11 hozzászólás
- Storm azt mondja a tankok egy része valós hangokat kap valós járművektől. Amihez nem tudnak valós hangot csinálni azok a hasonló járművektől kapnak hangot.
- Két fajta lövés hang lesz. Tankon kívüli és tankon belüli (sniper nézet).
- A különböző lánctalphangok és a sebesség váltás hangok hamarosan bekerülnek.
- A WG azt mondja a következő helyzet nem bug, hanem az okozza hogy a lövedék a lövegpajzstól indul ki amikor célzás nélkül van lősz.
- Úgy tűnik a fenti helyzet egy kompromisszum a realizmus és a játékmechanizmus között.
- A néha előforduló kliens és szerver közötti de-szinkronizáció elkerülhetetlen.
- A célzókörön kívülre becsapódó arti lövedékek hibaként lettek kategorizálva, javítva lesz a 9.0-ban
- Orosz "Valuev" hang/kommentár nem lesz újradolgozva
- A történelmi csatákban ugyan azt a legénységet használhatod amit normál csatában is.
- K: "Ez igazságtalan!" V:"A kezdetekben az igazság nevében csak a Szovjetek fognak győzni. Ha nincsenek Oroszok a csatában akkor mindig döntetlen csata lesz!"
- SerB-nek nincs sok ideje játszani mert sokat utazik.
- Úgy tűnik az egyik ok amiért nincs accountok közti arany átvitel, az országok törvényei.
- Nem lesznek kerekes járművek berakva. (A videóban látható teherautókkal kapcsolatban)
- Ha egy épület törmeléke mögé bújsz, a sziluetted látható lesz.
- Lelehet majd lőni a tornyok tetejéről a gépfegyvereket.
- A Kurszk történelmi csatában lehetséges lesz a jelenlegi T7 Panthert használni.
- Csak a lerepült tornyok lesznek "foghatóak". Tehát továbbra sem lehet beleakadni valamibe a tornyok forgatása közben.
- Az épület törmelék nem fogja a tankok álcaértékét megváltoztatni.
- Az épület törmeléke nem fogja sebezni a tankokat - legalábbis a fizika első körében nem
- BigAngryCat (Egy Orosz WG-s vagy ki...) azt mondja a kiszivárgott beállítás képernyő már elavult. Hiányzik pár beállítás, pl a FOV): kép1, kép2
Forrás: http://wot-kpp.blogspot.hu/
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...