A 2018-as évben a matchmaking és a Grand Battles játékmód tökéletesítésén dolgoztunk, miközben új járműveket, nemzeteket, kihívásokat és lélegzetelállító eseményekkel is megleptük a játékosokat. A WoT ötletének 10. évfordulóját is megünnepeltük, és megnyertük a 4. Golden Joystick díjat. Szorgosan dolgozunk a jövőbeli nagyszerű tervek megvalósításán, amiket most megosztunk veletek!
2019-ben:
Megoldjuk a MM fő problémáit
Visszahozzuk a Frontline módot
Érkeznek majd a svéd közepes tankok más járművekkel egyetemben
A klánokat még elérhetőbbé varázsoljuk
Ezeken kívül még sok más várható
Prémium lőszer átdolgozás
A prémium lőszer az egyik legvitatottabb dolog volt a játékban. Jövőre teljesen átdolgozzuk a mechanikáját.
A jelenlegi szituáció
Azt idén megtettük az első lépést az átdolgozás útján, kivettük a játékból a prémium lőszerek arannyal történő megvásárolási lehetőségét. Emiatt a „prémium lőszer” kifejezés idejemúlttá vált, hívjuk inkább „speciális lőszernek”.
Arra vártunk, hogy elfogyjon a játékosok arannyal vásárolt prémium lőszere és megkezdhessük az átdolgozást. Nézzük a főbb problémákat:
A játékosoknak a történések függvényében kellene a különböző lőszertípusokat használni. Tudjuk, hogy a repeszromboló lőszer mindig okoz sebzést, de általában kevesebbet, mint egy páncéltörő lőszer, emiatt ezt a lőszert gyengén páncélozott tankokra érdemes elhasználni. Ebből következik, hogy csak repeszromboló lőszert használni nem effektív, ha van jó átütésű rendes lőszered.
Ha a játékosnak az alap és a speciális lőszer között kell választania, akkor az egyetlen szempont az átütés. Van többféle különbség, mint például a lövedék sebessége, de a kulcs a legtöbb játékosnak a megnövelt páncélátütés. Az APCR és HEAT lőszerek használatával előnybe kerül a játékos extra kreditért cserébe.
Mit akarunk csinálni?
A fő célunk, hogy a játékosok jobban felmérjék a lőszerkészletük elosztását. Azt akarjuk, hogy a játékosok mérlegeljék a különböző lőszertípusok előnyeit és ennek tudatában állítsák össze a lőszerkészletük.
Nagyon fontos, hogy mindenek felett ez az új rendszer a játékosok számára kedvezzen elsődlegesen. Ezért döntöttünk úgy, hogy először az általatok javasolt módszert fogjuk letesztelni.
Lecsökkentjük a speciális lőszerek sebzését 25-30%-kal az átlagsebzésétől függően, de az átütésük megmarad. A sebzés csökkentésének mértéke a lövedék jelenlegi sebzésétől függ majd. Minél többet sebez egy lövedék, annál nagyobb lesz a sebzés csökkentésének aránya.
Ennek következtében a következő mechanikákat vezetjük be:
Az alap páncéltörő lőszerek lesznek a legvonzóbbak árban és sebzésben. Olcsóbbak és nagyot sebeznek, de nehezebb átütni a jól páncélozott ellenségeket vele.
A speciális lőszert a páncélozott járművek ellen érdemes felhasználni. Drágábbak és kevesebbet sebeznek, mint az alap lőszerek.
A repeszromboló lövedékek nagyobb eséllyel okoznak sebzést a célpont páncélozottságától függetlenül. Hasznosak a papír tankok ellen, de alacsony az átütésük, nem tudnak tárgyakon átlőni és a repülési sebességük is a legalacsonyabb.
Mi a következő?
Rengeteg munkát raktunk ebbe az átdolgozásba és izgatottan várjuk a gondolataitok. A visszajelzésetek nagyon fontos az újraegyensúlyozási folyamat során. Ha a visszajelzések pozitívak, akkor kiadjuk publikus tesztelésre az átdolgozást és kielemezzük, hogy hogyan befolyásolja a játékmenetet a dolog.
Ha a tesztelés során minden rendben van, akkor átdolgozzuk a lőszerek árát is a hasznosságuk és használatuk gyakorisága alapján.
