A 0.8.10-es frissítéssel megváltozik a pályán található objektumok átlövésének mechanizmusa, azaz például nem fog elakadni egy 15 cm-es lövedék egy 8 cm-es kerítésben.

Az új mechanizmus nem vonatkozik a HE/HEAT lövedékekre, ezek ugyanúgy fognak viselkedni mint eddig is. Következzen 4 példa az AP/APCR lövedékek jövőbeni viselkedésére:
- Ha a lövés (eddig sem lerombolható) falba csapódik, akkor a lőszer megáll ott és nem folytatja útját (mint eddig is).
- Ha a lövés kőkerítésbe csapódik, akkor a lőszer -25 mm-t átütéssel folytatja útját. A -25 mm konstans, azaz állandó érték, amit nem befolyásol a lőszer eredeti átütésének értéke.
- Ha a lövés egy nagyon puha kaput talál, akkor a lőszer átütés csökkenés nélkül folytatja útját az eredeti cél felé.
- Ha egy HE/HEAT lőszer csapódik kőkerítésbe, akkor – ahogy eddig is – lerombolja azt, de nem folytatja útját.
Néhány kiegészítő infó:
- Bizonyára észrevettétek már, hogy vannak a játékban olyan épületek/objektumok, melyek rombolhatóak ugyan, de külön szegmensekből állnak, azaz pl. egy ütközéstől csak az épület fele omlik le és ahhoz hogy az egészet leromboljuk, teljesen keresztül kell menni rajta (pl. faházak). Az ilyen objektumok esetében minden egyes szegmens különálló objektumnak számít és azok pen csökkentő hatása összeadódik. Vagyis ha keresztül lövünk egy olyan házon, ami pl. 2 szegmensből áll, akkor a lőszer 2*-25=-50 mm átütési értékkel folytatja majd útját (eddig két lövésre volt szükség ahhoz hogy az ilyen objektumokat leromboljuk).
- Az épületek többsége továbbra sem lesz ilyen módon átlőhető (amin eddig sem tudtál átlőni/átmenni azon továbbra sem fogsz tudni).
- Azok a tárgyak, melyek eddig nem reagáltak a rajtuk keresztülhaladó lőszerekre (pl. szénakazlak), továbbra sem fognak reagálni rájuk.
- A tankok "sziluettje" továbbra is úgy fog működni ahogy eddig.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...