[quote name="szzsolti"]Nem zavar annyira az aranylőszer.Csak akkor ne beszéljünk páncélról....Ritka alkalmak kivételével...[/quote]
Működik azért a páncél, nem tudom milyen tierben játszol, de ha tényleg problem, akkor menj alacsony tierbe...ott nincs akkora gold spam, igaz nagyon vastag páncél se Én már nagyon hozzászoktam hogy az a biztos ha nem találnak el és ha igen akkor a HP legyen amivel gazdálkodhatom... egy csomó papír tankom van, köztük sok HT....alacsony tirben talán a KV-1 amire azt mondom hogy forgatom ezerrel mert van értelme, lehet rá számítani...főleg a side-scrapelés működik.
[quote name="szzsolti"]Hogyan használd a páncélodat? Miiiiit?? Az aranylőszer világában? [/quote]
Ha ennyire zavar az aranylőszer, játssz papír tankokkal...azoknál mindegy hogy mivel lőnek meg ;-)
(én is viszek tankonként 5-10 darab goldot, a hülye csőpályák meg a camper ellenség miatt, na meg mert senkire nem lehet számítani és gyorsak a csaták nincs sokszor idő kivárni meg mögé kerülni stb...kreditért van, tehát már nem is gold, ennyi)
#14 Maustiger: persze, hogy a valós eseményekhez semmi köze nincs a tankok "táncoltatásának" a játékban Remélhetőleg ezt mindeninek lejött vagy van olyan aki azt hiszi, hogy az igazi tankokkal is ilyen kinézek, lövök visszamegyek dolgot játszottak? Az oldalazás viszont megvolt városi csatákban, a sarkokra próbáltak úgy beállni, de nem is elsősorban a pattintás miatt, csak hogy kisebb része legyen látható a tanknak. Meg a hull down-t is széles körben használták, ha volt alkalmas tereptárgy vagy egyszerűen beásták a tankot. Terepen, harci helyzetben meg inkább a minél gyorsabban jusson el A pontból B pontba a tank elvet követték és igyekeztek a taktikával minimalizálni az elkerülhetetlen veszteséget.
A játékban egyébként több okból kell táncoltatni a tankokat és abból csak egy ok az, hogy így nehezebb becélozni. A másik ok az, ha az ellenfél akárcsak egy kicsit is megmozdítja az ágyúját, akkor azonnal drasztikusan csökken az esélye a pontos lövésre a szóráskép miatt. A harmadik az RNG és a Lag, mindegyik "csodákat" tud művelni egy mozgó, "táncoló" tank esetében. Pont ilyesmi helyzetben voltam egy wz111-5a-val, 4 ellenség vett körbe és hát én meg folyamatosan mozogtam, 8 lövést adtak le rám, ebből 6 elhibázta a tankot szinte közvetlen közelről. Ilyenkor segítenek a váratlan megállások, irányváltások, de biztos, hogy a Lag meg az RNG is játszott egy kicsit az ellenfél játékosai helyett. Ha nem mozgok vagy csak minimálisat, akkor megfordult volna a dolog és 8 lövésből legalább 6 eltalál.
Az is egy nagy sz.patás, amikor egy med beáll párhuzamosan az ellenfél nehéz tankja mellé és előre hátra mozog, az ellenfél meg próbálja az ágyújával lekövetni és akkora kib.szott melléket lő, hogy szerintem már az ideg szétb.ssza őket teljesen. Ez RNG, de inkább Lag miatt van, meg persze reflex kérdése is valamennyire.
A Waffenträger: Paradoxon esemény komoly kihívásokat hoz magával, de fantasztikus jutalmakat kaphatsz a küldetéseiből és az előrehaladásából – az egyedi…
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...