59 hozzászólás
- Kérdés: Miért manipuláljátok az RNG-t és a MM-et egyes játékosoknál? Minél közelebb jártam a 3. kiválóságjelhez, annál rosszabb RNG-t kaptam.
- Válasz: Egyáltalán nem vagyunk képesek titokban manipulálni a játék működését. De az ezen utálkozók mindig is jelen lesznek.
- K: Lesznek új csehszlovák tankok?
- V: Nem mostanában.
- K: Akkor esetleg egy új tier VII-es prémium?
- V: Keressük, de még nincs eldöntve semmi. A csehszlovák ág az egyetlen, ami nem rendelkezik ilyennel, de szeretnénk egyet oda is.
- K: Lesznek még tankok hasonló álcafestéssel, mint ami a Defendernek van?
- V: A Defender kinézete történelmi információkon alapul. Ezen kívül a testreszabhatóság most jött meg az új frissítéssel, szóval a labda a játékosoknál van. Ezen felül a jövőben lehetőség lesz a nem történelmi álcafestés kikapcsolására, habár a Patriot és a Liberté esetében egyelőre nem. Illetve, ha a wotos közösség pozitív bírálatot ad, akkor elkezdünk foglalkozni a 3D-s testre szabhatóságon is (ásók, zsákok, stb.), de ez jóval több munkát igényel.
- K: Mit fogtok tenni a Type 4 és a Type 5 ágyúival?
- V: Nehéz bármit is tenni. Sokan azt állítják, hogy a frissen beállított gyenge pontok mégsem azok, ám a statisztikák más mondanak. A legtöbb ember problémásnak látja ezeket a tankokat, de a statisztikák szerint a legritkábban használtak közt vannak. Szerintünk nem törik meg a játékmenetet, mert nehéz játszani velük. Amikor egy Type 5 egylövésez valakit, akkor mindenki nyekereg hogy OP, de közben nem látták az előző mellé ment lövéseket és ,,lowroll"-okat. Ugyanez a helyzet a pályákkal is, Himmelsdorf-on például arat, míg Sand River-en nem hasznos.
- K: A tankok gyenge pontjainak elvétele az új divat?
- V: Minden tanknak van néhány, még a Type-oknak is volt a nerf előtt. Nem minden pálya fekszik minden tanknak, például ott az új Badger. Nagyon szituációfüggő és lassú tank, szóval a legjobb orvosság ha nem ácsorogsz előtte. Tudjuk, hogy egy rakás tank nem épp a legjobb módon lett betéve, mint akár a Chrysler K, ami egy kudarc volt a mi oldalunkról. De nem vesszük el a tankok gyenge pontjait, legalábbis nem észrevehető módon.
- K: Mi a helyzet a HD modellekkel eltüntetett géppuskafészkekkel?
- V: Ha történelmi perspektívából nézzük, egy olyan helyre bekapott HE lövedék hatalmas kárt okozhatott, de egy AP lövedék alapjába véve úgy viselkedett mintha bárhol máshol találta volna el a tankot.
- K: A régi tankok is újra lesznek balanszolva? (KV, T-34-2, T32 stb.)
- V: Minden bizonnyal. Majdnem végeztünk a tier VIII-X újra balanszolásával és tudjuk, hogy a tier VI-VII is problémás. Az még nem tudjuk megmondani, hogy mikor, de majd meglessük a témát, habár kemény dió lesz, ugyanis az alacsony tierű járművek néha csak vékony konzervdobozok ágyúval.
- K: Miért nem növelitek csak szimplán az alacsony tierűek életerejét? Legalább a csaták tovább tartanának és a játékosok nem lennének pipák amiért két lövésből kiszedték őket.
- V: Érdekes megközelítés, de nem segítene a jelenlegi problémákon. Az életerő növelése csak fokozná azokat.
- K: Object 907?
- V: Egy másik nehéz téma. Nincs elég információnk róla, hogy normálisan megváltoztathassuk. A tankot csak nagyon kevesen játsszák, ezért a statisztikái is limitáltak. Ezen felül az egy jutalom tank a nehéz munkáért és a tudásért, így a tulajdonosok nem örülnének egy esetleges nerfnek.
- K: E 50M és Leopard 1?
- V: A Fiddy-M egy remek tank, régebben buffolva is lett, szóval nincs szüksége egy újabb erősítésre. A Leopard pedig egy nagyon jó másod/harmadvonalbeli mesterlövész tank. Ha elsőként szpotolódsz vele, akkor tudod, hogy nem fog jól elsülni, de a statisztikái alapján nem látunk okot a buffra.
