A következő cikkben részletesen olvashattok az SPG-k új funkcióiról és működési mechanizmusukról, a kábításról és annak hatásairól, a többször felhasználható fogyóeszközökről és sok egyéb, a témakörhöz kapcsolódó dologról. A következő módosítások a Sandbox szerveren lettek implementálva, azaz közel sem biztos hogy az éles szerveren ugyanilyen formában találkozhatunk majd velük:
Kábítás
A Sandbox szerveren (továbbiakban: SB) az SPG lövések robbanási sugarában tartózkodó és találatot vagy repeszt kapó tankok legénységi tagjai átmenetileg elkábulnak, ami a gyakorlatban annyit tesz, hogy néhány másodpercig lecsökken a legénység teljesítménye, aminek értelemszerűen a tankok teljesítményére is igen nagy hatása van és ami által a másik csapat tankjai értékes másodpercekhez - és ezáltal előnyhöz - juthatnak, hisz így az átmeneti előny kihasználásával lehetőségük nyílhat akár az ellenséges vonalak áttörésére vagy az ellenség meglepésére is.
Az SPG lőszerek kapnak egy teljesen új, Maximális kábítási idő nevű paramétert. Minden jármű a robbanási sugárban ezen időtartam 30%-ára, plusz a fennmaradó 70% egy részére kábul el (utóbbi mértéke a bekapott sebzéstől függ majd). A kábítás időtartama ezen túl függ még a robbanási sugáron belüli területtől is.
Ellentétben a jelenlegi mechanizmussal - amikor is az arty megszabadíthat minket a HP-nk jelentős részétől vagy akár egy lövéssel ki is vehet minket -, a kábítás időtartama bizonyos idő után lejár és hatása megszűnik, minek utána folytathatjuk tovább a harcot. Ugyanakkor a megnövekedett robbanási sugarak miatt az SPG-k segíthetnek majd a csapatnak akár megfordítani is csatákat. De ehhez természetesen továbbra is türelem és alapos pályaismeret szükségeltetik majd.
Hogy hangsúlyosabbá tegyék az SPG-k szerepkörét (nagy távolságú támogató tűz), csökkentették azok mozgás közbeni célkereszt szétesését valamint töltési idejüket is, miközben javítottak a célzási idejükön és pontosságukon is.
Többször használatos fogyóeszközök
Számos módja van a kábítás hatásainak lecsökkentésére. A tank elsődleges védelmi vonala maga a páncélja, mely részben elnyeli és ezáltal csökkenti az SPG találatok hatékonyságát, így a negatív hatásokat is lecsökkentve, ezt a hatást azonban még tovább növelhetjük a Repeszpáncél (Spall Liner) felszerelésekkel: a Nehéz repeszpáncél további 10, míg a Super nehéz 30%-kal csökkenti az SPG találatok hatását. Tehát minél nehezebb és jobban páncélozott egy jármű, annál kisebb hatása van rá a kábításnak.
Továbbá, az elsősegélycsomagok is 20%-kal csökkentik (alapesetben) a kábító hatást, illetve felhasználásuk esetén meg is szüntetik azt még akkor is, ha egyetlen legénységi tag sem sérült meg.
Végezetül, az azonos típusú (elsősegély/javító/tűzoltó) fogyóeszközök egymástól függetlenül képesek újratöltődni, azaz elhasználhatod például a Kis elsősegélycsomagodat, miközben a nagy elsősegélycsomagod éppen visszatöltődik (és fordítva). A normál (kis/kézi) fogyóeszközök újratöltési ideje 90, míg a prémium verzióké (nagy/automata) 60 másodperc.
Lőszer tár
A nagy kaliberű ágyúk és a nagy átütésű AP és HEAT lőszerek párosítása lehetővé tette az arty-k számára hogy közvetlenül a páncélt átütve akár végezetes károkat okozzanak az ellenséges tankokban. Ennek egyik leginkább degradáló hatása az, hogy emiatt sokan inkább a bázis környéki, fedezék mögötti kempelést választják, még akkor is ha jól páncélozott tankban ülnek épp. Ezen okból kifolyólag megszüntették az AP és HEAT lőszereket az SPG-kben, valamint csökkentették a HE lőszer átütését és sebzését is.