Tudjuk, hogy ez az átdolgozás jelentősen megváltoztat néhány tankot. Ne aggódjatok, minden járművet külön vizsgálunk meg egyesével!
Néhány esetben a lövedék költségeit vagy a jármű karakterisztikáit kell megváltoztatni, de egy sablonmegoldás nem lesz jó. Az átdolgozás bevezetése nem végleges! Elemezni akarjuk a visszajelzéseitek így nyugodtan írjátok le a véleményetek a hivatalos fórumon.
Matchmaker
Néhány hónapja felvázoltuk, hogy a 2019-es év fontos lesz az MM számára, úgyhogy készüljetek fel nagy változásokra a következő 12 hónapban. Ismerjük a problémákat, kezdjünk egy rövid összefoglalóval.
A változás evolúciója
A matchmaker fő célja mindig is az volt, hogy a lehető leggyorsabban pakolja be a játékosokat a csatákba.
Ennek köszönhetően az alábbi kihívásokkal álltunk szemben:
Atroll szakaszok problémájának kiküszöbölése
Sok arty csapatonként
A csapatokban a tierszintek elosztása rossz volt az alacsonyabb szintű játékosok számára (pl.: 13 Tier X + 2 Tier VIII csapatonként)
2017-ben a 9.18-as frissítésben a sablonrendszert úgy alkottuk meg, hogy ezeket a problémákat kiküszöbölje. Ez a rendszer a mai napig használatban van.
A rendszer szigorú szabályok szerint működik, nem lehet több top tank a csatában, mint amennyi középső szintű van, és nem lehet több középső szintű tank, mint amennyi legalsó szintű van. Ennek köszönhetően minden játékos talál számára elegendő olyan ellenséges járművet, amivel eredményesen felveheti a harcot. Még ha a csapat aljára is kerül valaki, akkor is ugyanannyi alacsony szintű tank van az ellenséges csapatban is.
Új frissítés, új kihívások
A sablonrendszer bevezetése után a csaták elfogadhatóbbak lettek. Ezzel egyetemben újabb kihívásokkal találtuk szemben magunkat:
A játékosok ritkán kerülnek top tierbe, főleg amikor Tier VI vagy Tier VIII-as tankokkal játszanak.
A kedvező MM besorolású járművek sokszor az 5-10-es sablonban játszanak, ritkán kerülnek be alacsonyabb szintű tankokhoz.
A jelenlegi sablonrendszer szigorú, nem tud gyorsan fejlődni a sorban álló tankokhoz, így hozza létre ezeket a problémákat. Más szavakkal a matchmaker nem tudja elemezni a sorban álló tankokat és nincsenek meg az eszközei a dinamikus változtatásokhoz.
Mi fog történni ezután?
Új eszközökön dolgozunk, amiknek a segítségével a csaták összeállítása figyelembe tudja venni majd a sorban álló tankokat és a speciális szituációkat. Úgy gondoljuk, hogy a csaták élvezhetősége fontosabb, mint a rövid várakozási idő. Lehet, kicsivel többet kell várni majd, de a csapatok jobban ki lesznek egyensúlyozva.
A jövőben:
A sablonok flexibilisebbek lesznek attól függően, hogy milyen tankok vannak a sorban
A 3-5-7 és 5-10 sablonok mellett újabb sablonok is feltűnhetnek
Kétszintű csatáknál lehet 6-9 és 7-8
Háromszintű csatáknál lehet 4-5-6 és 5-5-5 is
A sablonok között olyan is előfordulhat majd, amikor több top tierű tank lesz egy csatában, de ez csak a kétszintű csatákban fordulhat elő, főleg a 8-7-es sablonnal.
Leegyszerűsítve: azt szeretnénk, hogy a játékosok többször lehessenek top tierben:
A visszajelzésetek = A sikerünk
Rengeteg mindenen dolgozunk és még több változás érkezik az MM-hez 2019-ben A technikai oldala a dolognak majdnem készen van, most belsős tesztelés alatt áll. Ha elégedettek vagyunk az eredménnyel, akkor kiadjuk az átdolgozott MM-et az összes régióban és folyamatosan elemezzük a változásokat.
A fórumon várjuk a visszajelzéseiteket!
