124 hozzászólás
- A játékosok panaszkodnak amiatt, hogy a 9.15.1-es verzió nem hoz túl sok új dolgot, csak újra kell majd megint MOD-olni a játékot miatta. Storm válasza: "Játssz MOD-ok nélkül."
- A játékosok nehezményezték hogy az új kistérképeken az ikonok akkorák, hogy átfedik, takarják egymást. Storm: "Vannak még problémák az új felülettel, mivel a csapat megváltoztatta az Action script 3-at, de ezek javítva lesznek."
- K: "Meg tudod mondani hogy hány MOD válik majd működésképtelenné az AC3 (Action script 3) bevezetésekor és hogy mennyi ideig tarthat átírni őket?" V: "Az összes MOD-ot érinteni fogja, hogy mennyi ideig, nem tudom."
- K: "Az új Batchat jó cserének tűnik a Lorraine 40t helyére, de még mindig rosszabb értékekkel rendelkezik, mint a Skoda T50. A legrosszabb részei: 1. Csak 4 fős a legénység; 2. Rossz látótáv." Storm: "1. Javítani fogjuk. 2. Meg kell kérdeznem."
- K: "Változtattatok az Object 140 modelljén az előző patch alkalmával? Olyan mintha nem lehetne átütni a szélső görgőkön." V: "Nem gondolnám hogy változtatva lett, meg kellene néznem a modelljét."
- K: "A Sandobox-on miért nerfeltétek a mozgás közbeni tüzelést a célzókör további megnagyobbításával?" V: "Nem minden tankon rosszabb a mozgás közbeni pontosság, néhányon még sokkal jobb is mint korábban. Nem mondhatom hogy a rendszer tökéletes jelenleg, még adatokat kell gyűjtsünk a további változtatásokhoz és fejlesztésekhez. A nehéz tankok is veszítettek a testük és tornyuk forgathatóságából, így könnyebben lesznek flankelhetőek, például ez is része az új szerepkör leosztásnak."
- K: "Tervezitek új játékosok meghívását a Sandbox szerverre?" V: "Persze, minden héten próbálunk behívni olyan játékosokat akiknél minden tier és osztály elérhető (stattól függetlenül). Most nyár van, és sok meghívott épp nem játszik, de úgy gondoljuk hogy később ismét megnő majd az érdeklődés ez irányba."
- K: "Az artyk túl pontosak, nem vittétek túlzásba?" V: "Nos, mivel az artyk már nem képesek egy lövéssel kiszedni egy tankot, ezért úgy döntöttünk hogy némiképp megnöveljük a pontosságukat. A kábítás egy olyan új mechanizmus, ami még nem szerepelt a játékban ezelőtt, és még nincs végleges döntés vele kapcsolatban. A kábítási időtartam csökkentésének képessége viszont be fog kerülni. Tudom hogy bosszantó effekt, de így már nyugodtabban lehet megtolni egy oldalt, hisz az arty nem képes egy lövéssel kiszedni a tankot. Egy új ötlet is bekerül, nevezetesen hogy tiltva lesznek az arty szakaszok."
- K: "Mi a helyzet a blokkolt sebzését járó XP-vel (tankolás)?" V: "Dolgozunk rajta."
- K: "A kábító sebzés csak az artyknak lesz elérhető?" V: "Igen, de nem lesznek világító és füst lövedékek."
- K: "Miért van letiltva a Sandbox szrvefrről történő streamelés?" V: "Még nem állnak úgy a dolgok hogy streamelhetőek legyenek, mg nagyon nyers szakaszban vagyunk és sok játékos megijedne attól amit lát."
- K: "Így, hogy az artyk splash köre megnő (SB), gyakrabban sebezhetik majd csapattársaikat is. Terveztek valamit ez ellen?" V: "A szövetséges tank sebzése büntetést von maga után, épeszű játékos nem sebzi a csapattársát csak azért hogy elkábítson egy ellenséges tankot. De ez a rendszer még fejlesztés alatt van... Az a baj hogy a játékosok az ellen tankot célozzák ugyan, de a csapattársat találják el helyette."
- K: "Vannak pletykák, miszerint tier 6 és az alatt alig lesznek módosítások, igaz ez?" V: "Ez nem igaz, de alacsonyabb tierben valóban kevesebb módosítás várható majd. Magasabb tierekben a szerepkörök szerinti játékmenetet, míg alacsonyabbakban a kényelmesebb játékot hangsúlyozzuk majd."
- K: "A tier 8 szakaszok mindig a lista aljára kerülnek, tudtok erről?" V: "Tisztában vagyunk vele, mivel az MM próbálja összeválogatni a szakaszokat. Ha nem talál másik t8 szakaszt, t9-ben majd t10-ben keres. Ezen próbálunk majd javítani az új MM-ben. Egy 30-30-30%-os rendszert szeretnénk létrehozni, azaz hogy a játékosok azonos arányban kerüljenek majd a lista alsó-középső-felső részére."
- K: "Van bármilyen terv a +/-25% RNG megváltoztatására?" V: "Úgy gondoljuk rendben van a jelenlegi rendszer. Nincs komolyabb probléma vele, még az E-Sport meccseken sem."
- K: "Mi a helyzet az illegális MOD-okkal?" V: "Intenzíven dolgozunk egy olyan eszköz elkészítésén, ami kiszűri majd az illegális MOD-okat. A Football/Soccer torna előtt jelentős számú olyan játékos lett bannolva, akik a külön ehhez a játékmódhoz készített Ball auto-aim csalást használták. Vannak módszereink az ilyen játékosok beazonosítására és megbüntetésére."
- A fejlesztő csapat tervez tenni valamit annak érdekében hogy minél több játékost a CW irányába mozdítson el, de az elsődleges prioritás jelenleg a random csaták kiegyensúlyozása.
- K: "Mi a helyzet a személyes küldetésekkel?" V: "Tudjuk hogy a játékosok akarják a személyes küldetéseket és próbálunk fejleszteni rajtuk."
- K: "A könnyű tankokkal nem jó játszani!" V: "A könnyű tankok eredeti szerepköre visszatér, ők lesznek a legjobb felderítők, de még nem ígérhetek semmit és a részletekről sem tudok beszélni."
- K: "Kiegészítitek majd új legénységi skillekkel az újraegyensúlyozást a Sandbox-on?" V: "Természetesen. Tudjuk hogy a jelenlegi perkek nem elegendőek, de ez csak a jelenlegi állapot. Először a szerepköröket akarjuk kiegyensúlyozni, aztán jöhetnek a legénységi skillek."
- A fejlesztői csapat azt tervezi, hogy csökkenti majd az arany lőszerek hatását, ezáltal is növelve a tankok élettartam.
- Pankov szerint a "15 méterre a bokortól" mechanizmus megfelel nekik, de egy pontosított balansz után meglátják majd hogyan illeszkedik ez a játékmenetbe.
Forrás: https://ritastatusreport.live/
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...