- K: A Type 64 miért elérhető a játékon belül és a prémium boltban egyaránt, amikor a 13 75 GF és a Bulldog GF nem?
- V: Meg is válaszoltad magadnak a kérdést. A Type 64 egy általános prémium tank, míg a másik kettő különleges alkalmakkor volt elérhető. Nem nerfelhetjük őket. Ha egy prémium tankot nerfelni kellene, ahelyett inkább kivesszük a boltból.
- K: Újabb arty újrabalansz?
- V: Az arty miatt nyafogók száma kevésbé kiemelkedő, mint egy időben volt. Nem fogjuk limitálni az artyk számát csapatonként egyre, mert szerintünk már nem jelentenek problémát.
- K: Változtatás a kábítás mechanikában?
- V: Nem mostanában és valószínűleg a jövőben sem.
- K: Arany lőszer változtatás?
- V: Számos játékos gyűlöli, de megnéztük a statisztikákat és azok alapján a sikeres átütések különbsége a normál és az arany lőszer között minimális. Néhány játékos azt akarja, hogy az arany lőszer újra csak aranyért legyen elérhető, de ez egyfajta P2W aspektust eredményezne. (P2W - Pay to win - Fizess, hogy nyerj)
- K: Szóval az arany lőszer ára nem lesz csökkentve?
- V: Értelmetlen volna.
- K: A Foch és a Halálcsillag ága miért lett megváltoztatva?
- V: A Foch-t nehéz lett volna balanszolni, ezért úgy döntöttünk, hogy inkább egy új járművet rakunk a helyére és megadjuk a lehetőséget a játékosoknak, hogy megtartsák a régit. A Halálcsillag (FV215b 183) pedig csak mint egy magányos medve ácsorgott a fejlesztési ág végén. Szerettük volna tartani a következetességet, mint például a VK B és a Maus átmenetnél, ami korrigálva lett.
- K: Miért is vesződnénk a célzással amikor az RNG jelen van?
- V: Szerintünk a játék nem lenne szórakoztató RNG nélkül. Amikor célzol valakire, 80%-os esély van arra, hogy oda lősz ahova célzol és 20%, hogy a lövedék elmegy valahova oldalra.
- K: Számos csata elsöprő győzelemmel, vagy vereséggel zárul. Mi a helyzet ezekkel?
- V: Figyelemmel kísérjük a jelenséget. Megerősítjük, hogy a hasonló végeredmények előfordulása 5%-kal növekedett mióta az új MM-et bevezettük. Jelenleg egy csata átlagos időtartama 4-5 perc körüli, de keressük a módot a javításra. Nem igazán magában az új MM-ben van a probléma, hanem inkább a tankok altípusaival és ezért különbözteti meg őket az új MM. Még meglátjuk hogy alakul.
- K: Mi a helyzet a tierlimites tankokkal?
- V: Komoly fejfájás ez nekünk most. Tudjuk, hogy a tier VIII-asok a pokolban vannak jelenleg, míg a IX-esek a mennyben. Úgy akarjuk módosítani az MM-et, hogy a VIII-asok számára hasonló legyen, mint a XI-eseknek. Egyelőre nem akarunk hozzányúlni a tierlimites tankokhoz, de jövőre meglátjuk.
- K: Miért nem vezettek be inkább +/- 1 tier különbséget?
- V: A két tier különbség nagyobb lehetőséget biztosít a játékosok összeválogatására. Az egyik csatában a topon vagy, míg a másikban alul. Folyamatosan dolgozunk az MM-en, például a tankok altípusokba rendezésén, mint táras tankok, vagy szupernehéz tankok. A probléma ezzel az, hogy minél több a szabály, annál nehezebben rak össze egy csapatot az MM.
- K: Terveztek bevezetni pályaválasztási lehetőséget a játékosoknak?
- V: Egyáltalán nem. Csak szupernehéz tankokat látnál Himmelsdorf-on, illetve Malinovka a könnyű tankok paradicsoma lenne.
- K: "Hagyjátok a 263-at!"
- V: A szuper teszten még volt próbálkozás a változtatására, mert az egy korai teszt volt. De most nincs változtatva.
- K: Mennyire kedvelitek a tiltott modokat, csalásokat?
