Ezt erősen kétlem. Már ha az "értelem" alatt nem azt érted, hogy a piros/narancs/sárga klikker gyakrabban klikkelgethet randomban. Alapvetően a randomot ölik ugye az artyk.
Ezt a "beásott tankok" dolgot meg hagyjuk inkább. Ezen már egy átlagos játékos is csak mosolyog szerintem.
A játékosok 66%-a nagyon rossz, rossz vagy átlag alatti. Adj még hozzá 16% átlagos játékost. Magyarul a játékosbázis több, mint 80%-áról beszélünk, akik a bevétel nagy részét is adják, feltételezem. Márpedig akkor ezen játékosok [i]"szubjektív biztonságérzete"[/i] :P a leginkább meghatározó a WG-nek, hiszen minden vállalkozás célja a profit maximalizálása. Ez nyilván nem azt jelenti, hogy ettől jobb lesz a játék, mert engednek a játékot egyébként nem vagy csak részleteiben átlátók nyomásának, ugyanakkor ha elérik, hogy ők ezt így érezzék, akkor továbbra is nyílnak a pénztárcák.
A legviccesebb, hogy ez a 80% tényleg mindig elhiszi, hogy most akkor jobb lett neki. A deficitet, amit leginkább csak gyakori elkeseredettség formájában érez (pl. 50% alatti WR), de lényegében nem ért, azt pedig próbálja kisebb-nagyobb gyakorisággal kompenzálni némi költéssel a WG irányába. [i](Az oké, hogy ez egy fizetős játék és személy szerint is utálom, amikor önmagában csak ezért megy a sírás, bár itt most nem ez lenne a lényegi mondanivaló, ugye...)[/i]
Nem tudom, hogy milyen lesz a gyakorlatban, ha egyáltalán bevezetik? Úgy tippelem, igen. Egy biztos, hogy ha igen, akkor még inkább a gyorsan mozgó, pontos, jó álcájú tankok maradnak előtérben randomban, a szakaszozás a megfelelő kollégákkal, a rutin kezdő eljárások, stb. Nem gondolom, hogy a 80% randombeli játékélményét ez valóban fokozni fogja, illetve nem abban az irányban, ahogy ők azt gondolják, de hát a "szubjektív biztonságérzet"!

Szerintem egy random 2 arty limit, némi töltési idő, HE átütés/alfa nerf meg több WN8 a klikkereknek, hogy ők se érezzék rosszul magukat, mindent megoldott volna... Aztán az is lehet, hogy zöldségeket beszélek.

"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...