47 hozzászólás
- Milyen változtatásokat hajtottatok vége az MM-en és beváltották a hozzájuk fűzött elvárásaitokat?
- Igen, a kitűzött céljaink teljesültek. A benyomások a játék minden szintjén jelentősen javultak, de leginkább Tier VII és VIII-ban, ahol is a lista alján kezdett csaták száma jelentősen lecsökkent. Számunkra azonban itt még nem ér véget a történet, további iterációk érkeznek majd fokozatosan, a megfelelő ütemben. Olyan rendszert tesztelünk, mely lehetővé teszi számunkra hogy olyan helyzeteket is ellenőrizhessünk, melyeknél a csata rendszere nagyon furcsa. Gondoljatok bele? az MM hatalmas mennyiségű véletlenszerű adattal "táplálkozik" egyszerre és amit meg akarunk tanítani neki, hogy hogyan manipulálja az időt, mert ez az egyetlen változó amit irányíthatunk. Az MM tehát ezeket a minimális késedelmeket használhatja a kiszámíthatóbb csapatok összeállítására, ezzel kerülhetjük el az olyan helyzeteket hogy pl. 16 könnyű tank kerüljön egy csatába.
- Tervezitek-e bizonyos járműtípusok, mint például a könnyű tankok elosztásának megváltoztatását a csatákban?
- Andrey Biletskiy: A tüzérséggel már megcsináltuk, azonban mielőtt kiterjesztenénk ezt más típusokra is, előbb ellenőriznünk kell hogy működik-e. Lépésről lépésre, iterációról iterációra próbálunk majd bevezetni az MM módosításait.
- Alexey Ilyin: Ezt kiegészíteném pár gondolattal. Most a fő célunk nem az, hogy megbolygassunk mindent, amit már elértünk. Jelenleg a várósor - különösen az EU szerveren - stabilan működik, köszönhetően a magas játékosszámnak. Itt nem akarunk semmit elrontani, mert a rendszer jól működik. 40%-ra csökkentettük azon csaták számát, melyekben +2 tier találkozik (pl. VIII-as tank kerül X-esek közé), de további célunk ezt a számot még megfelezni, vagyis 20%-ra csökkenteni. Mindenekelőtt apró változtatások sorozatán dolgozunk (amit Andrey is említett), melyek lehetővé teszik az MM számára hogy megtanulja, hogyan kezeljen bizonyos helyzeteket. Olyan helyzetekről beszélünk most például, mikor sok azonos típusú tank van a várósorban. Ezekre olyan megoldást akarunk, ami nem növeli meg drasztikusan a várakozási időt és nem okoz MM hibákat.
- Lesz +1-es balanszolás?
- Nem hinném, semmiképp sem javasolnám. Úgy gondoljuk, hogy a +2-es MM sokkal változatosabb élményt nyújt, hisz a játékosokat számos olyan helyzetbe hozza, melyekhez alkalmazkodniuk kell, új taktikák és stratégiák kitalálásával.
- Miért nem lesz skill alapú MM-et?
- Mint bizonyára tudjátok, a játékosok néha a rangsorolt csatákat is abbahagyják, mert azt hibáztatják azért ha szuper-rossz teljesítményt nyújtanak vannak, az idegeskedésekért, stb. Ha úgy vesszük, a rangsorolt csaták a skill alapú MM egy zárt leképezései. Őszintén szólva, a rangsorolt csaták népszerűsége alapján nem érzem úgy, hogy ilyesmin kéne gondolkodnunk. Amit észrevettünk, hogy a rangsorolt csatákban az összes játékos nyerési aránya 50% körül van, így pedig senki nem érezhetné a randomban az esetleges folyamatos fejlődéssel járó örömöt.
- Kaptunk egy nagy balanszolást különféle járművekhez, köztük az FV4005-höz és a Type 5-höz is. Hogy működnek így az egyensúlyozás után? Csökkent a játékosok érdeklődése ezen ágak iránt?
- Kezdjük a Type 5-tel: Megpróbáltuk nem kivenni a tankot a játékból, hanem csak csökkenteni a HE lőszereinek mennyiségét. Jelenleg mindkét ágyút közel azonos számmal és teljesítménnyel használják, aminek örülünk, hisz a tank továbbra is népszerű, bár csökkent a vele játszott csaták száma. Ez jó, mert azt akartuk, hogy a játékosok választhassanak közülük az eltérő szerepkörökhöz mérten.
FV4005: A népszerűsége szinte egyáltalán nem változott. A nerf nem volt túl nagy, és amit akartunk elértük, nevezetesen hogy csökkentsük a tank túlélőképességét úgy, hogy tűzereje viszont megmaradjon.
- Mikor lesz a következő Sandbox és mit fog tartalmazni?
- Valamikor októberben, de pontos dátumot még nem tudunk, mivel elég sok egyéb esemény lesz akkor, amikkel nem akarjuk ütközzön. Ez a teszt a HE lőszerekre fókuszál majd.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...