métert sohasem haladhatja meg. Ez a távolság tovább növelhető fogyóeszközökkel, felszerelésekkel és legénységi képzettségekkel is, az így nyert plusz métereknek köszönhetően pedig hamarabb spotolhatod a felderítési távodban lévő rejtett tankokat. A felderítés távolsága azonban nem haladhatja meg a 445 métert! Ergo ha pl. 500 méterig felhúzod a felderítési távolságod, az akkor is csak 445 méter lesz, viszont a 445 méteren belül hamarabb megláthatod pl. a rejtett tankokat.

A jelenlegi rendszer működését az alábbi ábra jól szemlélteti:

Zöld kör: Felderítési távolság
Piros négyzet: Kirajzolási távolság

A képen jól látszik, hogy átlósan a kirajzolási távolság akár 207 méterrel is meghaladhatja az 500 métert (egyszerű Pitagorasz-tétel). Ez a beállítás speciális elvárásokat támasztott a játékmotorral szemben, többek közt ezért döntöttünk úgy, hogy a 10.0-s verzióban átdolgozzuk a kirajzolási távolság működési rendszerét.

10.0-s verzió

A 10.0-ban a kirajzolási távolság négyzetét egy 564 méter sugarú kör váltja fel. Ez a módosítás a kirajzolás járműved körüli egyenletes eloszlását hozza magával és megszünteti az előző rendszer rendellenességeit.

Az új működési mechanikának köszönhetően 564 méterre (+13%) nő a minimális kirajzolási táv, azonban ez a táv lesz a maximum is (minden irányban ugyanannyi).

Utoljára frissítve: 2015. október 7. 12:05

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    uuee
    • Tankos
    · 10 éve
    Nem hiszem hogy ez érdemben változtatni fog a TD játékon. Továbbra is kempelés lesz kitartóan, legfeljebb néhány bokorral arrébb:P

    Töredelmesen megvallom, én vagyok akkora noob, hogy eddig sem tudtam semmit arról, hogy négyzet alakú a kirajzolás körülöttem. Tapasztalati úton sejtettem, hogy hova tudok még lőni és hova nem.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Balu1990
    • Tankos
    · 10 éve
    Remélem ezt csak viccnek szántad Meddel egyszerű játszani.... hm kb. annyira mint egyszerű vele mint TD vagy bármivel.. embere válogatja. Bármilyen hülye képes vele játszani ... nos ezt azért vitatnám mert szerinted abból áll a med játék hogy rohangálok benyomom az autoaimot és lövök... hát barátom ez egy kicsit komplikáltabb, igen van olyan szituáció amikor ez lehetséges de bárkit megkérdezel aki komolyabban medezik nem kevés ideje az pontosan elmondja neked hogy korántsem ebből áll a med játék ... aki ezt csinálja a csata első két percébe elhalálozik a csapattársak legnagyobb bánatára. Az meg legyen az ellenfél TD baja hogy ő szeret toronynélküli tankkal játszani és bemennek mellé a medek, lightok és lefarmolják a HP-ját.
    Plusz látom hogy téged ez a kisebb fajta látótáv "nerf" (bár inkább buff) zavar. Nos ez nem csak a TD-ek és Artykat érinti..ugyanannyit fog látni a med is mint pl egy Arty (564 m). Felesleges felháborodni ezen... a TD-k még mindig visszatartó erőt jelentenek ... jó tény hogy már nem annyira mint régen de még mindig kétszer meggondolom hogy kezdjek e közelharcot egy TD-vel.
    A 9-10 cm-es páncélról váló pattanás meg játékmechanizmusból ered (kritikus beesésiszög vagy mi a lótüdő).
    Úgyhogy nyugodj meg, menjél rúgd fel a macskát és húzzál WoT-ozni.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    atihawk
    • Tankos
    · 10 éve
    Egyértelmű, dögöljön meg minde TD-s és arty-s. Nagyszerű következtetés egyesektől. Azzal ugyebár semmi gondotok nincs hogy egy medium tankkal egy enervált agydaganatos félszemű állat is tud játszani, mivel nyomod a "w" gombot a szoksos autocélzás és ember legyen a talpán aki el tud találni, miközben te 60-al száguldassz a hulladék tankoddal. Arról meg már szót sem ejtek mennyire röhejes a tény, hogy 9-10 cm-es páncélokról a Jagdpanzer E100-am hányszor is pattan, miközben a heavy tankokat ott ütöm be ahol nem szégyen. Teljesen jó lesz a játék. Értelmes elgondolás, hogy te elvárod egy JT88-tól, hogy az ütköző tankok mögött haladva (20 km/h-val) segítse a támadást, miközben jön a legenerváltabb lény a csatában egy T54-el beáll melléd ahonnan az esetek kb 5%-ban tudsz érdemben kiszabadulni és véged is van, mivel ő 320-akat sebez 6 mp-enként Az év vicce ez a játék. Mikor elkezdtem játszani még nem volt olyan, hogy bármelyik ág is a többi fölé tudott volna nőni (kivéve természetesen az Arty-k még I.e 2000-ben.) Viszont a jelenlegi állapotok annyira röhejesek, hogy már csak kínomban tudok nevetni.
    Tehát nézzük csak végig a pozitívumokat és negatívumokat tank áganként:
    Arty:
    +
    -Nagy alpha sebzés.
    -Bármilyen tankban képes komoyl károkat okozni
    -Nem szükséges vele különösebb játéktudás
    --
    -Lassan tölt
    -Pontatlan
    -Az esetek többségében közelharcra alkalmatlan

