Azért pár dolgot figyelembe kell venni: 1.X-BOX egyedi hardware és minden X-BOX-nak ugyanaz a HW konfigja belül ( proc, videokártya, stb..) , tehát sokkalta egyszerűbben és célhardverre lehet készíteni optimalizációt, ergó sokkal jobban kihasználhatók és kihegyezhetők a chip-ekben rejlő teljesítmények - PC ugyebár univerzális és sokszínű konfigból állhat össze, viszont mindegyiken mennie kell a WOT-nak. 2. BigWorld engine PC-n és console -on tuti nem ugyanaz a tudásszintű, pont az előzőek miatt... hiszen azt is jobban ki lehet aknázni egyfajta chipkészletre mint ezerre... Viszont irányítás és kezelhetőség terén meg szerintem ( XBOX 360) a PC felé billen jócskán a mérleg... képtelen vagyok (voltam) megszokni a gamepad-es kezelést...
Egyet nem értek. Ha ezen a fosadék konzolon ilyen marha jó grafot tudnak és persze nem a saját [i][..moderálva..][/i] Bigworld motorjukat használják akkor ezt PC-re MIÉRT NEM CSINÁLJÁK MEEEEEEEEEEEEEEG?????? [i][..moderálva..] - Viselkedjél már! - Jacktor[/i]
Ennyit az üzletpolitikáról... Sokkal erősebb gépem van mint egy xbox one és örülök ha elérem a 60 fps-t egy kőkorszaki grafikával megáldott foson mert az orosz piac ezt kívánja... Nulla grafika, nulla fps, nulla hang. Az accom csak azért nem töröltem még mert néha jó felnézni a haverokkal szopni kicsit. Kiábrándít, hogy a béta óta nem tudtak összehozni egy értelmes optimalizációt pedig az elég régen volt...
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...