A Frontline visszatérése
A Frontline visszatér 2019 első negyedévében! A Frontline kisebb átdolgozáson esett át, amivel egy jól látható, de fejtörést okozó problémát akarunk kijavítani. Meg akarjuk tartani a barátságos és nyugtató hangulatot, ahol csak a játékélményért játszhattok, de egy időben lehetőséget akarunk arra adni, hogy érdekes közepes és hosszú távú célokat teljesíthessetek. A legfontosabb, hogy a Frontline nem egy rövid távú esemény lesz, hanem egy egész éven keresztül zajló eseménysorozat rengeteg jutalommal és egyéb bónuszokkal.
A Frontline mód magja megmarad a régiben. Rangokat és pontokat kapsz a teljesítményedtől függően és a pontokkal szinteket tudsz lépni. Ha elérsz egy bizonyos szintet, akkor jutalmakat kapsz (kredit, fogyócikk, stb.). 30 szint lesz, amit ha elérsz, akkor újrakezdheted a szintgyűjtést és ismét jutalmakat kaphatsz.
Az alábbi újdonságokat adjuk a Frontline-hoz:
Minden hónapban 1 hétig lesz elérhető a játékmód. 10 hónapon keresztül tart az eseménysorozat majd.
Több presztízs szint lesz. Megnöveltük a presztízs szintek számát 3-ról 10-re. Hetente fog nőni az elérhető presztízs szintek száma. Ettől függetlenül egy hét alatt 2 szintet tudsz majd összeszedni. Például a második héten elérheted a 4. presztízsszintet és a 8. hét kezdetén a 10. szintet.
Az alap jutalmak mellett a játékosok speciális pontokat kapnak az elért presztízs szintek után. Ezekből a pontokból speciális jutalom járműveket levet vásárolni. A speciális tankok listája bővülni fog, ahogy magasabb presztízs szinteket érsz el.
Az XP és kredithozam marad a régiben. A javítási és lőszerköltségek sem változnak.
Jármű újraegyensúlyozás
Idén aktívan dolgoztunk a járművek újraegyensúlyozásán, új tankok behozatalán és néhány kivételén. Most készen állunk a következő lépésre.
Javítani fogunk azokon a járműveken, amíg a legjobban érintettek a speciális lőszer újraegyensúlyozásában. Emellett a gyengén teljesítő járműveken javítunk és újraegyensúlyozzuk az OP járműveket is.
A következő járművek lesznek az elsők az átdolgozásban:
E 100
IS-4
Leopard 1
STB-1
Kranvagn
Emellett a középső szintek járműveit is át akarjuk dolgozni. A fenti lista nem teljes és lehet, más járműveket is hozzáadunk. Várjuk a véleményeiteket a fórumon.
Új járművek
Jelenleg nincsenek terveink új nemzetek bevezetésére, de a fejlesztők megvitatták az új nemzetek lehetőségét.
2016 végén megjelent a svéd fejlesztési fa két ággal, most eljött az ideje, hogy új tankokat kapjon az ág! Jövőre érkeznek a svéd közepes tankok.
A svéd közepes tankok jó manőverezhetőséggel, gyorsan újratöltő és pontos lövegekkel rendelkeznek majd. A hab a tortán a páncélvadászokról már megismert ostrom mód lesz.
Túl korai még a járművek számáról beszélni. Annyit tudunk mondani, hogy óvatosan vizsgáljuk a lehetséges járműveket, és mint történelmileg hiteles lesz.
Emellett kísérletezünk azzal is, hogy az ostrom módba automatikusan lehessen váltani gombnyomás nélkül. Amint sikerül ezt megoldani, megosztjuk veletek az információkat.
Új mechanikák
A közeljövőben szeretnénk új mechanikákkal kísérletezni. Túl korai még megmutatni a terveket, mert dolgozunk rajtuk, így arra kérünk titeket legyetek türelemmel, a jövőben lerántjuk róla a leplet!
Rangsorolt csaták
2019-ben egy úgy rangsorolt csatasorozat érkezik, ami teljesen a feje tetejére állítja az eddig megszokott mechanikákat.
A visszajelzések alapján kijavítottuk a hibákat. Egy átlagos játékos számára a 15. szint elérése nagy falat volt, a profiknak pedig kevés volt a 15 szint. Ennek megoldására 4 ligát hozunk létre: kvalifikáció, bronz, ezüst és arany liga. Minél jobban teljesítesz egy ligában, annál kevesebb sráfot kell szerezned a következőben, emellett nem lehet kiesni egy adott ligából.