    Medium

    +
    -Gyorsan tölt,
    -Pontos
    -Nagy látótáv
    -Nagy a DPM-je
    -Viszonylagosan magas átütése (goldal mindenképp)
    -Mozgékony
    -Jelenleg már játéktudás sem igényel (a korábbiakhoz képest)
    -Könnyű vele WN8-at húzni így nem igazán mutatja meg a játékos igazi tudását.

    --
    -Páncélja gyenge

    Light

    +
    -Gyors
    -Nagy DPM
    - Hatalmas látótáv
    -Mozgékony

    --
    -Páncélja nincs
    -Alpha sebzés gyenge
    -kevés HP

    TD

    +
    -Magas alpha sebzés
    -Viszonylag gyors töltésidő (magas szinten ez már nem igaz)
    -Magas átütés

    --
    -Álcájuk már nincs
    - Páncéljuk az esetk többségében csak átlagos
    - Nincs látótávuk
    - Nincs toronyforgás
    - DPM-jük nem túl magas
    - Kevés HP
    -Esetek többségében lassúak

    Heavy

    +
    -Erős páncél
    -Magas átütés
    -Átlag feletti sebzés
    -Rengeteg HP

    --
    -Lassú
    -Pontatlan
    -Szinte csak közelharcra alkalmas
    -Páncélja ugyan vastag, de a rengeteg gyengepont miatt az esetek többségében nem igazán használható

    Tehát amire a medium képes elsősorban:

    -Camp, közelharc, felderítés

    Amire a light képes elsősorban:
    -Felderítés (Camp is lehetséges és a közelharc is, de csak abban az esetben ha van segítségünk)

    Amire a TD képes elsősorban:
    -Camp, illetve közelharc, de csak erőfölény esetén

    Amire a Heavy képes
    -Camp (a pontatlanság miatt az esetek többségében ez nem működik) illetve közelharc

    Arty
    -Támogatás

    Mindezekbe bele lehet kötni, szélsőség esetek mindig is lesznek, de átlagban beszélve egyértelmű, hogy melyik is az a tank, amely a TD-k totális nerfelését követően óriási előnyben részesülnek. Majd ha ezeket a gusztustalan tankokat is sikeresen lenerfelik (remélhetőleg átütés nerfet kapnak minden szinten) akkor beszélhetünk egyensúlyozásról.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    singes
    • Tankos
    · 10 éve
    [quote name="treffhetes10"][quote name="singes"][quote name="treffhetes10"]Minap kilőttem 2-t és egy harmadikat sebeztem Lakevillen a városban
    (Persze miért is az a küldi lett volna aktiválva...)[/quote]
    Szép. De csak azért adta be, mert nem az volt aktiválva.
    Én pont így jártam tegnap a 10xhp sebzéssel. :S[/quote]

    Mednél pedig azért nem váltok küldit, mert akkor az egész bandát sz@rráégetném. Csak azért is az marad aktív, amíg nem sikerül!!!

