A WN6 képlet
(1240-1040/(MIN(TIER,6))^0.164)*FRAGS
+DAMAGE*530/(184*e^(0.24*TIER)+130)
+SPOT*125
+MIN(DEF,2.2)*100
+((185/(0.17+e^((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45
+(6-MIN(TIER,6))*-60
MIN(TIER,6) -> az átlag tier felső határa 6, tehát az ennél nagyobb értéket is maximum 6-ként veszi figyelembe
MIN(DEF,2.2) -> az átlag védő pont felső határa 2,2, tehát az ennél nagyobb értéket is maximum 2,2-ként veszi figyelembe
Egy 65 oldalas komoly vita folyt az új képlet kialakításáról, mely összességében egy 10 fős csapat munkája, melyből 4-5 fő statisztikai szakértő is egyben.
Értelmezés, súlyozás
Kill, sebzés
Az új formula azonos súllyal veszi figyelembe a kilőtt tankok számát és a kiosztott sebzést. E két tényező teszi ki a teljes pontszám mintegy 40%-át. A sebzés mértéke szorosan kötődik az átlag tier-hez, azaz egy 7-es átlag tier-rel rendelkező kiemelkedően jó játékos ugyanannyi pontot kap, mint egy 9-es átlag tier-rel rendelkező ugyanolyan játékos (annak ellenére, hogy értelemszerűen az előbbi alacsonyabb tier-ben kevesebb sebzésre képes). Emellett a kilőtt tankok számát annyiban korrigálja, hogy a tier 1-3-ban szerzett kill-ek száma kisebb súllyal számít bele a pontszámba.
Spotolás
Statisztikai elemzések kimutatták, hogy a felderítés igen fontos összetevője a győzelemnek: a magasabb spot átlaggal rendelkező játékosoknál magasabb a győzelmi arány is. Azonban a winrate-et lejjebb már beépítettük a formulába. Emiatt a spotolás nem kap akkora hangsúlyt a WN6 pontszámban, ezáltal is szeretnénk kiszűrni az öngyilkos spotolásért járó irreális pontszámokat. A régi Efficiency képletben egy 10 tankot felderítő öngyilkos befutásért is 2.000 eff pont járt, ami vérprofi szintnek számított, szóval ezt mindenképp korrigálnunk kellett. A WN6 ugyanezért a teljesítményért 1.250 pontot ad, ami egy átlagos pontszámnak felel meg, szóval ha átlagon felül akarsz teljesíteni, akkor ezen felül sebezned is kell/killt is kell szerezned.
Védelem
A bázisvédelem is ad némi pontot, de ez csak a teljes érték 5%-át teszi ki. Hogy a védelmi pontok farmolását kiküszöböljük, ezt a pontszámot 2,2-ben maximalizáljuk, azaz csak az ez alatti pontszámnak van hatása.
Foglalás - 0%
A foglalási pontokat egyáltalán nem vesszük figyelembe az új képletben, mivel a statisztikák azt mutatták, hogy az esetek 99%-ban a foglalók valójában nem járulnak hozzá a végső győzelemhez.
Győzelmi arány
Végezetül van egy winrate tényezője is a képletnek. A 48%-os winrate értéke 0 pont. Ez a tényező valójában egy S-görbe, mely a 48% feletti győzelmi arányt jutalmazza. A winrate sok készség együttes mérőszáma: alkalmazkodás, tudatosság, csapatszellem, stb. Ez 0-8%-át teszi ki a végső WN6 pontszámnak.
Összegzés
A WN6 pontszámot lehetetlen farmolni és ezáltal sokkal reálisabb eredményt ad, mint az Eff pontszám, hisz utóbbinál például magas foglalási pont nélkül nem lehetett igazán jó eredményt elérni, bármilyen jó játékos is vezette a tankokat. Az Eff pont túl nagy mértékben függött a foglalási pontoktól és ezáltal lehetőséget adott a célzott Eff pont farmolásra illetve unfair módon büntette ezáltal azon játékosokat, akik szívesebben vadásztak az utolsó tankra, mintsem hogy beálljanak a foglalókörbe. A WN6 ezzel szemben egyszerre nagymértékben függ a sebzéstől és a győzelmi aránytól, azaz egy jó pontszámhoz nem elég önző módon csak minél több sebzést kiosztani, a csapat érdekeit is figyelembe kell venni és küzdeni kell a végső győzelemért is.
Kategóriák
WN6 pontszámod lekérdezése. (fent írd be a neved)
Frissítés az új formulára
Az 3.3.2-es XVM-et innen tölthetitek le és az xvm-1.2.0.zip fájl tartalmával lehet majd indítani. Telepítési útmutató ennek megfelelően. Az új értékek kijelzéséhez az XVM szervernek még frissítenie kell az adatokat, erre lehet hogy pár napot még várni kell.
Míg teszt fázisban van az új képlet és XVM, addig a MODS/ADD-ONS menüpontban nem frissítem a letölthető verziót.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...