Clan Wars
2019 januárjában jön majd egy CW kampány, aminek keretében a legjobbak megszerezhetik maguknak a T95/FV4201 Chieftaint.
A kötvénybolt
Idén teljesen át lett dolgozva a játékban megtalálható bolt. Most felszereléseket és direktívákat lehet venni a kötvényből, de 2019-ben szeretnénk, ha speciális járműveket is lehetne venni.
Olyan járművek kerülhetnének be, amiket jelenleg nem lehet megvenni a prémium boltból, de bent vannak a játék fájljaiban. Ezek pl. az ajándék tankok, és olyan tankok, amiket kivettünk a fejlesztési fából, de megmaradt a régi tulajdonosoknál.
Jelenleg egy lista összeírásán dolgozunk, de annyit már tudunk, hogy többféle szintű járművet lehet majd vásárolni kötvényért.
A járművek ára az egyediségétől fog majd függeni. Emiatt lehet, hogy egy Tier X-es jármű olcsóbb lesz, mint egy Tier VIII-as és az is lehet, hogy néhány nagyon ritka gyűjtői jármű is bekerül kötvényért a boltba a jövőben.
Két csoportban érkeznek majd a tankok, az olcsóbbak tavasszal lesznek megvásárolhatóak, a ritkaságok pedig később érkeznek. Emellett kötvényekért egyéb dolgokat is tervezünk és a kötvényeket is elérhetőbbé akarjuk varázsolni.
Prémium fiók
2019-ben egy fontos átdolgozás érkezik a prémium fiókhoz. Azt szeretnénk, ha a prémium fiókok jobban profitálnának és kényelmesebbek lennének mindenki számára. Az átdolgozás sok időbe fog telni, így a türelmeteket kérjük!
Személyre szabhatóság
Idén sok szuper stílust készítettünk:
“Winged Hussar” az 50TP-hez
“Fear Naught” a Caernarvon Action X-hez
És a két exkluzív Warhammer 40,000 stílus: a "Valhallan Ragnarok" a KV-2 (R)-hez és a "Mordian" a BDR G1 B-hez.
Ez nem minden, a Holiday Ops ládából 4 tankhoz nyithattok 3D-s stílusokat
Jövőre tovább folytatjuk a munkát a személyre szabhatóságon és az új egyedi 3D-s stílusokon. Úgy gondoljuk, kellemes meglepetésben lesz részetek!
Tank Verseny
Várjatok, van itt még valami! 2019-ben visszatér a tank verseny! Erről később érkezik az információ.
A fenti teaser videóban a következőkről van szó:
A 6. érzék minden tankon elérhető lesz legénységtől függetlenül
A játékos név és statisztika elrejtése
Augusztusban egy online/offline tank fesztivál játékbeli eseménnyel egybekötve
Pályák feketelistára tétele
Baráti tűz kikapcsolása
A csata utáni eredmény átdolgozása + napi statisztika
Még mindig nem látom a tervek között ennyi év után sem, hogy az utolsó 3 helyen végzett játékos teljesítményben nem kap XP-t meg kreditet, hogy ne lehessen ki botozni 4000 csata alatt egy TIER X gépet. De igaz, a világban sem működik az elveszek...
De az igen, hogy aki tesz érte az kap...
Az első 3 meg többet kaphatna mert húzta a csapatot...
Meg ugye azért , mert aki csak azért játszik, mert akkor bekapcsol a videókarin a turbo boost és akkor nem kell a fűtést felhúzni a szobában , mert fűt a gép, és igazából mindegy mi fut a gépen...
Nem kell Friendly FIre. Egészen egyszerűen 30 emberből csak 24 legyen jutalmazva , a többi ne...
Aztán meg lesz a motiváció... mert egy suicide kamikazeval ahol már lerammeltél egy tankot is esélyes feljebb végezni sokszor mint a 15-13. hely... a tabellán.
Tudom, hogy lehetetlen - és nem fizikailag, hanem, mert a WG-nek nem lenne jó - de miért nem lehet megcsinálni, hogy egyes tier-ből, csak akkor tudjunk tovább lépni, ha teljesítettünk bizonyos szintet, elértünk bizonyos szintet. Ellenkező esetben marad a delikvens az adott tierben. Mondjuk épp a T1 HT-t húzza az illető és sikerül kifejlesztenie az M6, amit engedne is a rendszer, de nem érte el az adott tierhez rendelt szintet, így a vételi opció számára nem nyílna meg, inaktív maradna és nem tudna továbblépni, amíg nem teljesít! Így elkerülhető lenne, hogy agyhalott botok mászkáljanak tier10 tankokban.
