Na, erre találták ki a +-25%-os RNG-t.
[/quote]
Nem... a WoT-ban nem erre találták ki az RNG, nem cél hogy modellezzen fizikai törvényszerűséget, vagy számítási hibaszázalékot fedjen el, esetleg egyéb véletlenszerű eseményeket.
Arra találták ki, hogy a gyenge és a jó játékosok közötti különbséget csökkentse.
Minden hasonló játék fejlesztőinek alapérdeke, hogy minél több játékost a játékban tartson, a fizetőképeseket fizetésre bírja, és ezzel profitit termeljen. A játék elnéptelenedne, ha a jelenlegi winrátát jellemző meredek gauss görbe ellaposodna, azaz sok 33%-os ultra vörös és sok 66%+ os ultra lila játékos lenne.
Ahogy ez korábban tapasztalható volt az alsó tieres csatákban amíg meg nem szüntették a kezdők leszűreletelését.
Elég volt szakaszban menni és 90%-ban hoztuk a csatákat 3-6 kill / fejenként kigyúrt legénységgel, jó felszereléssel..
.
Ha elég elfogadóak vagyunk, akkor beláthatjuk hogy az RNG értünk van. A sok-sok tankos játékélményének átlaga így magasabb többen is vagyunk, mintha nem lenne RNG.
Én viszont nem vagyok elég belátó ez esetben és úgy gondolom a max. RNG csökkentése növelné a játékélményem, mert számomra a kiszámíthatóság egy pozitív faktor.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...