A MOD-okról...
A részletes tank karakterisztika felületet felfoghatjuk a legnépszerűbb MOD-ok játékba történő beépítésének következő lépéseként? Ha igen, mikre számíthatunk várhatunk még e téren a jövőben?
Folytatjuk ezt a tendenciát és az elkövetkező frissítésekkel folyamatosan kerülnek majd be a leghasznosabb és legjobb MOD-ok által nyújtott funkciók a kliensbe.
Először is köszönjük hogy elkezdtétek az ez irányú fejlesztést is. Milyen más MOD-ok beépítése várható még a játékba? Mi alapján döntötök erről?
Jelenleg nem tudok nevesíteni semmit, de azt tervezzük hogy jó pár népszerű MOD beépítésre kerül, de a végső döntés arról hogy pontosan mik lesznek ezek, még nem született meg. A csapat megvizsgálja majd a visszajelzéseket és azok alapján dönt majd arról, hogy mik kerüljenek még be. A legtöbb "játékmenet-okosító" MOD már bekerült a kliensbe, így most azon MOD-ok következnek, melyek az "életminőséget" javítják majd.
A talajellenállási paramétereket miért nem tartalmazza az új karakterisztika felület?
Érdekes ötlet, elgondolkozunk rajta.
A tank szűrő rendben van, de miért nincs egy a tank nevére kereső mező?
Jó ötlet, megfontoljuk.
A játékosok nagy része használ MOD-okat, annak ellenére is hogy van amelyik tisztességtelen előnyhöz juttatja őket a többiekkel szemben. Hogy állnak jelenleg az ez irányú erőfeszítéseitek, nevezetesen hogy a továbbra is támogatva legyen a közösségi MOD készítés, de párhuzamosan ezzel az illegális MOD-ok is ki legyenek szűrve?
A WG már dolgozik egy csalás-ellenes (anti-cheat) rendszeren, de ez még messze nincs kész. Várnunk kell még rá.
A kiosztott és bekapott/blokkolt sebzés kijelzését tervezitek beépíteni?
Ez már elérhető a játékban a Service Record menü alatt (illetve: "Folytatjuk ezt a tendenciát és az elkövetkező frissítésekkel folyamatosan kerülnek majd be a leghasznosabb és legjobb MOD-ok által nyújtott funkciók a kliensbe.").
Jelenleg én XVM-et is használok, a fejlesztett tanklista miatt, mely több soros is lehet, illetve látható rajta a tankok győzelmi aránya, a kiválóság jelek %-os állása és az elért tankász jelvények megléte is. Ilyen vagy hasonló fejlesztések bekerülnek majd a kliensbe? Vagy terveztek bármilyen a tanklistával kapcsolatos további fejlesztést a jövőben?
A szűrők frissítve lettek és egyéb új tanklista funkciók is kilátásban vannak.
A Grille 15-ről...
Miért van csak 50-50 fokos ágyúkitéríthetősége a Grille 15-nek, miközben a pz4/rhm párosnak is 360 fokban körbefogatható a tornya?
Erre két válaszunk is van. Az egyik ok, hogy a történelmi információk igen szegényesen ezzel a tankkal kapcsolatban, a másik, hogy ok pedig a tank kiegyensúlyozottsága, hogy így egy kicsit nagyobb kihívás legyen vele a játék.
Van rá esély hogy a tank APCR prémium lőszert kapjon a HEAT helyett? A WTE és a WT Pz IV is APCR-rel van felszerelve, a HEAT egyáltalán nem passzolna ezen tank szerepköréhez.
Jelenleg nincsenek ez irányú terveink.
Mi történik majd a meglévő WTE100-ak legénységének képzettségeivel, az álcafestésével és prémium lőszereivel, mikor le lesz cserélve a Grille 15-re?
Minden jármű cserénél ugyanazt az eljárást követjük (felszerelések a depóba kerülnek, a legénység átképzésre kerül az új tankra, stb.). A legénység meglévő képzettségei megmaradnak eredeti formájukban.
A Grille 15 folyamatosan nerfelve lett a supertest-en (talán egy kicsit túl sokszor is), kap egy célzási buffot a tank?
A tank tesztelés alatt van a nyilvános teszt szerveren is, így lehet még némi változás rajta a élesítésig. De még ez után is figyelemmel kísérjük majd a tank statisztikáit és ha kell, elvégezzük a szükséges kiigazításokat rajta.
Az utóbbi időben sok tank cserét hajtottatok végre vagy terveztek végrehajtani. Sok játékos elégedetlen emiatt, hisz ők nem azt a tankot szemelték és fejlesztették ki, amire később cserélve lett vagy lesz. Nem a kompenzációt úgy megoldani, hogy mindenki visszakapná az eredeti tank teljes vételárát kreditben, a felszerelések visszakerülnének róla a depóba, a legénység pedig nemzet és képzettség függetlenné válna (mint a női legénységek), amikről aztán a játékos dönthetné el hogy mit kezd velük a későbbiekben?
Nem, nincs semmilyen ez irányú tervünk.
Nem lesz skill reset a WT E100 legénységi tagjain? A két tank eléggé különbözik egymástól...
RitaGamer: Nem lesz ilyen, a legénység képzettségi százalékai megmaradnak.
Egyéni küldetések
Van bármilyen terv az egyéni küldetésekkel kapcsolatban a nyárra? Ha igen, akkor még mindig lehetőségünk lesz a régi jutalom tankok megszerzésére az érkező újakkal párhuzamosan?
Ezzel kapcsolatban még nem mondhatok semmit.
Térképek
Milyen változások lesznek a 0.9.15-ös javított Fisherman's Bay térképen? Vagy legalább kiszeditek addig is, hogy ne omlassza össze a klienst sokaknál?
Ha bármilyen problémát tapasztalsz ezen a térképek, írj egy ticket-et a Support-nak. Megvizsgáljuk az adott problémát és javítjuk ha kell.
RitaGamer néhány héttel ezelőtt posztolt információkat arról, hogy visszatér a WG-hez egy régi térkép készítő, aki a térkép részleget vezette is annó, de ami a legfontosabb, hogy igen jó munkát is végzett.
MrConway megerősíti a hírt. A srác visszatért és remélhetőleg egyre több jó térképet kapunk majd.
Fizika
A felfordult tankok talpra állításához jó lenne egy csapatfüggetlen módszer kidolgozása (pl. 5 másodperc után egy adott billentyű lenyomásával a tank magától forduljon vissza). Megértjük hogy pl. a vontatókábeles megoldás nem nagyon opció, mivel az a konkurencia másolása lenne, ráadásul annak használatához is a csapat segítségére lenne szükség...
Jelenleg nincsenek ezzel kapcsolatos terveink (Rita megjegyzése: másik Q/A-ban már jelezték, hogy talán/valószínűleg lesz valami hasonló).
Ha átfordul a tank, a legénység és a modulok miért nem sérülnek?
Ez a játék balansz miatt van így, nem szeretnénk túl keményen büntetni a játékosokat ilyen esetekben.
A 9.15-tel megváltozik a tankok súlya is. Emiatt lesznek olyan pályarészek melyeket már nem lehet majd elérni/felmenni rájuk?
Az egyensúlyozás során lezártuk néhány térkép olyan részeit, melyek nem tervezett előnyhöz juttatták a használóikat. Ilyenfajta javításokat a jövőben is folyamatosan végzünk majd, ha találunk még ilyen pályarészeket.
Forrás: http://ritastatusreport.live/
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...