A repesz sebzés működése
Az SPG-vel történő hatékony játék némi ügyességet igényel: a precíz célzáshoz követnie kell a mozgó célpontot és a lőszer útjának idejét is bekalkulálva a megfelelő helyre elengedni a lövést. Ezen készségek jutalmaként, valamint a lecsökkentett átütési és sebzési értékek kompenzációjaként felülvizsgálták a repeszek szóródását is a robbanási sugáron belül.
A SB-on a HE lőszerek sebzés értéke a találat középpontjától a sugár kerületéig hirtelen csökkenésen megy keresztül: a sugár kerületén már csak a max. sebzésének 30%-át sebzi. Ily módon az SPG-k kevesebbet sebeznek, de nagyobb területen teszik azt, akár közvetlen találat nélkül. Ez azt is jelenti, hogy a közvetlen találat és a célpont-közeli becsapódás közti határvonal elvékonyodásával így már sokkal jobban megéri több tank közé belőni és több tankot sebezni, mint egyet kiszúrni és megpróbálni azt telibeverni.
Fenti változtatások megkövetelik majd az SPG játékosoktól hogy változtassanak játékstílusukon és inkább több célpontot próbáljanak egyszerre sebezni, a maradék HP-t így akár meghagyva tankos társaiknak.
Helyzetfelismerés
Kábítási mutató: Annak érdekében, hogy mindkét csapat értelmezhesse és felhasználhassa döntési folyamatában az épp folyamatban lévő kábulások hatásait, bekerült egy ezt jelző harci indikátor is. Az arty láthatja a sebzés mértékét, amit csapattársai osztanak ki a kábult járműveknek (ezt a csata utáni jelentésben is láthatják összesítve a sebzés hozzájárulás sorban), miközben minden tankos lát egy visszaszámlálót a tank fölött, ami a kábításból még hátralévő időt mutatja. Végezetül, ha elkábítanak, a kábítási idő mellett kapsz egy HP vesztés jelzést is, illetve hogy mennyiben változnak az egyes paramétereid a kábítás miatt (mindezt a bal alsó sarokban Damage panel-en, a fulladás/tűz jelzéshez hasonlóan).
Célterület megjelölés: Az arty-val megcélzott terület kistérképen történő megjelölésével lehetőségünk van a csapattársak tudtára hozni hogy épp mely körzetre célzunk SPG-nkkel, minek ismeretében ők átértékelhetik helyzetüket, aktuális taktikájukat. A tavalyi SB szerveren már bevezetett metódus tovább lett fejlesztve és már nem csak egy adott tankot jelölhetünk meg, hanem az általunk megcélzott egész területet is (le kell nyomni a Requesting fire/Attacking billentyűt - "T" - a speciális jelölő megjelenítéséhez, melynek sugara ugyanakkora lesz, mint a lőszerünk robbanási sugara). Ezeket sárgával kiemelve láthatjuk a grafikus elem alatt (?). Hogy ezt az információt megosztod-e a csapattal vagy sem, kizárólag rajtad múlik, de ha már unod az 'Az arty alszik!' üzeneteket, véget vethetsz nekik azzal, ha megmutatod hová célzol éppen.
Alternatív célkereszt
A közkedvelt Battle Assistant mod által inspirálva megváltoztatták a SPG-k célzó nézetét egy a mod-ban láthatóhoz hasonló izometrikus szemszögű megjelenítésre. A mod-dal ellentétben a beépített mechanizmus azonban már a nagyobb objektumok mellé történő célzásnál is jól működik, továbbá a célkereszt már nem ugrik el, mikor a normál és az alternatív nézet közt váltunk.
A pontos jelenlegi tankonkénti paramétereket itt találjátok.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...