    Szerintem t6 medes hétvégén lesz: cromwell, t3585, chito. Csak beadja egyszer végre...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    treffhetes10
    • Tankos
    · 10 éve
    [quote name="singes"][quote name="treffhetes10"]Minap kilőttem 2-t és egy harmadikat sebeztem Lakevillen a városban
    (Persze miért is az a küldi lett volna aktiválva...)[/quote]
    Szép. De csak azért adta be, mert nem az volt aktiválva.
    Én pont így jártam tegnap a 10xhp sebzéssel. :S
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Jacktor
    • Admin
    · 10 éve
    Itt a Photoshop fájl ([url]https://mega.nz/#!b5VDBTjY!bI_qS2fntyBy4iAaU0Y8sdmSuzJR8BwuBW3IXtmjdjQ[/url]), beleraktam 16 pályát, lehet vele szórakozni (800x800-as pályánál értelemszerűen a másik távolságokat reprezentáló réteget kell használni).
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    singes
    • Tankos
    · 10 éve
    [quote name="treffhetes10"][quote name="Jacktor"]Na, ezen talán kicsit jobban látszik az El-Halluf szitu (mindkét szemszög):[/quote]
    Na, akkor majd ott fognak egymás hátán tobzódni kicsit balra a jelöltől a hegyszirten, úgy látom onnan talán még átlátni.
    Nem is baj, úgyis ki kellene lőnöm egyszerre két tankot artyval. :P[/quote]

    Minap kilőttem 2-t és egy harmadikat sebeztem Lakevillen a városban
    (Persze miért is az a küldi lett volna aktiválva...)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    treffhetes10
    • Tankos
    · 10 éve
    [quote name="Jacktor"]Na, ezen talán kicsit jobban látszik az El-Halluf szitu (mindkét szemszög):[/quote]
    Na, akkor majd ott fognak egymás hátán tobzódni kicsit balra a jelöltől a hegyszirten, úgy látom onnan talán még átlátni.
    Nem is baj, úgyis ki kellene lőnöm egyszerre két tankot artyval. :P
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    singes
    • Tankos
    · 10 éve
    Úgy is a f@szom is tele volt, hogy a heavyk (főleg ha top-ok) ott campeltek. Most majd végre meg fognak mozdulni egy picikét.

    Az elején pedig tutira lesz ingyendmg, ha rájönnek, hogy nem látnak el addig, és egyenes előrébb gurulnak a nyílt terepre.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Jacktor
    • Admin
    · 10 éve
    Na, ezen talán kicsit jobban látszik az El-Halluf szitu (mindkét szemszög):
    [img]http://kepfeltoltes.hu/151009/fd_www.kepfeltoltes.hu_.jpg[/img]

Kapcsolódó elemek

  • Cseréld be prémium járműveidet a gyűjteményedből, és szerezz be új erős járműveket. Válassz egy sor VI-VIII-as szintű prémium jármű közül, és a becserélt jármű aranyértékének felét levonjuk az új jármű árából. A cserelehetőségek teljes listáját a játékban a BOLT és a FEJLESZTÉS fülön találod.

  • Visszatért a becserélés! Most itt a lehetőség, hogy a veterán járműveidet újakra cseréld be, és sok aranyat spórolj.

  • A decemberi Max. jármű akcióval feljuthatsz a német nehéz rohamtankok és a brit rohampáncélvadászok ágainak csúcsára.

Téma: OFF topik

    • Sixtyfeetofbridge profilkép
    • Dühöngő (2)
    • Ez inkább szomorkodó poszt,  mert nem olyan...
    • Írta: Sixtyfeetofbridge
    • 1 perce ezelőtt

Téma: Minden egyéb WOT

    • VaFec profilkép
    • Csak egy kérdés (2)
    • A Vz. 55 tankon melyik löveget célszerű...
    • Írta: VaFec
    • 4 órája 26 perce ezelőtt
    • bobitusz profilkép
    • SEGÍTSÉG! #2
    • Alapból a jobbegérgombot kell nyomva tartani.
    • Írta: bobitusz
    • 5 napja 3 órája ezelőtt
    • RockyRuciano profilkép
    • Csehszlovák harckocsik
    • Ah, a Skoda T27-hoz hasonlítani a régi TVP...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 hete 1 napja ezelőtt
    • green.rebeca profilkép
    • Bónuszkódok
    • sziasztok. kérlek valaki írja alá nekem a...
    • Írta: green.rebeca
    • 1 hete 2 napja ezelőtt
    • perretz profilkép
    • Adminok figyelmébe (2)
    • Bármikor le lehet mondani, az időszakának...
    • Írta: perretz
    • 2 hete 16 órája ezelőtt
    • dobilaci profilkép
    • Olasz harckocsik
    • Pont ma gunmarkoltam le a Progetto 66-ot,...
    • Írta: dobilaci
    • 1 hónapja 3 hete ezelőtt

© 2025 WOTINFO. Minden jog fenntartva.