Itt írtunk már az MM 2019-ben tervezett módosításairól néhány szóban, vegyük most fel újra ezt fonalat kicsit.
Mik a legfőbb problémák?
A tankok gyakran a lista aljára kerülnek és így magasabb szintű tankok ellen kell játszaniuk, ami igen frusztráló egy idő után. Ez főleg a tier VI-os és VIII-as tankokra igaz.
A könnyített MM-mel rendelkező prémium tankoknak eggyel magasabb tierű tankok ellen kell játszania az 5-10-es sablon alapján és csak ritkán találkoznak a saját szintjükkel vagy annál eggyel alacsonyabbal, ami gyakorlatilag megszünteti a preferált MM előnyeit.
A mostani MM architektúrában található sablonok igen merevek, így nem tudnak gyorsan alkalmazkodni az előszoba módosulásaihoz. Emiatt sok játékos ma sokkal gyakrabban szerepel a lista alján és ez a legfontosabb dolog amin változtatni szeretnének.
Emellett szeretnék a magasabb szintű tankok ellen lejátszott csaták számát is csökkenteni és megnövelni azokét, melyekben azonos vagy alacsonyabb szintű tankok ellen kell harcolnunk.
Hogyan akarják ezt elérni?
A fenti célok elérése érdekében dinamikus sablonok bevezetését tervezik a két illetve három tieres csatákban is. A jövőben az alábbi sablonok jelennek majd meg:
Két tieres csatákban: 7-8, 6-9, 5-10 és 4-11 felállás
Három tieres csatákban: 4-5-6, 4-4-7 és akár 5-5-5 felállás
Ez a fajta levezetése a változások szükségességének, amit itt bemutattak, csak egy bullshit, semmi más.
Miért is ?
A felső kép és az MM beágyazottsága (mozdíthatatlansága, tehetetlensége) azt bizonyítja, hogy a template-ekkel semmi gond, csak az alkalmazásuk nem dinamikus, azaz nem a különbözö tier-ű tankok egymás közötti arányán alapul, hanem statikus.
Kicsit elmozdul a tier-ek aránya, már szívnak is a low tier-beliek., mert a template-ek más arányokon alapulnak.
Jelen esetben MM véletlenszerűen választ egy template-et, majd egy pályát és már mehet is a játék, igaz szarul, de ki nem szarja le.
A következő verzió esetében az lesz, ha ott is véletlenszerűen választ template-et, bármely anomália (a tervezettől eltérő tier arányok a sorban ) esetén szar lesz a rendszer.
Viszont ha dinamikusra állítanák a template-eket, a tier arányokhoz illesztve hívnák meg őket, akkor nem lenne low tier fóbiája senkinek. Nagy többlet erőforrást nem igényelne, csak 10 adatra lenne szüksége, mégpedig, hogy melyik tierben hány tank várakozik.
Mindemellett nem lehet megérteni, miért nem lehet több full tier 10 meccs, ha olyan sokat játszanak abban a mezőnyben, miért is kell azokba feltétlenül 8-as tankoknak lenniük?
A játékban főleg nyolcasokkal toljak az emberek, hála a prémium tankoknak, mégsem jut belőlük elég a saját tier-es és a 6-os, 7-es csatákba, hanem állandóan a low tier sors vár mindenkire onnan?
A fő baj az, hogy ők mindent kézzel akarnak megoldani a játékon belül, mert a magic number-nek (50% átalagos arány a játékosoknál, a pályáknál stb.) mindig ki kell jönni, hogy elmondhassák, az Ő játékuk borzalmasan ki van balanszolva. Így inkább agyonszabályozzák, bonyolítják az MM-et, minthogy logikusan építenék fel.
Kicsit olyan ez, mint a közgazdaságtan a múlt században: vannak, akik a piac önszabályozására esküdtek, de sokan azt állították, hogy állami szabályozásra van szükség a működéséhez. Na itt hatalmas szabályhalmazt találunk, ahelyett hogy a balanszolt pályákon balanszolt tankokkal élvezetes meccseket mehetnénk.
A power creep tankok eltüntetése után lehetne arról beszélni hogy jöhet az MM balanceolása. Nem poénból szeretik emlegetni a régi játékosok hogy a régi WOT sokkal jobb volt mert akkor nem power creep volt a koncepció meg vegyed ezt a prémium tankot mert a régit elavultattuk.
