A nyolcas francia 4*150 dmg-es autoloaderrel bír majd
Az első szerveren egy csomó nagy változtatást teszteltek egyszerre, melyekről összegyűjtötték és kielemezték a játékosok visszajelzéseit. Ezúttal kicsit jobban elkülönítve, részekre bontva adagolják majd az új elképzeléseket, illetve tovább folytatódik majd az első szerveren már bevált módosítások finomítása.
A változtatásokat két fő fázisban adagolják, mindkettő a módosítások egy specifikus csomagja lesz:
- 1. fázis: Páncél átütés és pontosság mechanizmus; az túl erős és túl gyenge ágyúk sebzésének normalizációja.
- 2. fázis: Minden az SPG-ket érintő dolog.
Az első fázis január 19-én kezdődik, ahol a módosított pontosságok által nyújtott több "mókát" és a jól páncélozott, lassú tankok játékmenetének változásait tesztelhetjük majd. Utóbbiaknak azt a szerepet szeretnék adni, hogy vezessék a támadásokat, miközben jól tűrik majd az ellenséges tüzet sok HP-juknak és a páncéljuknak köszönhetően. Jelenleg ezek a tankok inkább távol maradnak a tűzvonaltól és TD szerepkört vesznek fel, csak hogy elkerüljék a felderítést és az ez általi korai megsemmisülést.
Ahhoz, hogy a páncél ismét tényezővé váljon, sok alapvető mechanizmust kell átdolgozni (a WG reméli hogy ezáltal a jól páncélozott járműveket is kicsit több mobilitásra ösztönzi majd):
- Lövés eloszlás a célkörön belül: A felülvizsgált mechanizmusban kevesebb lövés csoportosul majd a célkör középső tartományába. Ennek eredményeként nehezebb lesz a gyenge pontok eltalálása nagy távolságokból a pontatlanabb (0,4+) ágyúk számára, miközben a célzási idő, a páncél és az ágyú stabilizáció jóval nagyobb szerepet kap majd. Azok, akik részt vettek az első tesztelésben, e téren valami hasonlót fognak tapasztalni mint akkor, de ez alkalommal ezen változások érzékelésére nem lesznek hatással más jelentős módosítások.
- Átütés vesztés a távolság függvényében: Az AP és APCR lőszerek átütési értékei 50 méter után kezdenek el csökkenni (nem 100, mint eddig), a kezdeti értékeik 18% és 23%-kal csökkennek majd 500 méteres távolságban. Ez elősegíti majd az akciódús, közelebbről megvívott lőharcokat és relevánsabbá teszi a páncélok vastagságát is. Az előző szerveren már teszteltek valami hasonlót, de azt állapították meg, hogy az a megoldás túl radikálisnak bizonyult. Most - az előzőhöz képest - egy csökkentett átütés-esési mechanizmust tesztelhetünk majd.
Végezetül lesz egy kevésbé alapvető, de mégis jelentős változásokat hozó "csomag" is amit tesztelni szeretnének az első fázisban: A nehéz tankok és TD-k sebzésének felülvizsgálata!
- Jelenleg a nagy alfa sebzésű tankoknál (JPE 100, FV183/4005) az SPG-szerű játékmenet a támogatott. Ezt megpróbálják úgy orvosolni, hogy a túlzottan nagy alfa sebzést lecsökkentik némileg a nagy kaliberű (170+) ágyúknál, miközben töltési idejüket lecsökkentik, hogy a DPM értékük ne változzon.
- Ezzel egy időben a 120 mm-es ágyúk sebzését felemelik a 122 mm-es ágyúk szintjére (jelenleg ez a csekély különbség a kaliberben 10%-os sebzés csökkenést eredményez: 400 vs 440). Az újratöltési idejük így megnő valamivel, hogy DPM értékük nem módosuljon.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...