- V: Nem szeretjük őket, de komolyan. Szerintünk az elkövetkező ban hullámok az azokat használó játékosokat kell megcélozzák. A klánok statisztikái alapján számos top klán játékosai közt is vannak tiltott egyének. Vajon véletlen? Nem, mert a tundra és a döntögetős mod használata nagyon elterjedt. Ellenben a játék elzárása a modok számára szintén nem fog bekövetkezni, a GTA IV-et elérő hisztériaáradat jó példa arra, hogy mi következne be itt is. A modokat használók közössége nagyon nagy és a modokat készítők gyakran jó munkát végeznek. Elzárni előlük a lehetőséget pár "gelesztás" miatt nem volna jó ötlet, ezért is üldözzük a csalókat. Előbb vagy utóbb a tiltott modot használókat elkezdik követni az algoritmusaink és megkapják a jól megérdemelt vakációjukat. Az első ban hullám során hat munkatársunk is ki lett tiltva. Balszerencse.
- K: Esetleg egy mod nélküli kliens?
- V: És megint a GTA IV esete. Az emberek nem fogadnák el.
- K: XVM?
- V: Megosztottak a vélemények, szóval eléggé nehéz bármit is tenni. Az egyik artyhoz hasonlítja, mások szerint rákos egy dolog, megint mások pedig szeretik.
- K: Az AFK játékosok miért kapnak kreditet és XP-t?
- V: Mert nem mindig az ő hibájuk? Ha valaki mindig ezt csinálja, azt az algoritmus megbünteti.
- K: Új játékmódok alacsony tierben, például a Grand Battle-lel egyenértékű?
- V: Mindig dolgozunk valami új játékmódon, a Halloween játékmód a top EU és RU klánok minszki találkozójának eredménye. A rangsorolt csatákon dolgozunk épp. Annyit elmondhatok, hogy egy jópofa esemény is lesz majd karácsonykor.
- K: Ugye csak valami vicc, hogy a kötvények random csatákban is szerezhetőek?
- V: Céllal kerültek be oda is. Azoknak akik jól teljesítenek.
- K: Mi a helyzet a Stronghold változtatással?
- V: Nincs hozzá közöm, de a rajta dolgozó srácok valami tutin dolgoznak.
- K: A Halloween esemény alkalmával botok ellen harcoltunk. Ez jelentheti azt is, hogy közeleg a PvE?
- V: Ez egy nagy ugrás előre, akárcsak a WOTC háborús történetek, de PC-re behozni eléggé vágyálomszerű.
- K: Miért van tele bug-gal minden patch?
- V: A chat bug olyasmi amiről fogalmunk se volt. Ha a játékosok szóltak volna róla, hamar ki lett volna javítva. A chat rendszere komplikált, midőn nem csak kizárólag a játék kliensében van, szóval néhány alrendszer javítása is szükséges volt.
- K: WOT OSX-en?
- V: Már készen áll a kliens, de a MAC játékosok száma oly kicsi, hogy nem képez elsődleges prioritást.
- K: EU3?
- V: A közeljövőben nem lesz, EU1 és EU2 is jól működik és még többet is elbírna.
- K: Mi a WOT-on is használt programnyelv?
- V: A játék részben C++, a szerverek Python és az UI Action Script 3 (ami nagyjából halott, szóval szorongatni kell az embereket, hogy dolgozzanak rajta).
- K: March of Nations?
- V: EU és RU ugyanazt a jutalmat kapja. NA pedig kapott egy marathont, mert előzőleg fordított helyzet volt. Minskben még nem dőltek el az EU-s események, de majd Párizsban.
- K: Defender?
- V: Nem lesz változtatva.
- K: Kapható lesz megint?
- V: Nem tudom.
- K: IS-5, vagy Chieftain/T95?
- V: CW tankok nem lesznek vásárolhatóak, hacsak nem változott valami a szokásos három hónapos információ megosztó időtartamunk alatt.
- K: Mi a helyzet a prémium boltból kivett tankokkal?
- V: Különleges alkalmakkor lehetett megszerezni őket, a Type 59 pedig nem lesz újra kapható, legalábbis addig nem, amíg felelős vagyok a WOT jövőjét illetően.
- K: Miért törölte a WG a "boost"-okat? (Különböző helyek bizonyos pályákon amik nem képezik a "játéktér" részét, de számos tank számára elérhetőek voltak)
- V: Mert van olyan mod ami mutatja és ezért túl könnyű volt elérni őket.
- K: T-10 változások?
- V: Van néhány változat amit megtehetünk.
- K: Elérhetőek lesznek a titkos statok a hangárban is, mint például a talajellenállás és a többi?
- V: Egy átlagos felhasználónak a feje is megfájdulna, ha ezeket kellene nézegetnie. Azok akiket ez érdekel külső oldalakon megnézhetik és minekutána elérhetőek, annyira nem is titkosak.
Forrás
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...