A random tank maradhat szerintem vagy ha nagyon szankció, akkor 7k WGR alatt ne lehessen senkinek sem X-es tankja.
De az, hogy Ödönkének 600 csatával több prémtankja van, mint egyes régebbi játékosnak.....Sajnos teljesítméényben csak annyit tud hozzátenni a csatához, hogy naplót vezet a térképen található bioszféráról. Szóval inkább a prémtankokra kellene valami visszahúzás, mert tényleg vicc kategória, hogy a legnagyobb bot is képes Tier VIII-ban játszani.
Csak hát ugye prém=pénz szóval ilyen biztos nem lesz
Én a prémium lőszer darabszámát limitálnám. A lőszer javadalmazás max. 5-10 % lehetne csak prém. Így nem lenne az ész nélküli prémium lőszer használat. De van úgy, hogy azt kell tölteni. A tier X-ben meg szinte csak azt durrogtatnak. Igaz az is hogy az E 100 sima lőszerével csak karcolgatod az ellent.
Persze hogy van úgy, hogy azt kell tölteni, és ha darabszámmal lenne szabályozva, akkor nem menne ész nélkül, kellene taktikázni, mert ha valaki mondjuk csak sebzést akarna akkor ellőheti a csata elején potyára is, vagy szépen okosan szituáció függvényében. Lehet játszani gold nélkül javarészt csak sokan nem gondolkodnak
Ha szakaszban lennék 2 másik emberkével. Akkor kicsalogatnám a heavyket mondjuk a cap-ig. Ott lehetne flankelni. Táras tankokkal meg szarrá lehet szedni őket főleg hp-focust adva. De ez függ a megmaradt Hp-tól és hogy ők hogyan helyezkednek. Ha a szakasz rész nem áll fenn akkor csak taktika..ami ebben a játékban keveseknél áll fent.
Tételezzük fel, hogy közepes játékossal állsz szemben. Akkor müködhet a dolog.
Viszont jó és rossz játékossal hogy oldanád meg? (Rossz játékos nem biztos hogy ki fog mozdulni a cap környékéről, míg vározsban talál egy sarkot ahova becampel. Jó játékos pedig értelem szerűen tudja használni a tankját. Ha pedig X-es meddel lövöldözöl akkor.....hmmm nem jut eszembe, hogy melyiknek van APCR lőszere. Ugyebár a HEAT meg az üreges páncél az édes szerelmesek)
Szóval én azon vagyok, hogy csak a sebzést csökkentsék és minden oké lesz, mert ha megszabják, hogy pl TVP-nél 2 tárnyit tehetsz bele, az 4*300=1200*2=2400 vagyis még egy IS7-et is épphogy kitárazhatsz a goldoddal és ha a saját top tier még retardált is, akkor nem csak egy IS7-et kell kiszedned, hanem még 2* annyi tankot
A low tier tankokról nem is beszélve
Ezt azért annyiban árnyalnám, hogy ebben az esetben van a másik oldalon is 3 HT és nyilván nem szemböl kell nekimenni a nehezeknek, de ha végjátékban ezt a 3 tank maradna mindkét oldalon akkor a medekkel meg kell próbálni kicsalogatni a nehezeket mondjuk bázisfoglalással.
Azért a csöpályák száma már jóval kisebb és van lehetöség megkerülésre.
De valóságban erre mondjuk 100 csatából ha egyszer kerül sor ilyen állásra talán. Akkor inkább bukom ezt az egyet emiatt és jót szórakozok a többin még vesztes csatában is, mert nem azt érzem, hogy nincs esélyem a prémium lövedékek miatt az nehezemmel egy 430U vagy épp egy T100LT miatt.
Jelen módosítás szerintem is inkább max ki fogja tolni a csataidöt egyes pályákon, mert nyilván nem fognak így 1vs1-be jönni a prémium löszert használók, hanem megpróbálnak csiki-csukizni vagy távolságot tartva oda-odalöni.
Azaz szerintem valamennyit fog jelenteni, de igazándiból nem számítok eget rengetö változásra így se sajnos. Egyedül azok a tankok kerülhetnek bajba emiatt, amiknek relatív kevés a használható löszerkapacitásuk.
