Ahogy nézem főleg ott változtattak, ahol már eddig se nagyon voltak játékosok, vagyis a játékosok mozgási térképeit felhasználták, plusz a másik oldalról is belőhetővé tették az utcát. Meglássuk, első körben látom értelmét a változtatásnak.
Én már nem játszok tankal már 1 hónapja de most még duplán nem fogok,tiszta TD map lett Evel a piros jatekosok camp et fognak nyomatni hatul TD vel .ahogy látom
Ruinbergen mindig a north spawn volt erősebb, és ha jól látom most is azt erősítik tovább a déli spawn fedezékeinek elvételeivel. Erre is csillagos 5ös jár a Wg map fejlesztőinek.
Ha már egyszer a házakat eltüntetik akkor a helyüket jelző alapokat már nem lennének képesek kiszedni? vagy az már túlságosan megeröltető lenne számukra?
A Province az számomra tipikusan az a pálya ami inkább maradt volna meg egy kellemes régi idők beli emléknek mintsem az ami most folyik hogy csak a két szélen lehet élni de ott is ha megmozdulsz instant szarrá lőnek a túl oldalról...
[quote name="atilis81"]Lassan kezd minden pálya egy tökéletesen sík ping-pong asztallá változni.[/quote]
Szeretnek a WG-nél pingpongozni
Úgy 3 éve a med metában a páncél semmit sem számított, akkor élte a cdc+fcm a fénykorát. Ezen változtatni akart a Wg és telepakolta páncélozott tankokkal a felső tiereket ; svédek, mausen, defender, lib, patri. Mindenképpen a heavyket akarja előnyhöz juttatni, ezért alkot csőpályákat : kharkov, staingrd. Amint lehet mi játékosok ezeket a lépéseket leszavazzuk, de a wg ahol tud érvényre juttatja az akaratát. Most is kiszedik a bokrokat, hogy a medek, lightok ne tudjanak rejtőzködni. Borzalmas. Tiszta diktatúra, pedig elvileg a mi elképzeléseinket szeretnék megvalósítani. :szoke:
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...