
Valóban akkor 8 percet ülnénk a bokorba, 2-3 izgága nem bírná tovább, elhullana, és utána lenne 5-15 2 perc alatt. Abba a 8 percbe meg bealszok a monitoron nézve a semmit, és várva, hogy melyik pillanatban bukkan fel valaki. ;-)
@Steve125
Az xp-s résszel egyetértek. A bekempeléses jelenség csapatfüggő, általában akkor következik be, amikor a támadó csapatban nincs elég jó játékos, vagy túl agresszívek, de nem elég körültekintők. Viszont a ranked alapú, chevron osztás mintájára adott extra xpszorzó jutalmazás jó lehetne szerintem is.
Az 1-2% bentmaradó, meg a "ziccerövés" kimaradása az konteó. A jelenségre adott hibás magyarázat. Az 1-2% egy eloszlásgörbének azon szelete, amikor pont élteben marad az ellenfél. A lövések sebzéseloszlása a középértékhez közelít hosszú távon. Ergo ugyanannyi "éppen csak lelőtted" eset is van, csak azt nem látod, mivel nem tudod, hogy +1-2%-ot lőttél, hiszen az ellen kipurcan attól is ,ha csak 1hp-val nagyobbat sebzel, mint az életereje. Anno ezt egy gamer vizsgálta is, írt is róla szép hosszú cikket, és neki is az jött ki, hogy az áltagsebzés érték jön ki a lövések átlagára.
A ziccerlövés kimaradása ugyanez. Nem egylövéses tankoknál is van pattanó. Rengeteget lightozok, fullhpn- is vannak trackelnyelő, vagy éppen belemozdulós, ezért olyan szögben beeső, lepattanók/modulsebzők. A különbség, hogy akkor nem rakja össz az ember, hogy "ha most nem pattant volna, akkor már nem élne".
Ezek tehát egyszerű konteók. A játékot a kialakított szabályrendszere teszi korlátok közé, nem a "véletlenszerűen" ki-be kapcsolódó paraméterállító algoritmusok. Ez a szabályrendszer pedig mindenkire egyformán hat hosszú távon, azonban 1-1 egyedi esetet nézve valóban vereségről-győzelemről dönthet. Csak a többség a győzelmet a saját képességének tulajdonítja be, a vereséget meg a program hibájának, holott hosszú távon a program tényező kiegyenlítődik, így a változó maga az ember a "képletben". A programtól pont annyiszor lesz "éppen peched", mint ahányszor "éppen szerencséd".
[quote name="norbi215"]Üdv! Egy példa a bc-vel...
2100dmg, 2000 szpotoltak dmg, 2kill top első... Miért????
Mert míg a medek többsége és egyes heavyk campeltek a város szélén, addig én magamban berohantam a városba a heavyk közé, ki lőttem egy e3-mat és egy type 5heavyt...
Már értem miért lettem első, bár a szemem majd kiguvatt, nem értettem....
Egyszerű az elgondolás: légy aktív a csatában, ne campelj hátul, a front közelében légy a csata során.... Azzal, hogy hátul a bokorban ülve, arannyal mindent eltalalsz, sebzel 4-5 ezret, nem vagy része a csatanak.... Ez nem random....
Teljesen egyetértek!!!! Ezt be kellene vezetni randomban is...[/quote]
randomban és rankedben azonos az xp számítás
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...