Csóri 110 igazán kaphatna egy kis ráncfelvarrást.
Ha már ott van egy Obj. 252U, amit pl. egy IS-6 prémium lőszerrel is csak cca. 45%-os valószínűséggel tud belőni szemből a hasán, akkor a 110 is megérdemelne egy hangyaf***nyi haspáncél buffot. Egyből egy kompetens tank lenne...
Talán nem elvetélt ötlet (a valóságban alkalmazták is) legyen mód a gyenge pontokat 3D-s tárgyakkal erősíteni (pl. lánctalp szemek).
Egyetértek azzal a javaslattal is, hogy a gold lőszer mennyiségét kellene inkább korlátozni, hiszen a valóságban is így történt (előírás volt, hogy a Tiger csak 4 db Volfrámmal ötvözött lőszert vihet magával). A felhasználását is szigorú előírások szabályozták. Nem lehetett csak úgy "pufogtatni".
Megfontoltabban használná mindenki, ha a mennyisége az adott csatában korlátozott lenne.
Engem az se zavarna ha teljesen kivennék. Garázsban van az 50M, a Sheridan, a 121, IS-7, IS-4, 62A, obj.140,261,268. A 121 utolsó 30-50k xp grindjénél tettem pár darabot a WZ-be, akkoriban jött be a 268v4 és a 430u. Az többit gold nélkül húztam. Ha eddig ment nélküle, szerintem ezután is fog.
Üdv. A tervek nagy része jó. Ami a leginkább befolyásolhatja a játékot az a prémium ammo. Valljuk be, 80%-ban az talál el. Speciel nem a sebzést vinném le, azzal nem megyünk semmire, ha a páncélmodellek nem kapnak gyengepontot, akkor ugyanaz marad ami eddig. amikor elkezdtem a játékot, minden tankon volt, így kellett tanulni a játékot, folyamatosan, most már annyira nem. Én a maximálisan vihető darabszámot %-os arányban változtatnám meg tankról tankra. Nálam egy 10es tankba sincs pl 10nél több gold lőszer, szinte felesleges. Teljes tank balansz kellene a játéknak, nem össze-vissza pár tankot nerfelek meg buffolok, és a játék nem csak 8-9-10es tierből áll. Az mm jó lenne ha nem lennél folyamat bottom tier.
Nem tudom, hogy ki fog örülni annak, hogy csökkentik a gold lőszer avagy speciális lőszer sebzeset, én külön örülök neki, mert így Sztem akik mindenképpen a sebzése mennek, minden bizonnyal kevesebbet fognak tudni lőni... Valószínűnek tartom, hogy sokak wn8 - a romlani fog. Várom a változást én örülök neki, én eddig sem lőttem arannyal, csak ha muszály volt, remélem ettől kicsit mozgekonyabbak lesznek a csaták és nem lesz annyi camper játékos...
Az mm átdolgozása is kecsegtető, bár annyi mindent mondtak már az elmúlt években, hogy ezt egyenlőre nem veszem készpénznek. Valószínűleg többet leszünk top tierben vagy a közelében, ami némiképp segíteni fog azokon, akik úgy érzik mintha többször lennének +2tierben.
Tankok átdolgozása... Van e100-am és kanvagen is.. Én így is elboldogulok mindkét tankkal, de csak jobb lehet..
Frontline mód engem eddig sem izgatott túlságosan...
A videóban is van egy két momentum..
6.erzek, nekem ez nem nagyon segít, mert minden tankomon van, bár így sok tankomon 6-7 skill lesz...
Baráti tűz kikapcsolása y jó ötlet, de alapból ki kellene kapcsolni máskülönben nagyon durván büntetni... Pl 100e kredit /lövés...
Összesítve úgy érzem a változás rám pozitívan fog hatni, talán újra megkedvelem a játékot és több időt töltök el a wottal... Majd meglatjuk mi valósul meg, én minden pontot támogatók...
A baráti tűz az kell szerintem, büntetni? Csak abban az esetben, ha nincs ellenség a közelben, és szándékos. A valóságban is van úgy, hogy véletlenül lövik egymást, a játékot rontják el, ha kiveszik.
Szerintem is vegyék ki a játékból. Legalább akkor az agynélküli kukásautó és csillagromboló játékosok nem lőnek ki 1 lövéssel hátulról, csak azért, mert nem tetszel nekik...