A piaci érdek, hogy legyen elegendő fizetőképes vásárlói réteg. Meg úgy fogalmilag is, miből gondolod, hogy az adott verzió nem az adott lehetőségek közül a legjobbnak ítélt megoldás? Ezt te mi alapján látod és tudod megítélni? Az egész játékfejlesztés a lehetőségek és információk lehető legjobb optimalizálása. PVP játékban, főleg public verzióban elve az MM és minden kiegyensúlyozási tényező egy hatalmas nagy kompromisszum, hogy a legjobbak és az átlagos vagy átlag alatti játékosok közötti különbséget kiegyenlítsék, vagy legalábbis jelentősen csökkentség a valós különbségeket. Ezt eleve etikai alapon kikezdeni értelmetlen, mert a játékfejlesztés menete, és a játék elmúlt évek beli mutatói cáfolatai annak a feltételezésnek, hogy a WG ne végezné, végezte volna eddig elég jól a dolgát.
Talán igazad van. Én ahhoz hasonlítanám a WG-t mint egy kocsmáros. Ha piát ad el, pénzt kér érte, az teljesen rendben van. Ha viszont a már kellően részegekét vizezi, (és ezt kompenzálásként magyarázná, ha rákérdeznének) az már finoman szólva nem etikus dolog. Persze lehet, hogy csak "optimalizálja" a bevételét, és mindezt kellően alapos megfontolás után teszi, persze az én érdekemben.... hogy jobban érezzem magam....
Na jó hagyjuk....
Én inkább a majd meglátjuk, mi sül ki a dologból, állásponton vagyok. Ahogy észrevettem, az elmúlt évek tapasztalatai alapján, a WG év elején mindig mond sok szépet és jót, meg nagyon jófej módon kommunikál, aztán fokozatosan elromlik minden.
Nem várok különösebb játékélménybeli javulást az új MM-től sem, (bár ne legyen igazam) mert addig amíg pl. egy full alap 8-as találkozik tízesekkel, egy átlagos tudású játékos sokkal nagyobb tudásúak ellen próbál helyt állni, plusz az RNG is torzítja a játékmenetet, ezért nem gondolnám hogy az eddigi 3-5-7-es helyett pl. az 5-5-5 csodákra lesz képes.
"Három tieres csatákban: 4-5-6, 4-4-7 és akár 5-5-5 felállás" , ezek alapján, ha te leszel alul, akkor "csak" 8-9 és 10db. magasabb osztályú tank ellen kell játszanod, remélem így jobb lesz.
A bottom tier még jobban szívni fog mert abba nem gondolnak bele hogy most folyamat ha +2 tieres csatába kerülsz akkor az 5-5-5 -ös felállás lesz
Ez a hozzáadás vissza van vonva.
·
6 éve
Az előttem lévő megjegyzéshez tennék hozzá.
Nagyban meghatározza a csata kimenetelét az, hogy 3 szintes csata esetén milyen tudással rendelkeznek a top tierben lévő tankok. Ha mondjuk a mi csapatunkban ven egy piros - narancs team, a másik csapatban egy kék - zöld, akkor a mi csapatunk meghatározó tankjai jó eséllyel elég korán elmennek a garázsba és mondjuk én bottom tierként (az én tudásommal) nem valószínű hogy lehozom a csatát, vagy legalábbis érdemben változtatok a kimenetelén. Főleg, hogy ha az ellenfél top tierjei tapasztaltak, akkor kihasználják ha kivételesen top tierek és nem fognak hibázni.
Tudásalapú MM mellett vagyok, és nem kell keverni a tiereket, mindenki tankjának megfelelő tierben játszon, ezzel az egyéni értékelése is reálisabbá válik, sem szakasz, sem csapat ne számítson az egyéni értékelésbe, csak a random. Erre kell odafigyelni. Mármint az egyéni értékelés objektivitására.
Ha osztagban lehet játszani azonos tierű tankokkal, meg 10-esben is, akkor miért nem lehet 1-9-ig is?
Az MM ettől kezdve színek szerint rakja össze az ellenfeleket, pirosak pirosak ellen, kékek kékek ellen .... így fair!
Ez sport és nem háború!
A csapatjátékokra (szakasztól osztagig) legyen külön értékelési, jutalmazási rendszer.
A II. világháború elején sem volt fair a Tigris tank az ellenfelekkel szemben, gondolom ez a kiindulási pont.
Én inkább azt gondolom az MM-ről, hogy a tank fejlesztési állapotához kellene illeszteni. Egy stock tank ne menjen már 2 tierrel feljebb, mert nagyon nehéz vele eredményes csatát mennyi (leszámítva a light és az arty típusokat). Egy maxra fejlesztett tank általában már képes megfelelő célzással sebzést bevinni a gyenge pontokra, így inkább páncélzatban, életerőben van hátrányban az ember.
Én ezt a megoldást támogatnám inkább.