Ez komoly rákfenéje a játéknak, hogy a sok barom komolyabb büntetés nélkül tud lesebezni, vagy kilőni...
Bár a lökdösődés így is megmarad, ami ugyan olyan idegesítő, de legalább megsebezni nem tudnának.
A játékot rontják el ha kiveszik? Ennek szerintem fuss neki még egyszer. Egy példa: tier8 csata, mész mondjuk a Progettoval. Van egy kedves IS-3 csapattársad de nem tetszel neki bumm -400hp az első percben. Jó az neked? Vagy egy másik: véletlenül leláncol a csapattársad az enemy előtt, mert véletlenül bementél elé. Van szemben 3-4 tank, véged is. Jó az neked?
Vegyék csak ki. Egy olyan szituációt sem tudok elképzelni ahol indokolt a friendly fire, olyant meg pláne nem ami nem rontja el a játékot. Ez bullshit.
Szemetek mindig lesznek, én is jártam úgy,, hogy a "csapattárs" kitolt a fedezékből az ellenség elé, mert nem ott álltam ahol Ő szerette volna, vagy volt olyan hogy beletolt a vízbe, akkor most vegyék ki az ütközést is? Mennyire lesz így valódi reális játékélmény? Persze büntetni kell az ilyeneket, méghozzá nem kredittel, hanem tiltsák el őket napokra-hetekre, persze akkor ha tényleg szándékosan sebzett meg.
Én teljesen kivenném a friendly firet. Két napja, mikor gyűjtöttem (volna) váltani való xp-t az LT-432-vel, megbüntetett egy lófaszjóska a SU-130 Pay Money-ben ülve, mert urambocsá, nem oda mentem spotolni Highwayen, ahová őfőkegyelmessége szerette volna. A felső sarokban kezdtünk és nem rohantam le a lenti híd lábához, hanem a fentihez vonultam a bokorba, mert szinte mindig jön arra egy spotter, akit ha nem látunk meg, akkor elbújik a susnyásban és percekkel később levadássza az artykat meg bespottolja az összes hátul lévő td-nket.
Várok-várok a bokorban, mikor látom, hogy a SU már anyázik a cseten. Nem foglalkoztam vele, nem szoktam. Majd nem sokkal ezután dirr, mínusz 700 hp. Seggbe lőtt repesszel. Eztán jött az ELC, megláttam, kiszedték. Éljen. Megyek le a hídhoz, utána araszolgatok felfelé, de valaki mindig meglát, valszeg a másik spotterük. Rárohanni nem tudok, mert túl kevés a hp-m maradt, hála jóskának, így várok egy kicsit. Dirr. Kilőttek. Na vajon ki? Hát persze, hogy lófaszjóska, mert nem spotoltam neki, ő pedig lőni akart. Bekékült, mínusz egy kill, de vígan gurult tovább abban a tudatban, hogy ő most megmutatta a tomato lightnak, hogy kell játszani.
Következő meccs, Arctic region. Próbálok az elején spotolni, de kétszer is meglőnek, így óvatosabbra veszem a figurát. A heavy dühöngőt elbukják a fiúk, így vonulnék visszább. Mellém jön egy batchat, kicsit taszigál, ezért kihúzódnék balra, hogy menjél ha akarsz, ne tologass, de baszki jön utánam, beforgat maga előtt és kilő. "Idiot" üzeni chaten. Ugyan pörgött még a turbóból másfél óra, de itt nyomtam alt+f4-et... Ezelőtt meg egy Mauschen lőtt ki Prokhorovkán, mert szerinte nem spotoltam, de szegény annyira hülye volt, hogy nem fogta fel, hogy akikre lőtt, azok az én spotjaim voltak, még ha messze is voltak tőlem.
Halál nyugodtan tüntessék el a friendly firet. Nekem erre nincs szükségem.
Amennyiben a gold lőszernek csak a sebzése lesz csökkentve, attól még ugyanúgy fogják spamelni az emberek, mert jobb egy kevesebbet sebző goldlőszert, mint egy semmit sebző normál. Nehéz tankként ugyanúgy át fogják lőni a páncélodat a medek, csak kevesebbet sebeznek.
Nem végigolvasva teljes hosszában, kb. két dolog jutott eszembe. Az első, hogy a nyitány olyan érzést keltett bennem, mint amikor az Aladdinban először megjelenik a Dzsinn. A másik, meg az, hogy miután évekig úgy csináltak, mintha a játékosok hülyeségeket kívánnának, hirtelen mint a Mikulás, előhúzzák a zsákból az összeset egyszerre. Szóval egyszerre csodás (mert amiket beharangoztak, azok pozitívumnak érződnek), és vásári parasztvakítás hatású számomra.
De, hogy pozitívat is mondjak, a prém lőszer átdolgozás koncepciója, valamint a MM átdolgozásra vonatkozó terv (koncepcióról még nem igazán beszélhetünk) tetszik. Úgy vagyok vele, hogy inkább várok többet, ha van rá esély, hogy nem tízből nyolc alkalommal megyek mínusz két tierben, és a maradék kettőben is vannak felettem egy szinttel magasabbak.
Eddig az új artista kábításos mechanikával, darabszámmal, sebzéssel is szuper elégedettek voltak a játékosok, a visszajelzések alapján. Ezek totál hülyének néznek mindenkit. Most lesza-lehu a sok elégedett arty fókuszt élvező játékos véleményét, átdolgozzák őket ismét. Most akkor elégedettek vagyunk, mégis átdolgozzák, vagy nem vagyunk elégedettek és kiderült egy újabb hazugság?
Ilyenkor üt vissza, hogy mindig a "statisztikákra" hivatkozva mondják a játékos elégedettséget, ahelyett, hogy észre vennék a fórumokon zajló dühöngést.
Egyetértek az előttem szólóval. Inkább várok 30-40mp-et egy normális csatára, mint hogy 2mp után bevágjon Tier 8-al Tier 10-be. Ami az aranyskulót illeti, jó lehet az irány (nicsak, Minszkben is nézik Quickiebaby videóit? Biztos örültek amiért elküldte őket a vérbe az IS-3A miatt ). Nade....dolgozzák át a prám lőszert, de csináljanak weak spotot azokra a retkes japó heavykre!! A franc akar goldot spamelni, jó lenne skillből lehozni a csatát és nagy kreditet csinálni, de akkor hadd lőjjem már át weak spoton a japó és a német super heavy tankokat!
"(nicsak, Minszkben is nézik Quickiebaby videóit? Biztos örültek amiért elküldte őket a vérbe az IS-3A miatt [Troll] )"
Igen, valóban az ő videója miatt lett minden hipp-hopp bejelentve. Még az időben is visszamentek, hogy kivegyék az aranyért megvásárolható prémium lőszert, hogy legálisan át tudják gyors dolgozni.
"Úgy gondoljuk, hogy a csaták élvezhetősége fontosabb, mint a rövid várakozási idő. Lehet, kicsivel többet kell várni majd, de a csapatok jobban ki lesznek egyensúlyozva."
Eddig pont az ellenkezőjét bizonygatták. Azért ilyen az MM, hogy ne kelljen sokat várni, mert a játékosok visszajelzései alapján...bla, bla, bla... Ebből is látszik, hogy azzal oltogatnak épp, amit a pillanatnyi érdek megkíván.
November 13-án érkezik kizárólag az ázsiai szerverre egy mikropatch, amivel megkezdik az új matchmaking tesztelését. Nézzük milyen változtatásokat tesztelnek:
Mint eddig minden évben, idén is járni fog valami játékbeli extra a WG Fest VIP jegyei mellé. Tavaly a Loza Shermant kapták meg azok, akik megvásárolták a VIP jegyet, idén pedig egy olyan jármű lesz az ajándék, ami már több, mint 3 éve porosodik a játék fájljai között:
Az utóbbi időben egyre több konspirációs teóriával (konteó) lehet találkozni, mely azt a kérdést feszegeti, hogy a WoT rendelkezik bizonyos rejtett kódokkal, melynek célja, hogy a WG a játékosok teljesítményét szándékosan rontsa, vagy megmagyarázhatatlannak tűnő kilengéseket generáljon a játékosok eredményeiben. Vannak, akik azt gondolják, hogy a csata-generálási rendszer részesíti őket hátrányos megkülönböztetésben. A páncélátütését vagy a sebzése mértékét befolyásolják negatív irányban.
A Waffenträger: Paradoxon esemény komoly kihívásokat hoz magával, de fantasztikus jutalmakat kaphatsz a küldetéseiből és az előrehaladásából – az egyedi…
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...