Valamiért nincs tudás alapú MM. EZ RÖHEJ és a játék legnagyobb hibája. Ez egy per esetén sokba kerülhetne a WG-nek. 10 év múlva a frusztrált játékosok egészségromlásának nagyban lesz oka, hogy a random csaták nagy számban mészárlások (3-15 vs 15-4 stb... stb), mert pirosakat játszatnak kék és zöld játékosokkal. Mintha óvodások fociznának felnőttek ellen. Ez egyszerűen termékfelelősségi hiba. Nem is értem ezeket a f***okat a WG-nél. Ha a pénz az oka, akkor még nagyobb lesz a kártérítés amit fizetniük kell. Én ezért egyébként már alig játszok.
Butaság. A legtöbb 15-0, 15-3, stb... a lemming train miatt alakul ki. Gyakorlatilag az a csapat nyer, akiknél sokan egy irányba mennek, az ellenfél pedig megosztja az erejét. Innentől olyan a helyzet, mint egy CW-n, kifókuszálja a sok cső a kevés tankot, másodpercek alatt elfogynak. Ilyenkor az ellenfél értelmesebb játékosai közül néhányan visszamennek védekezni, ők szintén fókuszt kapnak, a maradék pedig a távolból próbál értékelhető sebzést kiosztani, ha már eleve bukott a csata.
Az értékelésnek sincs semmi értelme. Másodaccon épp lila játékos (fail reroll) az eredeti accján zöld játékos. Őt akkor hová osztanád be?
Pirosakból/narancsokból/sárgákból sokkal több van, mint kékekből/lilákból/csillámpónikból. Emiatt ha a csata gombra klikkel egy gyenge játékos, akkor azonnal csatába kerülhet, ellenben a jók (kb. 5%-a a teljes állománynak) várhatnának 10 perceket, mire az MM összeszedi tierenként a megfelelő színű és szintű játékost, és a balance miatt az sem mindegy, hogy milyen típusú járműben ülnek. Nekem nincs 10 percem várni, 5 sincs, 1 sincs. Abbahagynám, ahogy valószínűleg mindenki a felső részből. Elfogynának azok a játékosok, akik inspirálják a kezdőket/kevésbé jókat. Semmi értelme sem lenne.
Hogy' is mondta itt egy kolléga....
A +- két tier azért jó, mert sokkal változatosabb tőle a játék, ha alul vagy akkor ügyeskedsz....
Szóval a Tiger II a legjobb tank a játékban (mert hát ugye történelmileg is ) úgy hogy csak "ügyeskedj"....
Amelyik meg kitalálta ezt a +- két tieres agyrémet, az üljön be lila hajjal Fradi B középbe aztán ügyeskedjen
valószínűleg soha nem lesz igazság az MM-ben. Régebben elhatároztam, hogy megvizsgálom a saját helyzetemet. Elkezdtem gyűjtögetni a csata eleji képernyőmentéseket, tervem szerint 1000-1000 csatával minden tierből. Egy fél éves kihagyás megakasztotta a dolgot, de a meglévő adatok alapján kiderült a nyilvánvaló.
Az MM szopat engem. Lényegesen több nálam magasabb tierű ellenféllel kerülök szembe, mint azonos, vagy alacsonyabb tierbe tartozóval. Tehát van aki többször van felül mint én. Hogy ennek mi az oka, azt mindenki döntse el maga. (nem akarok konteókról vitát nyitni mert értem jönnek a zsidó gyíkemberek a hold másik feléről) Talán csak nekem nincs szerencsém.... Bár a tények makacs dolgok....
Mi más lenne? Nem mellesleg kb a csaták felé full tízes, tízes szinten. Mai csoda Fisherman's Bay déli oldalon indultam egyedül mentem fel középre pedig sokan pingeltek oda köztük egy 50 tp, nyolcas kilences tier, na az 50tp beült leghátra az 1/2 vonalon mindenki meghalt kb 5-6perc alatt már csak négyen voltunk játékban alig volt hpnk az ellen 3 tankjával szemben az 50 tp full hp-n lecampelte az egészet és lőtt majdnem 4k sebzést, győztünk de egy vicc hogy az ilyet hiába jelented mert játszhat tovább pedig alapból bannolni kéne legalább fél évre és az mm se lenne rosz.
A legszebb az egészben hogy nem rosz játékos... Campeléssel könnyű wn8-at csinálni. Én az 1800 sebzésemre kaptam 702 xp-t amíg ő 3810-re kapott 918 xp mindkettőnknek volt 2 kilőtt tankja..... Behoznám a mínuszos xp rendszert és nem lenne ilyen gond....
Jó lenne inkább valahogy tudás alapú MM-et létrehozni.Elég szar amikor minden lila a másik oldalon van,nálunk meg a tier10-es szakasz össz wn8-a nem éri el az ezret.Szétcsapják őket mint ZIL a fost.5:15.
A Waffenträger: Paradoxon esemény komoly kihívásokat hoz magával, de fantasztikus jutalmakat kaphatsz a küldetéseiből és az előrehaladásából – az egyedi…
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...